Différences entre les versions de « Drain d'énergie »
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Le drain d'énergie est un équipement déployable utilisé par l’infanterie [[Brute]]. | Le drain d'énergie est un équipement déployable utilisé par l’infanterie [[Brute]]. il est retrouvé principalement sous deux formes : la forme dormante utilisée lorsqu'il est transporté, et la forme activée. Lors de son activation, des panneaux latéraux se déploient afin de projeter dans son rayon d'action une [[IEM]]. | ||
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Une fois activé, le drain génère une impulsion IEM durant entre 6 et 7 secondes, qui paralyse tout matériel électronique dans son rayon d'action. Les effets notables sont une baisse des [[boucliers énergétiques]] ainsi que l'immobilisation de tout véhicule se trouvant dans sa portée. Il est important de noter que le fonctionnement des armes n'est toutefois pas affecté par l'impulsion délivrée par le drain. Une autre caractéristique du drain d'énergie est son autodestruction une fois sa batterie vidée. L'explosion engendrée est susceptible de tuer tout individu non protégé se trouvant dans son rayon d'action. | |||
Le drain fonctionne aussi bien sur terre ferme, dans l'eau ou bien dans les airs. Le rayon de l'impulsion émise est a même de traverser murs, plafonds ou sols, seulement si leur épaisseur n'est pas pas plus importante que le rayon de l'IEM. | Le drain fonctionne aussi bien sur terre ferme, dans l'eau ou bien dans les airs. Le rayon de l'impulsion émise est a même de traverser murs, plafonds ou sols, seulement si leur épaisseur n'est pas pas plus importante que le rayon de l'IEM. | ||
L'effet du drain est l'opposé de celui du [[régénérateur]]. Si un joueur se trouve à la fois dans le rayon d'action d'un drain et d'un régénérateur, l'effet du drain l'emportera. | |||
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*Le délai d'activation du drain est de 0,5 secondes et l'IEM dure 6,5 secondes, soit [[7]] secondes en tout. | *Le délai d'activation du drain est de 0,5 secondes et l'IEM dure 6,5 secondes, soit [[7]] secondes en tout. | ||
* | *Un membre de la communauté a déduit à partir de la trajectoire de lancer du régénérateur que le module pèse 5,1 kg, précisant que ce chiffre est irréaliste.<ref>[http://forums.bungie.org/halo/archive29.pl?read=877596 HBO Forums - Halo 3 Equipment Physics]</ref> Il a pourtant été repris dans [[Halo Encyclopedia]], avec un poids de 5,08 kg.<ref name=Ency /> | ||
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Version du 22 décembre 2019 à 18:42
Le drain d'énergie (power drain[1], power drainer ou encore Draino et Drainer en VO[2]) est un équipement tactique Covenant.[3] Le dispositif émet une IEM de faible portée paralysant tous les appareils électroniques situés dans son rayon d'action. Il apparaît dans les jeux Halo 3 et Halo 3 : ODST mais n'est pas utilisable par le joueur dans ce dernier.
Description
Le drain d'énergie est un équipement déployable utilisé par l’infanterie Brute. il est retrouvé principalement sous deux formes : la forme dormante utilisée lorsqu'il est transporté, et la forme activée. Lors de son activation, des panneaux latéraux se déploient afin de projeter dans son rayon d'action une IEM.
Le drain d'énergie partageant son apparence avec la fusée, il est probablement également d'origine Jiralhanae.
Gameplay
Une fois activé, le drain génère une impulsion IEM durant entre 6 et 7 secondes, qui paralyse tout matériel électronique dans son rayon d'action. Les effets notables sont une baisse des boucliers énergétiques ainsi que l'immobilisation de tout véhicule se trouvant dans sa portée. Il est important de noter que le fonctionnement des armes n'est toutefois pas affecté par l'impulsion délivrée par le drain. Une autre caractéristique du drain d'énergie est son autodestruction une fois sa batterie vidée. L'explosion engendrée est susceptible de tuer tout individu non protégé se trouvant dans son rayon d'action.
Le drain fonctionne aussi bien sur terre ferme, dans l'eau ou bien dans les airs. Le rayon de l'impulsion émise est a même de traverser murs, plafonds ou sols, seulement si leur épaisseur n'est pas pas plus importante que le rayon de l'IEM.
L'effet du drain est l'opposé de celui du régénérateur. Si un joueur se trouve à la fois dans le rayon d'action d'un drain et d'un régénérateur, l'effet du drain l'emportera.
Divers
- Le délai d'activation du drain est de 0,5 secondes et l'IEM dure 6,5 secondes, soit 7 secondes en tout.
- Un membre de la communauté a déduit à partir de la trajectoire de lancer du régénérateur que le module pèse 5,1 kg, précisant que ce chiffre est irréaliste.[4] Il a pourtant été repris dans Halo Encyclopedia, avec un poids de 5,08 kg.[2]
Galerie
Icône visible sur le HUD.
- Power Drain.jpg
- Power Drain2.jpg
Drain d'énergie en action.
Sources
- ↑ Halo : The Essential Visual Guide, p. 47
- ↑ 2,0 et 2,1 Halo Encyclopedia, p. 343 (2009), p. 359 (2011)
- ↑ Halo : The Essential Visual Guide, p. 47
- ↑ HBO Forums - Halo 3 Equipment Physics