Différences entre les versions de « Interface neurale »

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[[Fichier:H2-Interface neurale (Hood).jpg|right|300px|thumb|Le connecteur de l'interface neural de l'amiral Hood, visible à la base de son crâne.]]
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Une '''interface neurale''', communément ''implant neural'',<ref>[[Halo : Glasslands]], ch. 9</ref> est une technologie utilisée par l'[[UNSC]] consistant en une panoplie de fonctions informatiques travaillant de pair avec le cerveau humain.
Une '''interface neurale''', communément ''implant neural'',<ref>[[Halo : Glasslands]], ch. 9</ref> est une technologie utilisée par l'[[UNSC]] consistant en une panoplie de fonctions informatiques travaillant de pair avec le cerveau humain.


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Limitée au personnel de l'UNSC, l'interface se présente comme un connecteur, dont la taille dépend de la période d'implantation, les modèles d'après-guerre étant quasiment invisibles,<ref>[[Halo : Mortal Dictata]], ch. 2</ref> à la base du crâne. L'interface complète, invisible, court à la surface du cerveau. Parmi les fonctions standard, on retrouve notamment un [[transpondeur]] et des capteurs pouvant relever des niveaux d'hormone.<ref>[[Halo : Glasslands]], ch. 17</ref>
Limitée au personnel de l'UNSC, l'interface se présente comme un connecteur, dont la taille dépend de la période d'implantation, les modèles d'après-guerre étant quasiment invisibles,<ref>[[Halo : Mortal Dictata]], ch. 2</ref> à la base du crâne. L'interface complète, invisible, court à la surface du cerveau. Parmi les fonctions standard, on retrouve notamment un [[transpondeur]] et des capteurs pouvant relever des niveaux d'hormone.<ref>[[Halo : Glasslands]], ch. 17</ref>


Les interfaces sont installées de manière définitive : il est impossible de les retirer sans tuer l'hôte ou endommager gravement son cerveau autrement qu'avec une chirurgie de très haute précision.<ref name=FLO89 /> Dans le cas des Spartans, la chirurgie cérébrale nécessaire à l'implantation était pratiquée sur un sujet conscient pour tester ses réactions.<ref name=HMD12 /> Pour les interfaces INC, les fonctions comprennent le stockage de données (données de navigation) et la réception d'informations externes (capteurs du vaisseau), qui peuvent s'afficher sur la rétine. Il est impossible d'extraire ces informations directement de l'interface. Une IA peut accéder à ces information avec l'accord de l'hôte.<ref name=FLO89>[[Halo : Les Floods]], ch. 8 et 9</ref>  
Les interfaces sont installées de manière définitive : il est impossible de les retirer sans tuer l'hôte ou endommager gravement son cerveau autrement qu'avec une chirurgie de très haute précision.<ref name=FLO89 /> Dans le cas des Spartans, la chirurgie cérébrale nécessaire à l'implantation était pratiquée sur un sujet conscient pour tester ses réactions.<ref name=HMD12 /> Pour les interfaces INC, les fonctions comprennent le stockage de données (données de navigation) et la réception d'informations externes (capteurs du vaisseau), qui peuvent s'afficher sur la rétine. Il est impossible d'extraire ces informations directement de l'interface. Une IA peut accéder à ces information avec l'accord de l'hôte.<ref name=FLO89>[[Halo : Les Floods]], ch. 8 et 9</ref> Les INC des Spartans sont composées d'un réseau de fibres moléculaires traduisant les signaux électrochimiques en code numérique transmis à l'armure [[Mjolnir]] via le port externe pour la commander. Les capteurs de l'armure peuvent également transmettre des informations directement au cerveau par le circuit inverse. Ces processus permettent un temps de réaction cinq fois plus élevé qu'un humain normal.<ref name=xbox>[http://web.archive.org/web/20080516091723/http://www.xbox.com/en-US/games/h/halo/spotlight2.htm Xbox.com - Master Chief's Armor: An Overview]</ref>


Par sécurité, l'autodestruction d'un navire ne peut s'effectuer qu'en présence du transpondeur de son INC. C'est pourquoi John-117 dut récupérer physiquement le transpondeur du capitaine Jacob Keyes sur son cadavre pour détruire l’{{V|Pillar of Autumn}}.<ref>[[Halo : Les Floods]], ch. 11</ref><ref>[[Halo : Combat Evolved]], niveau [[Keyes (niveau de Halo CE)|Keyes]]</ref>
Par sécurité, l'autodestruction d'un navire ne peut s'effectuer qu'en présence du transpondeur de son INC. C'est pourquoi John-117 dut récupérer physiquement le transpondeur du capitaine Jacob Keyes sur son cadavre pour détruire l’{{V|Pillar of Autumn}}.<ref>[[Halo : Les Floods]], ch. 11</ref><ref>[[Halo : Combat Evolved]], niveau [[Keyes (niveau de Halo CE)|Keyes]]</ref>
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Fichier:HCE-Interface neurale - crâne.jpg|Connecteur à la base d'un crâne du multijoueur de [[Halo Combat Evolved]].
Fichier:HCE-Interface neurale - crâne.jpg|Connecteur à la base d'un crâne du multijoueur de [[Halo : Combat Evolved]].
Fichier:HCE-Proto-fossoyeur (Keyes).jpg|[[John-117]] s'apprête à arracher le transpondeur INC de l'interface neurale de [[Jacob Keyes]].
Fichier:HCE-Proto-fossoyeur (Keyes).jpg|[[John-117]] s'apprête à arracher le transpondeur INC de l'interface neurale de [[Jacob Keyes]].
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Version du 22 janvier 2016 à 14:53

Le connecteur de l'interface neurale de l'amiral Hood, visible à la base de son crâne.

Une interface neurale, communément implant neural,[1] est une technologie utilisée par l'UNSC consistant en une panoplie de fonctions informatiques travaillant de pair avec le cerveau humain.


Caractéristiques

Limitée au personnel de l'UNSC, l'interface se présente comme un connecteur, dont la taille dépend de la période d'implantation, les modèles d'après-guerre étant quasiment invisibles,[2] à la base du crâne. L'interface complète, invisible, court à la surface du cerveau. Parmi les fonctions standard, on retrouve notamment un transpondeur et des capteurs pouvant relever des niveaux d'hormone.[3]

Les interfaces sont installées de manière définitive : il est impossible de les retirer sans tuer l'hôte ou endommager gravement son cerveau autrement qu'avec une chirurgie de très haute précision.[4] Dans le cas des Spartans, la chirurgie cérébrale nécessaire à l'implantation était pratiquée sur un sujet conscient pour tester ses réactions.[5] Pour les interfaces INC, les fonctions comprennent le stockage de données (données de navigation) et la réception d'informations externes (capteurs du vaisseau), qui peuvent s'afficher sur la rétine. Il est impossible d'extraire ces informations directement de l'interface. Une IA peut accéder à ces information avec l'accord de l'hôte.[4] Les INC des Spartans sont composées d'un réseau de fibres moléculaires traduisant les signaux électrochimiques en code numérique transmis à l'armure Mjolnir via le port externe pour la commander. Les capteurs de l'armure peuvent également transmettre des informations directement au cerveau par le circuit inverse. Ces processus permettent un temps de réaction cinq fois plus élevé qu'un humain normal.[6]

Par sécurité, l'autodestruction d'un navire ne peut s'effectuer qu'en présence du transpondeur de son INC. C'est pourquoi John-117 dut récupérer physiquement le transpondeur du capitaine Jacob Keyes sur son cadavre pour détruire l’UNSC Pillar of Autumn.[7][8]


Bénéficiaires

Chaque commandant de vaisseau ou haut gradé, comme Terrence Hood, Jacob Keyes ou Serin Osman,[9] possède une telle interface, appelée interface neurale de commandement, ou INC.[10][4]


Les Spartans-II John-117 et Naomi-010 possèdent une interface spéciale modifiées après implantation[11] qui, couplée à leur armure Mjolnir, leur permet de travailler en binôme avec une IA, capable d'accéder à leur chimie cérébrale et ressentir les choses comme eux.[5]



Sources

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