Différences entre les versions de « Vitrification »

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[[Image:vitrif.jpg|right|350px|extrait Halo wars E3 2008]]
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{{Homonymie|[[Vitrification (niveau de Halo 5 : Guardians)]]}}
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La '''vitrification''' (''Glassing''<ref group=Note>Ce terme désigne également une agression avec une arme faite de verre, comme une bouteille cassée ou un tesson.</ref> en VO), génériquement appelée ''bombardement orbital covenant'', et appelée ''Path of Oblivion'' ({{citer|Voie du néant}}) par l'[[Alliance Covenante]],<ref>[[Halo : Silent Storm]], ch. 9</ref> désigne l'action de chauffer la surface d'une planète jusqu'au point de fusion, transformant sa surface en verre et vaporisant ses corps aqueux.


La vitrification est pratiquée par les [[Covenants]] avec des vaisseaux équipés de [[Projecteur énergétique|projecteurs énergétiques]] utilisant le [[plasma]] pour vitrifier depuis l'orbite, dans le but de rendre une planète invivable en détruisant les infrastructures et les sols cultivables. Les vastes étendues vitrifiées sont appelées « mondes de verre »<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 4</ref> (''glasslands'')<ref name=GLAS5 /><ref>[[Halo Warfleet]], p. 91</ref> ou ''glassworks''.<ref>[[Ilovebees]], [[Ilovebees/Chapitre 5|Chapitre 5]], [[Ilovebees/Chapitre 5#card_counters|card_counters]]</ref> Très rares sont ceux qui ont pu voir l'image d'une planète après une vitrification covenante, l'UNSC censurant la plupart des images.<ref>[[Hunt the Truth]], [[Hunt the Truth#02 : Bad Records|épisode 2 : Bad Records]]</ref> Les Covenants considèrent les mondes vitrifiés comme « nettoyés » (''cleansed'').<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 12</ref>


==Explications==
À petite échelle, tous les projectiles de plasma possèdent un effet vitrificateur lorsqu'ils touchent une surface de terre, de sable ou de roche.
Le terme '''vitrification''', également connu sous le nom de ''Glassing'', ou encore de ''bombardement orbital covenant'' est le pendant covenant du CAM humain car il possède moins de puissance et une utilisation à longue durée. Effectué à l'aide d'un [[Projecteur d'energie]], il est utilisé pour désigner l'acte par lequel un navire ou un ensemble de navires bombardent un ennemi de l’orbite d’une planète ou de sa biosphère, en utilisant leurs armes à plasma.<br />
Le plasma surchauffé fait fondre la surface de la planète, la réduisant à une épaisse couche de verre, d'où le terme « vitrifier ». Le processus vaporise aussi l’eau que la planète possède.  


==Conséquences==
==Processus==
L'écosystème de la planète est également dévasté, de grandes espèces incapables de s'adapter rapidement sont en danger de quasi disparition ou d'extinction définitive. Pendant un certain temps, des charognards  prospérent sur le carnage, jusqu'à ce que leurs propres approvisionnements alimentaires s’épuisent.<br />
[[Fichier:H5G-Meridian glassed ground.jpg|right|380px|thumb|Sol vitrifié, recouvert de léchatelierite, sur [[Meridian]].]]
Les atmosphères de certaines planètes ont été connues pour être vaporisées par ce processus.<br />
Les [[Projecteur énergétique|projecteurs énergétiques]] covenants, vus depuis le sol, ressemblent à des colonnes de feu d'une centaine de mètres de diamètre. Les sites d'impacts, appelés ''ground zeroes'', voient la vaporisation instantanée de toute construction ou être vivant. Les alentours sont ensuite frappés par les vagues de chaleurs produites par l'impact et meurent de la chaleur intense. Ni les bâtiments, ni l'eau, qui devient bouillante, ne permettent de se protéger de ce phénomène. Une fois le sol refroidi,<ref name=ESC17>[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°17|n°17]]</ref> se forme une couche de verre [[silice]]ux<ref>[[Hunt the Truth]], [[Hunt the Truth/Saison 1#BENJAMIN_GIRAUD_ENTRY_0384|saison 1 : BENJAMIN_GIRAUD_ENTRY_0384]]</ref><ref name=HSSt4>[[Halo : Silent Storm]], ch. 4</ref> appelé lechatelierite, un minéraloïde amorphe formé dans des conditions de haute pression ou de hautes températures.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[Renseignements de mission]], ''Communiqué officiel : vitrification''</ref> La substance opaque produite par une vitrification est souvent comparée à de l'obsidienne.<ref>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 12</ref>
Quand une planète est "vitrifiée", il est pourtant possible de reconstruire sur cette planète.<br />
La reconstruction d'une planète ayant subi ce cataclysme prend plusieurs mois, ce qui est peu à l'échelle de la vie d'une planète.<br />
Dans certains cas, la reconstruction est impossible…


Tout au long de la guerre, l’agresseur covenant a rasé une grande majorité de monde-[[colonie]] de l'[[UNSC]], bien que les forces terrestres s’y soient toujours déployées en premier.<br />
Après la vitrification, le sol de la planète devient lisse et réfléchissant, faisant penser à un miroir<ref name=GLAS1>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 1</ref> ou une rivière lorsque observé de loin. Le processus ne détruit généralement pas l'intégralité des structures, laissant des squelettes de bâtiments enfermés dans une gangue de verre, comme une ville inondée figée.<ref name=GLAS5 /> Le verre est couvert d'une poussière collante et légèrement glissante variant en opacité et laissant voir le résultat de la vitrification seulement par endroits.<ref name=GLAS6>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 6</ref>
La première planète à subir ce sort a été [[Harvest]], vitrifiée par un seul Croiseur [[Jiralhanae]].<br />
Bien que Reach a été en partie rasée, des domaines d'intérêt pour les covenants ont été volontairement laissés intacts pour des études ultérieures.<br />
Après la vitrification d'une planète, un éclat de verre est récupéré et placé dans l'[[étape du silence]] ou [[pas du silence]] au sein de [[Grande Bonté]], où il se bloque avec des dizaines d'autres fragments de mondes vitrifiés par l’Alliance [Halo : first strike].


Les impacts créent de vastes nuages de cendre et de poussière qui s'élèvent dans l'atmosphère et bloquent les rayons du soleil, refroidissant la planète jusqu'à des températures comparables à celles d'une ère glacière.<ref name=ESC17 /> {{tosource2|L'écosystème de la planète est dévasté, de grandes espèces incapables de s'adapter rapidement sont en danger de quasi disparition ou d'extinction définitive. Pendant un certain temps, des charognards prospèrent sur le carnage, jusqu'à ce que leurs propres approvisionnements alimentaires s’épuisent}}. Les atmosphères de certaines planètes ont été connues pour être vaporisées par ce processus<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], Prologue, p. 23 (2013)</ref> mais ce n'est pas systématique, la surface de certaines planètes vitrifiées étant respirables comme sur [[Nouvelle Llanelli]]<ref name=GLAS1 /> ou [[Kholo]].<ref name=EVO>[[Halo : Evolutions]], ''[[The Return]]''</ref>


[[Image:Halo Wars Genesis.jpg|right|250px]]Il est aussi important de noter que la propagande de l'UNSC exagère le pouvoir destructeur des Covenants dans le but de galvaniser la haine des populations humaines envers les horreurs commises par les Covenants. En effet, les Covenants ne vitrifient jamais entièrement une planète, seulement les parties les plus importantes et vitales (villes, champs, forêts...). Car il est nécessaire de savoir que la vitrification '''totale''' d'une planète par les covenants est difficilement réalisable (mais pas impossible), cela nécessiterait la mobilisation de nombreux vaisseaux pendant un temps relativement long. Selon certains [[Data Pad|rapport]]s, ils faudrait environ 15 secondes pour un croiseur de [[classe CCS]] pour vitrifier 1 arpent de planète (cela est moins long pour les déserts et plus long pour les océans profonds). Cela signifie que pour une flotte de 300 vaisseaux, il faudrait entre 150 et 200 ans pour vitrifier la totalité de la superficie d'une planète de taille équivalente à celle de la Terre (30 ans si l'on considère qu'ils mobilisent une flotte équivalente à tout les vaisseaux de l'UNSC réunis (estimation = 2.000) ).
La vitrification elle-même ne tue pas systématiquement tous les habitants de la planète, et des rumeurs parlaient de survivants même après la destruction de [[Reach]] en [[2552]].<ref>[[Ilovebees]], [[Listes des axones/Selon les personnages/Chapitre 8|ch. 8]], only_one_alive</ref> Parmi les survivants de vitrification, on compte [[Holly Tanaka]] et [[Tom Muir]]. Administrativement, les rapports issus de colonies de l'[[UEG]] vitrifiées sont connus pour contenir de nombreuses erreurs.<ref>[[Hunt the Truth]], [[Hunt the Truth#06 : Boxing Story|épisode 6 : Boxing Story]]</ref><ref>[[Halo : Smoke and Shadow]], ch. 8</ref>


C'est pourquoi (même en divisant le résultat par 10), il est difficile d'envisager que les Covenants puissent mobiliser une telle flotte pendant une si longue durée. Cela n'efface néanmoins pas le fait que les Covenants détruisent systématiquement les grands centres de populations humains telles que les villes et bases de l'UNSC. Mais on comprend mieux ainsi pourquoi une planète est toujours réhabitable aprés le passage des Covenants.
La vitrification n'est pas irréversible : un processus de [[terraformation]] est susceptible de rendre son habitabilité à une planète vitrifiée en moins de 40 ans<ref>[[Halo : Reach]], [[Loup solitaire (niveau de Halo : Reach)|Loup solitaire]]</ref> et la végétation reprends parfois peu à peu ses droits grâce aux fissures permettant la pousse en moins de 20 ans.<ref name=GLAS5>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 5</ref> En 2530, le [[Comité de surveillance des esprits]] avait estimé que le processus de terraformation prendrait entre 110 et 300 ans avec les technologies de l'époque.<ref>[[Halo : Reach]], [[Terminaux de données#Terminal 14|Terminal 14]]</ref> {{tosource2|Dans certains cas, la reconstruction est impossible.}}


==Bataille de la Terre==
==Utilisation par les Covenants==
Tout au long de la [[guerre Humain contre Covenant]], l’Alliance a vitrifié un grand nombre de [[colonie]]s de l'[[UNSC]], la première planète à subir ce sort étant [[Harvest]], vitrifiée par le {{V|Rapid Conversion|}}. La plupart du temps, les vaisseaux covenants ne sont pas détectés avant le début de l'assaut et ils n'hésitent pas à détruire les transports d'évacuation. Il semblerait néanmoins qu'ils laissent parfois s'enfuir volontairement certains transports dans le cadre de la guerre psychologique.<ref name=HIDMN>[[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]], My Name is Luther Mann</ref> Le terme {{citer|vitrification}} entra en usage tôt dans la guerre, avant mars 2526.<ref name=HSSt4 />


La [[Bataille de la Terre]] a abouti à la vitrification d'une partie du continent africain par les [[séparatiste]]s, dans un effort de contenir une infestation par les crues de [[floods]] qui était venu sur [[Terre]] quelques heures plus tôt.<br />
La vitrification possède un impact psychologique incontestable, et le terme « vitrification » a lui-même été conçu par le [[comité de surveillance des esprits]] pour cristalliser curiosité passive, absence de fondation méthodologique solide et incapacité à saisir des phénomènes simples appliqués à une échelle planétaire, et ainsi galvaniser la motivation humaine. En [[2526]], ce même comité s'accorde néanmoins sur le fait que la notion de vitrification totale est relative : ils estiment qu'un croiseur de [[classe CCS]] est capable de vitrifier 4,047 m² en 15 secondes en moyenne, avec moins de temps pour les zones désertique et beaucoup plus pour les océans de plus de 1,8 km de profondeur, et qu'il faudrait donc 30,3801 années pour vitrifier la [[Terre]], qui fait partie des plus petites planètes de l'humanité, en considérant que la flotte covenante est égale à celle de l'UNSC et que tous leurs vaisseaux disposent de capacités de vitrification.<ref>[[Halo : Reach]], [[Terminaux de données#Terminal 10|Terminal 10]]</ref> Dans les faits, les Covenants disposent de vaisseaux beaucoup plus puissants que les croiseurs de classe CCS et une flotte dont le nombre dépasse largement celle de l'UNSC. De même que ces estimations ont été réalisées tôt dans la guerre, elles sont potentiellement caduques. Certaines sources attestent néanmoins que la vitrification était limitée, particulièrement aux zones d'habitation.<ref name=HIDMN />
L'[[Amiral de flotte Lord Terrence Hood ]] les accusa de la destruction (glassing) de la moitié du continent, mais compte tenu de son dégoût pour ses ennemis, il a exagéré la réalité et l'ampleur de cette destruction.<br />
Cela est corroboré par le fait que la zone autour du [[Kilimandjaro]] semble relativement intacte au cours de la cérémonie dédiée aux morts et disparus, dans la cinématique de Halo 3).<br />
On ne sait pas si d'autres régions de la Terre ont été vitrifiées par les covenants avant leur abandon de la planète et de l'arrivée des [[Sangheili]]s devenus nos alliés.  


Bien que la majorité des glassings sont effectués par les navires covenants, il est possible pour des [[Banshee]]s de vitrifier de petites zones.<br />
La vitrification n'est pas systématique et l'UNSC ne comprenait pas comment l'Alliance choisissait les planètes à vitrifier.<ref name=HSSt>[[Halo : Silent Storm]], ch. 5</ref> Le déploiement de forces terrestres avant vitrification et la vitrification localisée se justifient par la recherche d'informations ou la sécurisation de [[Artéfact|reliques]] [[forerunners]]. Dans certains cas rares, des planètes ne sont pas vitrifiées après le déploiement des troupes au sol, comme durant l'[[opération : FIRESIDE]].<ref>[[Halo : Helljumper]], [[Halo : Helljumper n°5|n°5]]</ref> Contre la vitrification, certaines stratégies furent mise en place par l'UNSC, comme l'établissement de réseaux souterrains forçant les Covenants à envoyer des troupes sur le terrain.<ref>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 2</ref> Certains mondes ont également été épargnés car n'ayant pas été découverts, comme [[Venezia]] ou [[Sedra]].
Par exemple, dans "Halo: La Chute de Reach", au cours de la [[bataille de Sigma Octanus IV]], une base humaine(la Firebase Bravo) a été partiellement vitrifiée par des Banshees.<br />
"Les parties adjacentes de la colline avait un revêtement de verre fissuré. L'air était épais avec de petits cristaux dans le lointain."


==Halo Wars==
Après la vitrification d'une planète, un éclat de verre est récupéré et placé dans le [[Sanctuaire des Hiérarques]] au sein de [[Grande Bonté]], où il est conservé avec les autres fragments de mondes vitrifiés par l’Alliance.<ref name=OFS>[[Halo : Opération First Strike]], épilogue</ref> Le symbole de la foi<ref name=EVO /> et d'autres sceaux sont parfois gravés sur le sol de la planète vitrifiée avec des rayons d'excavation, un processus généralement effectué par les vaisseaux de [[classe CPV]] plus tard dans la guerre.<ref>[[Canon Fodder - Bulkhead Banter]]</ref>
[[Image:vitrif HW.jpg|right|200px|thumb|Utilisation du pouvoir de la vitrification sur Halo Wars.]]


La vitrification est le pouvoir spécial du [[Prophète du Regret]]. Lorsque le prophète l'active, il devient immobile mais le joueur peut diriger le rayon et au bout de quelques secondes, il obtient un effet de zone dévastateur notamment contre l'infanterie.<br />
==Vitrifications notables==
Comme tous les pouvoirs de commandant Covenants, il dispose de trois améliorations et coûte des ressources pour chaque seconde passée.
À la fin de la [[bataille de la Terre]] les Covenants [[séparatistes]] ont vitrifié une partie de l'[[Afrique]] afin de contenir le [[Parasite]] arrivé par le biais de l'{{V|Indulgence of Conviction|}}. Bien que l'[[FADM|amiral]] [[Hood]] ait estimé que la moitié du continent avait été vitrifiée,<ref>[[Halo 3]], [[Le portail du Parasite (niveau de Halo 3)|Le portail du Parasite]]</ref> la zone autour du [[Kilimandjaro]] semble relativement intacte durant la cérémonie du [[mémorial de Voi]], ce qui suggère qu'il aurait exagéré l'étendue des dégâts. Aucune autre zone vitrifiée n'a été rapportée sur [[Terre]]. Le monde de [[Kholo]] fut presque totalement vitrifié sur ordre du [[Grand Conseil]] et gravé d'un sceau de la Foi, un acte rare et nécessitant un nombre important de vaisseaux. Il s'agissait aussi d'un acte religieux qui permettait à un Prophète d'obtenir le contrôle total d'un vaisseau et de son équipage durant le reste de la guerre.<ref name=EVO />


[[Fichier:H3 Separatist CCS cruisers glassing Africa.png|center|500px|thumb|Croiseurs séparatistes débutant le processus de vitrification autour de l'''Indulgence of Conviction''.]]


==Divers==
==Gameplay (Halo Wars)==
*Au total, le Covenant aurait vitrifié 76 planètes à la fin de [[Halo : Opération First Strike | l'Opération First Strike]]
[[Fichier:HW-E3 2008 Screenshot 03.jpg|right|300px|thumb|Utilisation du pouvoir de la vitrification dans [[Halo Wars]].]]
La vitrification est le pouvoir spécial du [[Prophète du Regret]]. Lorsque le prophète l'active, il devient immobile mais le joueur peut diriger le rayon et au bout de quelques secondes, il obtient un effet de zone dévastateur notamment contre l'infanterie.
 
Comme tous les pouvoirs de commandant covenants, il dispose de trois améliorations et coûte des ressources pour chaque seconde passée.
 
==Liste des planètes confirmées vitrifiées==
[[Fichier:H2-Plafond sancturaires des Hierarques.jpg|400px|right|thumb|Éclats de planètes vitrifiées par les [[Covenants]] décorant le [[sanctuaire des Hiérarques]].<ref name=OFS />]]
''* : Planètes terraformées après vitrification''<br />
''† : Planètes partiellement vitrifiées''
 
*[[Actium]]
*[[Alchiba]]
*[[Alluvion]]†
*[[Amadora]]
*[[Arcadia]]
*[[Asmara]]
*[[Balaho]]†
*[[Biko]]
*[[Bliss]]
*[[Camber]]
*[[Charybde IX]]
*[[Circinius-IV]]
*[[Cleyell]]
*[[Coral]]
*[[Côte d'Azur (planète)|Côte d'Azur]]
*[[Cyrus VII]]
*[[Draco III]]†
*[[Dwarka]]
*[[Eirene]]
*[[Endymion]]
*[[Eridanus II]]*
*[[Etalan]]
*[[Green Hills]]
*[[Greydowns]]
*[[Groombridge-1830]]
*[[Hardscrabble]]
*[[Harmony]]
*[[Hat Yai]]
*[[Hellas]]
*[[Herschel]]
*[[Imber]]
*[[Iota]]
*[[Jéricho VII]]
*[[Kholo]]
*[[Kroedis II]]
*[[Lostwithiel]]
*[[Madrigal]]
*[[Meridian]]
*[[Mesa]]
*[[Mesra]]
*[[Minab]]
*[[Miridem]]
*[[Nouvelle Constantinople]]
*[[Nouvelle Jérusalem]]
*[[Nouvelle Llanelli]]
*[[Paradise Falls]]
*[[Paris IV]]
*[[Persia IX]]
*[[Reach]]*
*[[Redstow VI]]
*[[Reynes (planète)|Reynes]]
*[[Ruthersburg]]
*[[Sansar]]
*[[Second Base]]
*[[Skopje]]
*[[Tantalus]]
*[[Terre]]† ([[Afrique]])
*[[Tribute]]*
*[[Troy]]
*[[Verent]]
 
==Galerie==
<center><gallery>
Fichier:HW-CPV-class destroyer glassing Harvest.jpg|Destroyers covenants vitrifiant Harvest.
Fichier:HWG CPV-class glassing Harvest.jpg
Fichier:FoRA-Harvest (glassed).png|Harvest.
Fichier:EVO-CAS carrier glassing Kholo 02 (The Return).png|Vitrification de [[Kholo]].
Fichier:EVO-CAS carrier and CCS cruisers above Kholo (The Return).png
Fichier:EVO-Covenant fleet above glassed Kholo (The Return).png
Fichier:EVO-Kholo (The Return).jpg|Surface de Kholo 20 années après sa vitrification.
Fichier:EVO-Ruins of Kholo 01 (The Return).png
Fichier:ESC17 minab vitrification.jpg|Vitrification de [[Minab]].
Fichier:ESC18 batiment vitrifie.jpg|Exemple de bâtiment ayant survécu à une vitrification proche.
Fichier:H2A-Vitrification (terminaux) 01.png|Flotte covenante vitrifiant une ville humaine sur [[Meridian]].
Fichier:HR-New Alexandria glassing 01.png|Vitrification de la [[Nouvelle Alexandrie]].
Fichier:HR-New Alexandria glassing 02.jpg
Fichier:HR-Battle of New Alexandria (concept art 03).jpg|Artworks de vaisseaux vitrifiant [[Reach]].
Fichier:HR-Campaign Act 3 (concept art).jpg
Fichier:HR-Reach vitrifiée (carte Condamné).jpg|Surface vitrifiée de Reach.
Fichier:H2A-Fleet of Particular Justice above glassed Reach.png
Fichier:MYTH-Escape from Reach (Leonid Kozienko).jpg
Fichier:HODST-MCC PC-Coastal Highway 06.jpg|Vitrification de la [[Nouvelle Mombasa]].
Fichier:HW2 Rayon purificateur 03.jpg|Vitrification de l'[[Petite Arche|Arche]].
Fichier:FoRA-Unknown glassed planet (concept).jpg|Concept arts de la surface d'une planète vitrifiée pour [[Halo : The Fall of Reach - The Animated Series]].
Fichier:FoRA-Blue Team unknown glassed planet (concept).jpg
Fichier:HINF S2 Shards of Glass emblem.png|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème de Halo Infinite]] représentant une planète vitrifiée.
</gallery></center>
 
==Notes==
<references group=Note />
 
==Sources==
<references />

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HTT Glassed Planets.jpg

La vitrification (Glassing[Note 1] en VO), génériquement appelée bombardement orbital covenant, et appelée Path of Oblivion (« Voie du néant ») par l'Alliance Covenante,[1] désigne l'action de chauffer la surface d'une planète jusqu'au point de fusion, transformant sa surface en verre et vaporisant ses corps aqueux.

La vitrification est pratiquée par les Covenants avec des vaisseaux équipés de projecteurs énergétiques utilisant le plasma pour vitrifier depuis l'orbite, dans le but de rendre une planète invivable en détruisant les infrastructures et les sols cultivables. Les vastes étendues vitrifiées sont appelées « mondes de verre »[2] (glasslands)[3][4] ou glassworks.[5] Très rares sont ceux qui ont pu voir l'image d'une planète après une vitrification covenante, l'UNSC censurant la plupart des images.[6] Les Covenants considèrent les mondes vitrifiés comme « nettoyés » (cleansed).[7]

À petite échelle, tous les projectiles de plasma possèdent un effet vitrificateur lorsqu'ils touchent une surface de terre, de sable ou de roche.

Processus[modifier]

Sol vitrifié, recouvert de léchatelierite, sur Meridian.

Les projecteurs énergétiques covenants, vus depuis le sol, ressemblent à des colonnes de feu d'une centaine de mètres de diamètre. Les sites d'impacts, appelés ground zeroes, voient la vaporisation instantanée de toute construction ou être vivant. Les alentours sont ensuite frappés par les vagues de chaleurs produites par l'impact et meurent de la chaleur intense. Ni les bâtiments, ni l'eau, qui devient bouillante, ne permettent de se protéger de ce phénomène. Une fois le sol refroidi,[8] se forme une couche de verre siliceux[9][10] appelé lechatelierite, un minéraloïde amorphe formé dans des conditions de haute pression ou de hautes températures.[11] La substance opaque produite par une vitrification est souvent comparée à de l'obsidienne.[12]

Après la vitrification, le sol de la planète devient lisse et réfléchissant, faisant penser à un miroir[13] ou une rivière lorsque observé de loin. Le processus ne détruit généralement pas l'intégralité des structures, laissant des squelettes de bâtiments enfermés dans une gangue de verre, comme une ville inondée figée.[3] Le verre est couvert d'une poussière collante et légèrement glissante variant en opacité et laissant voir le résultat de la vitrification seulement par endroits.[14]

Les impacts créent de vastes nuages de cendre et de poussière qui s'élèvent dans l'atmosphère et bloquent les rayons du soleil, refroidissant la planète jusqu'à des températures comparables à celles d'une ère glacière.[8] L'écosystème de la planète est dévasté, de grandes espèces incapables de s'adapter rapidement sont en danger de quasi disparition ou d'extinction définitive. Pendant un certain temps, des charognards prospèrent sur le carnage, jusqu'à ce que leurs propres approvisionnements alimentaires s’épuisent[Source manquante]. Les atmosphères de certaines planètes ont été connues pour être vaporisées par ce processus[15] mais ce n'est pas systématique, la surface de certaines planètes vitrifiées étant respirables comme sur Nouvelle Llanelli[13] ou Kholo.[16]

La vitrification elle-même ne tue pas systématiquement tous les habitants de la planète, et des rumeurs parlaient de survivants même après la destruction de Reach en 2552.[17] Parmi les survivants de vitrification, on compte Holly Tanaka et Tom Muir. Administrativement, les rapports issus de colonies de l'UEG vitrifiées sont connus pour contenir de nombreuses erreurs.[18][19]

La vitrification n'est pas irréversible : un processus de terraformation est susceptible de rendre son habitabilité à une planète vitrifiée en moins de 40 ans[20] et la végétation reprends parfois peu à peu ses droits grâce aux fissures permettant la pousse en moins de 20 ans.[3] En 2530, le Comité de surveillance des esprits avait estimé que le processus de terraformation prendrait entre 110 et 300 ans avec les technologies de l'époque.[21] Dans certains cas, la reconstruction est impossible.[Source manquante]

Utilisation par les Covenants[modifier]

Tout au long de la guerre Humain contre Covenant, l’Alliance a vitrifié un grand nombre de colonies de l'UNSC, la première planète à subir ce sort étant Harvest, vitrifiée par le Rapid Conversion. La plupart du temps, les vaisseaux covenants ne sont pas détectés avant le début de l'assaut et ils n'hésitent pas à détruire les transports d'évacuation. Il semblerait néanmoins qu'ils laissent parfois s'enfuir volontairement certains transports dans le cadre de la guerre psychologique.[22] Le terme « vitrification » entra en usage tôt dans la guerre, avant mars 2526.[10]

La vitrification possède un impact psychologique incontestable, et le terme « vitrification » a lui-même été conçu par le comité de surveillance des esprits pour cristalliser curiosité passive, absence de fondation méthodologique solide et incapacité à saisir des phénomènes simples appliqués à une échelle planétaire, et ainsi galvaniser la motivation humaine. En 2526, ce même comité s'accorde néanmoins sur le fait que la notion de vitrification totale est relative : ils estiment qu'un croiseur de classe CCS est capable de vitrifier 4,047 m² en 15 secondes en moyenne, avec moins de temps pour les zones désertique et beaucoup plus pour les océans de plus de 1,8 km de profondeur, et qu'il faudrait donc 30,3801 années pour vitrifier la Terre, qui fait partie des plus petites planètes de l'humanité, en considérant que la flotte covenante est égale à celle de l'UNSC et que tous leurs vaisseaux disposent de capacités de vitrification.[23] Dans les faits, les Covenants disposent de vaisseaux beaucoup plus puissants que les croiseurs de classe CCS et une flotte dont le nombre dépasse largement celle de l'UNSC. De même que ces estimations ont été réalisées tôt dans la guerre, elles sont potentiellement caduques. Certaines sources attestent néanmoins que la vitrification était limitée, particulièrement aux zones d'habitation.[22]

La vitrification n'est pas systématique et l'UNSC ne comprenait pas comment l'Alliance choisissait les planètes à vitrifier.[24] Le déploiement de forces terrestres avant vitrification et la vitrification localisée se justifient par la recherche d'informations ou la sécurisation de reliques forerunners. Dans certains cas rares, des planètes ne sont pas vitrifiées après le déploiement des troupes au sol, comme durant l'opération : FIRESIDE.[25] Contre la vitrification, certaines stratégies furent mise en place par l'UNSC, comme l'établissement de réseaux souterrains forçant les Covenants à envoyer des troupes sur le terrain.[26] Certains mondes ont également été épargnés car n'ayant pas été découverts, comme Venezia ou Sedra.

Après la vitrification d'une planète, un éclat de verre est récupéré et placé dans le Sanctuaire des Hiérarques au sein de Grande Bonté, où il est conservé avec les autres fragments de mondes vitrifiés par l’Alliance.[27] Le symbole de la foi[16] et d'autres sceaux sont parfois gravés sur le sol de la planète vitrifiée avec des rayons d'excavation, un processus généralement effectué par les vaisseaux de classe CPV plus tard dans la guerre.[28]

Vitrifications notables[modifier]

À la fin de la bataille de la Terre les Covenants séparatistes ont vitrifié une partie de l'Afrique afin de contenir le Parasite arrivé par le biais de l'Indulgence of Conviction. Bien que l'amiral Hood ait estimé que la moitié du continent avait été vitrifiée,[29] la zone autour du Kilimandjaro semble relativement intacte durant la cérémonie du mémorial de Voi, ce qui suggère qu'il aurait exagéré l'étendue des dégâts. Aucune autre zone vitrifiée n'a été rapportée sur Terre. Le monde de Kholo fut presque totalement vitrifié sur ordre du Grand Conseil et gravé d'un sceau de la Foi, un acte rare et nécessitant un nombre important de vaisseaux. Il s'agissait aussi d'un acte religieux qui permettait à un Prophète d'obtenir le contrôle total d'un vaisseau et de son équipage durant le reste de la guerre.[16]

Croiseurs séparatistes débutant le processus de vitrification autour de l'Indulgence of Conviction.

Gameplay (Halo Wars)[modifier]

Utilisation du pouvoir de la vitrification dans Halo Wars.

La vitrification est le pouvoir spécial du Prophète du Regret. Lorsque le prophète l'active, il devient immobile mais le joueur peut diriger le rayon et au bout de quelques secondes, il obtient un effet de zone dévastateur notamment contre l'infanterie.

Comme tous les pouvoirs de commandant covenants, il dispose de trois améliorations et coûte des ressources pour chaque seconde passée.

Liste des planètes confirmées vitrifiées[modifier]

Éclats de planètes vitrifiées par les Covenants décorant le sanctuaire des Hiérarques.[27]

* : Planètes terraformées après vitrification
† : Planètes partiellement vitrifiées

Galerie[modifier]

Notes[modifier]

  1. Ce terme désigne également une agression avec une arme faite de verre, comme une bouteille cassée ou un tesson.

Sources[modifier]