Différences entre les versions de « Drain d'énergie »
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Le '''drain d'énergie''' (''power drain'',<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 47</ref> ''power drainer'' ou encore ''Draino'' et ''Drainer'' en VO<ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia]], p. 343 (2009), p. 359 (2011)</ref>) est un [[équipement]] tactique [[covenant]].<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 47</ref> Le dispositif émet une [[IEM]] de faible portée paralysant tous les appareils électroniques situés dans son rayon d'action. Il apparaît dans les jeux [[Halo 3]] et [[Halo 3 : ODST]] mais n'est pas utilisable par le joueur dans ce dernier. | |||
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Le drain d'énergie est un équipement déployable utilisé par l’infanterie [[brute]]. il est retrouvé principalement sous deux formes : la forme dormante utilisée lorsqu'il est transporté, et la forme activée. Lors de son activation, des panneaux latéraux se déploient afin de projeter dans son rayon d'action une [[IEM]]. | |||
Le drain d'énergie partageant son apparence avec la [[fusée]], il est probablement également d'origine [[jiralhanae]]. | |||
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Une fois activé, le drain génère une impulsion IEM durant entre 6 et 7 secondes, qui paralyse tout matériel électronique dans son rayon d'action. Les effets notables sont une baisse des [[boucliers énergétiques]] ainsi que l'immobilisation de tout véhicule se trouvant dans sa portée. Il est important de noter que le fonctionnement des armes n'est toutefois pas affecté par l'impulsion délivrée par le drain. Une autre caractéristique du drain d'énergie est son autodestruction une fois sa batterie vidée. L'explosion engendrée est susceptible de tuer tout individu non protégé se trouvant dans son rayon d'action. | |||
Le drain fonctionne aussi bien sur terre ferme, dans l'eau ou bien dans les airs. Le rayon de l'impulsion émise est a même de traverser murs, plafonds ou sols, seulement si leur épaisseur n'est pas pas plus importante que le rayon de l'IEM. | |||
L'effet du drain est l'opposé de celui du [[régénérateur]]. Si un joueur se trouve à la fois dans le rayon d'action d'un drain et d'un régénérateur, l'effet du drain l'emportera. | |||
En [[matchmaking]], le drain et les autres équipement de forme similaire ne sont plus disponibles à cause du glitch du double [[saut]]. | |||
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*Le délai d'activation du drain est de 0,5 secondes et l'IEM dure 6,5 secondes, soit [[7]] secondes en tout. | |||
*Un membre de la communauté a déduit à partir de la trajectoire de lancer du drain que le module pèse 5,1 kg, précisant que ce chiffre est irréaliste.<ref>[http://forums.bungie.org/halo/archive29.pl?read=877596 HBO Forums - Halo 3 Equipment Physics]</ref> Il a pourtant été repris dans [[Halo Encyclopedia]], avec un poids de 5,08 kg.<ref name=Ency /> | |||
==Galerie== | |||
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Fichier:H3-Power Drain 01.jpg|Drain d'énergie inactif. | |||
Fichier:HODST-Buck & Marines vs Covenant (Tayari Plaza).jpg|Drain d'énergie lancé. | |||
Fichier:H3-Power Drain 02.jpg|Drain d'énergie en action. | |||
Fichier:Power drain logo.jpg|Icône visible sur le [[HUD]]. | |||
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==Sources== | |||
*[[Halo 3]] | |||
*[[Halo 3 : ODST]] | |||
<references /> | |||
{{Équipement}} |
Version actuelle datée du 6 février 2021 à 21:49
Le drain d'énergie (power drain,[1] power drainer ou encore Draino et Drainer en VO[2]) est un équipement tactique covenant.[3] Le dispositif émet une IEM de faible portée paralysant tous les appareils électroniques situés dans son rayon d'action. Il apparaît dans les jeux Halo 3 et Halo 3 : ODST mais n'est pas utilisable par le joueur dans ce dernier.
Description[modifier]
Le drain d'énergie est un équipement déployable utilisé par l’infanterie brute. il est retrouvé principalement sous deux formes : la forme dormante utilisée lorsqu'il est transporté, et la forme activée. Lors de son activation, des panneaux latéraux se déploient afin de projeter dans son rayon d'action une IEM.
Le drain d'énergie partageant son apparence avec la fusée, il est probablement également d'origine jiralhanae.
Gameplay[modifier]
Une fois activé, le drain génère une impulsion IEM durant entre 6 et 7 secondes, qui paralyse tout matériel électronique dans son rayon d'action. Les effets notables sont une baisse des boucliers énergétiques ainsi que l'immobilisation de tout véhicule se trouvant dans sa portée. Il est important de noter que le fonctionnement des armes n'est toutefois pas affecté par l'impulsion délivrée par le drain. Une autre caractéristique du drain d'énergie est son autodestruction une fois sa batterie vidée. L'explosion engendrée est susceptible de tuer tout individu non protégé se trouvant dans son rayon d'action.
Le drain fonctionne aussi bien sur terre ferme, dans l'eau ou bien dans les airs. Le rayon de l'impulsion émise est a même de traverser murs, plafonds ou sols, seulement si leur épaisseur n'est pas pas plus importante que le rayon de l'IEM.
L'effet du drain est l'opposé de celui du régénérateur. Si un joueur se trouve à la fois dans le rayon d'action d'un drain et d'un régénérateur, l'effet du drain l'emportera.
En matchmaking, le drain et les autres équipement de forme similaire ne sont plus disponibles à cause du glitch du double saut.
Divers[modifier]
- Le délai d'activation du drain est de 0,5 secondes et l'IEM dure 6,5 secondes, soit 7 secondes en tout.
- Un membre de la communauté a déduit à partir de la trajectoire de lancer du drain que le module pèse 5,1 kg, précisant que ce chiffre est irréaliste.[4] Il a pourtant été repris dans Halo Encyclopedia, avec un poids de 5,08 kg.[2]
Galerie[modifier]
Icône visible sur le HUD.
Sources[modifier]
- ↑ Halo : The Essential Visual Guide, p. 47
- ↑ 2,0 et 2,1 Halo Encyclopedia, p. 343 (2009), p. 359 (2011)
- ↑ Halo : The Essential Visual Guide, p. 47
- ↑ HBO Forums - Halo 3 Equipment Physics