Différences entre les versions de « Match à mort »
m (Correction de faute d'orthographe et de grammaire) |
|||
(18 versions intermédiaires par 6 utilisateurs non affichées) | |||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
Le mode '''Match à | {{todata}} | ||
[[Fichier:HW-Deathmatch.jpg|300px|right]] | |||
Le mode '''Match à mort''' (''Deathmatch'') est un mode de jeu présent dans les multijoueurs de [[multijoueur de Halo Wars|Halo Wars]] et [[multijoueur de Halo Wars 2|Halo Wars 2]]. | |||
== | ==Halo Wars== | ||
{{quote|texte=Ressources élevées et toutes technologies. Les bases augmentent la capacité de population.|auteur=Halo Wars}} | |||
Il s'agit d'une variante « hardcore » du mode [[Standard (mode de jeu Halo Wars)|Standard]]. Chaque joueur commence la partie avec 15 000 ressources ainsi qu'un niveau technologique de 4. La population est limitée à 15 pour chaque joueur, celle-ci augmentant de 10 pour chaque base supplémentaire construite. | |||
Les règles pour remporter une partie sont les mêmes que pour le mode standard : détruire toutes les bases ennemies. La différence réside dans le fait que les unités ainsi que les pouvoirs des commandants sont déjà améliorés au maximum. Les bâtiments comme l'[[Armurerie de campagne]] ou le [[Réacteur (Halo Wars)|Réacteur]] sont donc inutiles et seuls sont disponibles les bâtiments permettant la production de ressources ou de troupes, soit : la [[Caserne]], l'[[Aérodrome]], le [[Dépôt de véhicules]] et la [[Station de ravitaillement]]. | |||
===Gameplay=== | |||
{{tocomplete2}} | |||
== | ==Halo Wars 2== | ||
{{tocomplete2}} | |||
{{Modèle:Modes de jeu}} | |||
Version actuelle datée du 2 janvier 2020 à 20:22
Le mode Match à mort (Deathmatch) est un mode de jeu présent dans les multijoueurs de Halo Wars et Halo Wars 2.
Halo Wars[modifier]
« | Ressources élevées et toutes technologies. Les bases augmentent la capacité de population. Halo Wars
|
» |
Il s'agit d'une variante « hardcore » du mode Standard. Chaque joueur commence la partie avec 15 000 ressources ainsi qu'un niveau technologique de 4. La population est limitée à 15 pour chaque joueur, celle-ci augmentant de 10 pour chaque base supplémentaire construite.
Les règles pour remporter une partie sont les mêmes que pour le mode standard : détruire toutes les bases ennemies. La différence réside dans le fait que les unités ainsi que les pouvoirs des commandants sont déjà améliorés au maximum. Les bâtiments comme l'Armurerie de campagne ou le Réacteur sont donc inutiles et seuls sont disponibles les bâtiments permettant la production de ressources ou de troupes, soit : la Caserne, l'Aérodrome, le Dépôt de véhicules et la Station de ravitaillement.
Gameplay[modifier]
Halo Wars 2[modifier]
Halo : Combat Evolved : Assassin • Capture du drapeau • Course • Crâne • Roi de la colline | |||||||||||||||||||
Halo 2 : Assaut • Mastodonte • Territoires | |||||||||||||||||||
Halo 3 : Infection • VIP | |||||||||||||||||||
Halo : Reach : Chasseur de têtes • Défense de générateur • Grifball • Insane • Invasion • Réserves • VS. | |||||||||||||||||||
Halo 4 : Extraction • Parasite • Régicide • Ricochet • Territoire | |||||||||||||||||||
Halo 5 : Guardians : Bases • Élimination • Zone de combat | |||||||||||||||||||
Halo Infinite : Contrôle total • Dernier Spartan survivant • Escalade Assassin • Possession du terrain | |||||||||||||||||||
Halo Wars : À distance • Épreuve de force • Match à mort • Renforts • Standard | |||||||||||||||||||
Halo Wars 2 : Bases • Domination • Match à mort • Blitz |