Différences entre les versions de « Invasion (mode de jeu) »

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'''Invasion''' va être une affaire unilatérale. Vous êtes soit défenseur comme les Spartans, soit attaquant comme un Elite, l'un ou l'autre, et vous ne pouvez pas choisir votre camp. Dans le produit fini, nous allons probablement vous donner la possibilité de jouer dans les deux camps en un seul match, pour l'amour de l'équité. Mais dans un effort pour introduire un peu plus de matchmaking dans le mélange (Moar gamez [NdT: Plus de jeu]), nous sommes en train de faire les trucs de travers.
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'''Invasion''' est un [[mode de jeu]] du [[Multijoueur de Halo : Reach|multijoueur]] de [[Halo : Reach]]. Le joueur incarne soit un [[Spartan]] en tant que défenseur, soit un [[Élite]] en tant qu'attaquant, et ne peut choisir son camp. Il existe une variante Invasion Slayer n'utilisant pas le principe des phases.
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==Bataille équitable==
==Phase 1==
Sur la carte [[Ossuaire]] par exemple, pour passer les portes lasers de la frégate, les Élites auront d'abord besoin de cibler l'un des deux générateurs placés à l'intérieur du vaisseau. Vingt secondes, c'est tout ce qu'il faut sur chaque territoire désigné pour couper les systèmes de sécurité. Ne pas couper les générateurs dans les quatre minutes accordées pour la Phase 1, et les Spartans gagneront.


Cela signifie-t que vous serez peut-être en mal de puissance de feu à cause d'une équipe de monstrueux Elites qui cherchent à vous transformer en soupe de Spartan? Ouep. Mais les Spartans sont habitués aux combats inégaux. Vous devriez le savoir à présent. Vous lisez les romans, n'est-ce pas? Doux Jésus. En outre, les Spartans commencent sur les hauteurs, Obi-Wan Kenobi style.
Dans chaque phase du mode Invasion, si les Élites contrôlent l'objectif en cours, le jeu enclenchera alors la mort subite.


Invasion sur Boneyard commence exactement comme vous vous y attendez. Une équipe d'Elites a été déployée dans une cale sèche dans l'espoir de mettre leurs griffes sur une base de données riche en informations tactiques inestimables, et une escouade de Spartans-III a été dépêchée sur place pour les arrêter.
===Paquetages Élites===
*Guerrier (Répéteur plasma, pistolet à plasma, 2 grenades à plasma, Evasion)
*Sombre Assassin (Needler, pas d'arme secondaire, 1 grenade à plasma, Camouflage actif) - disponible uniquement en Invasion, pas en Invasion-Assassin


===Paquetages Spartans===
===Phase 1===
*Assaut (Fusil d'assaut, Magnum, 2 grenades à fragmentation, Sprint)
Pour passer les portes lasers électrofuturistes de la frégate, les Elites auront d'abord besoin de cibler l'un des deux générateurs placés à l'intérieur du Commonwealth. Vingt secondes, c'est tout ce qu'il faut sur chaque territoire désigné pour couper les systèmes de sécurité, mais vous n'avez pas toute la journée pour faire le travail. Ne pas couper les générateurs dans les quatre minutes accordées pour la Phase 1, et les Spartans gagneront. Démarrez la musique Marty et commencez la fête.
 
Dans chaque Phase du mode Invasion, si les Elites contrôlent l'objectif en cours, le jeu enclenchera alors la Mort Subite!
 
'''packtages Elites'''
 
*Guerrier (Plasma Repeater, Pistolet à plasma, 2 grenades à plasma, Evasion)
*Sombre Assassin (Needler, Pas d'arme secondaire, 1 grenade à plasma, Camouflage actif) - disponible uniquement en Invasion, pas en Invasion-Assassin
 
'''packtages Spartans'''
 
*Assaut (Fusil d'Assaut, Magnum, 2 grenades à fragmentation, Sprint)
 
'''Véhicules sur la carte'''


===Véhicules sur la carte===
*Aucun
*Aucun
[[Image:Invasion.jpg|center|Invasion - Phase 1]]
[[Fichier:HR-Boneyard MP Beta (Carnage).jpg|center|500px]]
 
===Phase 2===
 
Une fois que les Elites auront poussé l'assaut au-delà de la frégate, ils voudront cibler l'un des trois nouveaux territoires marqués. Deux sont logés à l'intérieur de la raffinerie et le troisième est situé bien en vue à côté du garage des Spartans. Encore une fois, vingt secondes seulement seront nécessaires sur ces territoires pour couper les mesures de sécurité, mais cette fois, il n'y a pas de porte laser nécessitant un piratage. Quatre minutes ont été ajoutées à l'horloge pour terminer cette phase du travail. Une fois la sécurité désactivée, la base de données elle-même sera mûre pour la cueillette.
 
 
'''packtages Elites'''


*Assassin Sombre (Needler, Pistolet à plasma, 2 grenades à plasma, Camouflage actif)
==Phase 2==
*Zélote (Needle Rifle, Pistolet à plasma, 2 grenades à plasma, Evasion)
Une fois que les Élites auront poussé l'assaut au-delà de la frégate, ils voudront cibler l'un des trois nouveaux territoires marqués. Deux sont logés à l'intérieur de la raffinerie et le troisième est situé bien en vue à côté du garage des Spartans. Encore une fois, vingt secondes seulement seront nécessaires sur ces territoires pour couper les mesures de sécurité, mais cette fois, il n'y a pas de porte laser nécessitant un piratage. Quatre minutes sont ajoutées à l'horloge pour terminer cette phase du travail. Une fois la sécurité désactivée, la base de données elle-même sera accessible.
*Guerrier(Repeater a plasma,pistolet a plasma,2 grenades a plasma, jet pack)
'''packtages Spartans'''


*Gardien (Fusil d'Assaut, Magnum, 2 grenade frags, Verrouillage d'armure)
===Paquetages Élites===
*Tireur d'élite de reconnaissance (DMR, Magnum, 2 grenades frags, Sprint)
*Assassin Sombre (Needler, pistolet à plasma, 2 grenades à plasma, Camouflage actif)
*Zélote (Fusil à aiguilles, pistolet à plasma, 2 grenades à plasma, Evasion)
*Guerrier (Répéteur plasma, pistolet à plasma, 2 grenades à plasma, jet pack)


'''Véhicules sur la carte'''
===Paquetages Spartans===
*Gardien (Fusil d'assaut, Magnum, 2 grenade frag, Carapace)
*Tireur d'élite de reconnaissance (DMR, Magnum, 2 grenades frag, Sprint)


===Véhicules sur la carte===
*Warthog
*Warthog
*Ghost
*Ghost
*Apparition
*Apparition
*Tank Scorpion
*Scorpion
 
 
===Phase 3===
[[image:module.jpg|right|250px]]
Elites, vous devrez arracher le cœur et trimballer cette douce pièce de technologie à l'extérieur et le remettre au Phantom qui vient de descendre sur l'échafaudage à proximité de la crête. Bien sûr, y parvenir va poser un problème. Une fois que vous l'avez dans votre besace, vous êtes une cible prioritaire pour toute Spartan à proximité et vous êtes aussi considérablement ralenti par le poids énorme de l'ensemble de ces méga-octets précieux! Vous devrez avoir une escorte qui vous fournira un feu de couverture précieux. Combien de temps avez-vous pour le faire? Eh oui, quatre minutes.
 
'''packtages Elites'''
 
*Ranger (Plasma Repeater, Pistolet à plasma, 2 grenades à plasma, Jetpack)
*Zélote Royal (Needle Rifle, Repeater Plasma, 3 grenades à plasma, Evasion)
*Gladiateur (Epée à énergie, Plasma Repeater, 2 grenades à plasma, Holograme)
*Champion  (Fusil a concusion, Plasma Repeater, 2 grenades à plasma, Camouflage actif)


'''Loadouts Spartans'''
==Phase 3==
[[Fichier:HR-Invasion (module).jpg|right|350px]]
En tant qu'Élites, vous devrez emporter la pièce à l'extérieur et la remettre au Phantom qui descend sur l'échafaudage à proximité de la crête. Bien sûr, y parvenir va poser un problème. Une fois que vous l'avez sur vous, vous êtes une cible prioritaire pour tout Spartan à proximité et vous êtes aussi considérablement ralenti par le poids de l'appareil. Vous devrez avoir une escorte qui vous fournira un feu de couverture précieux et ce durant quatre minutes.


*Aéroporté (Fusil d'Assaut, Magnum, 2 grenades frags, Jetpack)
===Paquetages Élites===
*Tireur d'élite Expert (DMR, Fusil d'Assaut, 3 grenades frags, Sprint)
*Ranger (Répéteur plasma, Pistolet à plasma, 2 grenades à plasma, Jetpack)
*Opérateur (Fusil à pompe, Magnum, 2 grenades frags, Verrouillage d'armure)
*Zélote Royal (Fusil à aiguilles, répéteur plasma, 3 grenades à plasma, Evasion)
*Grenadier (Lance-grenades, Fusil d'Assaut, 2 grenades frags, Holograme)
*Gladiateur (Epée à énergie, répéteur plasma, 2 grenades à plasma, Hologramme)
*Gardien  (DMR,Magnum,2 grenade a frags,Sprint)
*Champion  (Fusil à concussion, répéteur plasma, 2 grenades à plasma, Camouflage actif)


'''Véhicules sur la carte'''
===Paquetages Spartans===
*Aéroporté (Fusil d'assaut, Magnum, 2 grenades frag, Jetpack)
*Tireur d'élite Expert (DMR, fusil d'assaut, 3 grenades frag, Sprint)
*Opérateur (Fusil à pompe, Magnum, 2 grenades frags, Carapace)
*Grenadier (Lance-grenades, fusil d'assaut, 2 grenades frag, Hologramme)
*Gardien  (DMR, Magnum,2 grenades frag, Sprint)


===Véhicules sur la carte===
[[Fichier:HR-Invasion Boneyard MCC.jpg|right|350px]]
*Warthog
*Warthog
*Scorpion
*Scorpion
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*Apparition
*Apparition


Durant ce temps, les Spartans doivent éliminer les Élites et défendre leurs territoires. Si les Spartans peuvent tenir pendant toute une phase, le jeu est terminé et ils remportent la victoire. Dans ce cas, des chasseurs Longsword survoleront la zone et lancent un bombardement tactique, ce qui détruit toutes les données stockées dans le cœur du vaisseau.


Alors, que font les Spartans pendant tout ce temps? C'est simple. Ils tuent les Elites et défendent leurs territoires. Si les Spartans peuvent tenir pendant toute une phase, le jeu est terminé et ils remportent la victoire. Pour célébrer l'évènement, des chasseurs Longsword survoleront la zone et lanceront un bombardement tactique, ce qui détruit toutes les données stockées dans le cœur du vaisseau.
===Grenades===
 
Certains [[paquetage]]s offrent pas moins de trois grenades. Dans la version bêta, il n'était possible de recueillir et de stocker que deux grenades de chaque type, frag ou plasma, à n'importe quel moment, mais par le biais des paquetages, vous obteniez un petit bonus et pouviez en transporter trois. Si vous choisissiez un ensemble avec de trois grenades, une fois que vous en jetiez une sur le champ de bataille, vous étiez une fois de plus limité à deux de chaque type jusqu'à ce que vous rencontriez votre destin et réapparaissiez de nouveau.


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==Galerie==
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Fichier:HR-Boneyard MP Beta (Faceoff).jpg|Sur [[Ossuaire]].
Fichier:HR-Boneyard MP Beta (Hands Off!).jpg
Fichier:HR-Ossuaire (module Invasion).jpg
Fichier:HR-Breakpoint 10.jpg|Sur [[Point de rupture]].
Fichier:HR-Breakpoint 11.jpg
Fichier:HR-Breakpoint 12.jpg
Fichier:HR-Breakpoint 13.jpg
Fichier:HR-Breakpoint 14.jpg
Fichier:HR-Invasion (message menu VO).jpg|Message d'annonce dans le menu du jeu.
</gallery>


'''Grenade'''


''Certains Loadouts offrent pas moins de trois grenades. Dans la version bêta, vous ne serez en mesure de recueillir et de stocker que deux grenades de chaque type, Frag ou Plasma, à n'importe quel moment, mais par le biais des Loadouts, vous obtiendrez un petit bonus et pourrez en transporter trois. Si vous choisissez un ensemble avec de trois grenades, une fois que vous en jetterez une sur le champ de bataille, vous êtes une fois de plus limité à deux de chaque type jusqu'à ce que vous rencontriez votre destin et réapparaissiez de nouveau''
{{Modèle:Modes de jeu}}

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Invasion est un mode de jeu du multijoueur de Halo : Reach. Le joueur incarne soit un Spartan en tant que défenseur, soit un Élite en tant qu'attaquant, et ne peut choisir son camp. Il existe une variante Invasion Slayer n'utilisant pas le principe des phases.

Phase 1[modifier]

Sur la carte Ossuaire par exemple, pour passer les portes lasers de la frégate, les Élites auront d'abord besoin de cibler l'un des deux générateurs placés à l'intérieur du vaisseau. Vingt secondes, c'est tout ce qu'il faut sur chaque territoire désigné pour couper les systèmes de sécurité. Ne pas couper les générateurs dans les quatre minutes accordées pour la Phase 1, et les Spartans gagneront.

Dans chaque phase du mode Invasion, si les Élites contrôlent l'objectif en cours, le jeu enclenchera alors la mort subite.

Paquetages Élites[modifier]

  • Guerrier (Répéteur plasma, pistolet à plasma, 2 grenades à plasma, Evasion)
  • Sombre Assassin (Needler, pas d'arme secondaire, 1 grenade à plasma, Camouflage actif) - disponible uniquement en Invasion, pas en Invasion-Assassin

Paquetages Spartans[modifier]

  • Assaut (Fusil d'assaut, Magnum, 2 grenades à fragmentation, Sprint)

Véhicules sur la carte[modifier]

  • Aucun
HR-Boneyard MP Beta (Carnage).jpg

Phase 2[modifier]

Une fois que les Élites auront poussé l'assaut au-delà de la frégate, ils voudront cibler l'un des trois nouveaux territoires marqués. Deux sont logés à l'intérieur de la raffinerie et le troisième est situé bien en vue à côté du garage des Spartans. Encore une fois, vingt secondes seulement seront nécessaires sur ces territoires pour couper les mesures de sécurité, mais cette fois, il n'y a pas de porte laser nécessitant un piratage. Quatre minutes sont ajoutées à l'horloge pour terminer cette phase du travail. Une fois la sécurité désactivée, la base de données elle-même sera accessible.

Paquetages Élites[modifier]

  • Assassin Sombre (Needler, pistolet à plasma, 2 grenades à plasma, Camouflage actif)
  • Zélote (Fusil à aiguilles, pistolet à plasma, 2 grenades à plasma, Evasion)
  • Guerrier (Répéteur plasma, pistolet à plasma, 2 grenades à plasma, jet pack)

Paquetages Spartans[modifier]

  • Gardien (Fusil d'assaut, Magnum, 2 grenade frag, Carapace)
  • Tireur d'élite de reconnaissance (DMR, Magnum, 2 grenades frag, Sprint)

Véhicules sur la carte[modifier]

  • Warthog
  • Ghost
  • Apparition
  • Scorpion

Phase 3[modifier]

HR-Invasion (module).jpg

En tant qu'Élites, vous devrez emporter la pièce à l'extérieur et la remettre au Phantom qui descend sur l'échafaudage à proximité de la crête. Bien sûr, y parvenir va poser un problème. Une fois que vous l'avez sur vous, vous êtes une cible prioritaire pour tout Spartan à proximité et vous êtes aussi considérablement ralenti par le poids de l'appareil. Vous devrez avoir une escorte qui vous fournira un feu de couverture précieux et ce durant quatre minutes.

Paquetages Élites[modifier]

  • Ranger (Répéteur plasma, Pistolet à plasma, 2 grenades à plasma, Jetpack)
  • Zélote Royal (Fusil à aiguilles, répéteur plasma, 3 grenades à plasma, Evasion)
  • Gladiateur (Epée à énergie, répéteur plasma, 2 grenades à plasma, Hologramme)
  • Champion (Fusil à concussion, répéteur plasma, 2 grenades à plasma, Camouflage actif)

Paquetages Spartans[modifier]

  • Aéroporté (Fusil d'assaut, Magnum, 2 grenades frag, Jetpack)
  • Tireur d'élite Expert (DMR, fusil d'assaut, 3 grenades frag, Sprint)
  • Opérateur (Fusil à pompe, Magnum, 2 grenades frags, Carapace)
  • Grenadier (Lance-grenades, fusil d'assaut, 2 grenades frag, Hologramme)
  • Gardien (DMR, Magnum,2 grenades frag, Sprint)

Véhicules sur la carte[modifier]

HR-Invasion Boneyard MCC.jpg
  • Warthog
  • Scorpion
  • Ghost
  • Banshee
  • Apparition

Durant ce temps, les Spartans doivent éliminer les Élites et défendre leurs territoires. Si les Spartans peuvent tenir pendant toute une phase, le jeu est terminé et ils remportent la victoire. Dans ce cas, des chasseurs Longsword survoleront la zone et lancent un bombardement tactique, ce qui détruit toutes les données stockées dans le cœur du vaisseau.

Grenades[modifier]

Certains paquetages offrent pas moins de trois grenades. Dans la version bêta, il n'était possible de recueillir et de stocker que deux grenades de chaque type, frag ou plasma, à n'importe quel moment, mais par le biais des paquetages, vous obteniez un petit bonus et pouviez en transporter trois. Si vous choisissiez un ensemble avec de trois grenades, une fois que vous en jetiez une sur le champ de bataille, vous étiez une fois de plus limité à deux de chaque type jusqu'à ce que vous rencontriez votre destin et réapparaissiez de nouveau.

Galerie[modifier]