Différences entre les versions de « Chasseur de têtes »

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Le but du jeu est simple: chaque joueur tué crée un crâne. Prenez-en autant que vous le pouvez et déposez-les dans un des territoires désignés pour marquer une Collecte. Premier à 25 victoires gagne, à moins qu'un joueur ne parvienne à remporter l'insaisissable "Skullamanjaro" en capturant dix crânes en une seule fois.
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'''Chasseur de têtes''' (''Headhunter '' en VO) est un mode de jeu dans lequel chaque ennemi éliminé lâche un certain nombre de crânes. Chaque joueur doit s'emparer des crânes et les déposer dans des zones désignées de la carte, qui changent aléatoirement. Le nom de crânes en possession de chaque joueur est indiqué sur l'[[ATH]], et lorsque le joueur est tué, il lâche également les crânes déjà récupérés sur d'autres adversaires et qu'il n'a pas encore été déposés. Les règles de base mettent fin à la partie lorsqu'un joueur totalise 25 crânes, ou dépose dix crânes d'un coup, réalisant un [[Médailles de Halo : Reach#Médailles Légendaire|Crânimanjaro]] (''Skullmanjaro'').


Gardez à l'esprit que le HUD de votre adversaire affichera exactement combien de crânes que vous avez en main! Un trop grand nombre de crânes à la fois, et vous deviendrez l'objet de l'affection de tous. Et puisque les territoires sont actifs au hasard, vous aurez besoin de savoir exactement où vous allez avant de vous décider à prendre un grand risque.
Ce mode a été introduit dans la [[Bêta de Halo : Reach|bêta]] de [[Halo : Reach]], puis ajouté dans [[Halo Infinite]] le 20 août 2024 durant l'[[Événements de Halo Infinite/Fleetcom|opération Fleetcom]].<ref>[https://x.com/Halo/status/1825963984354251196 Twitter], {{citer|Get a-head of the game 💀 Headhunter is now live in Halo Infinite! Read more about it here: http://aka.ms/Headhunter #HaloFleetcom}} (8:31 PM · 20 août 2024)</ref>
(Chasseur de tete)


==Développement==
Un UI Concept de [[Halo 2]] montre une médaille intitulée {{citer|''Headless Horseman''}} avec la description {{citer|''For depositing five or more heads at a time in headhunter.''}}, indiquant que le mode a été conçu mais non implémenté dans le jeu.<ref>[[:Fichier:H2 Design Clans 2.jpg]]</ref> Le nom réapparaît dans le flowchart prototype des menus.<ref>[https://static1.squarespace.com/static/5aa416faf8370ab26ce4c7dc/t/5ac19273352f5337a075c5ec/1522635382990/halo2_for+plotter.svg Halo 2 UI features] (depuis [https://david-candland.squarespace.com/halodocs David Candland])</ref>


==Galerie==
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Fichier:HR-Sword Base MP Beta (Head Hunted).jpg|Sur [[Base Sword (Multijoueur de Halo : Reach)|Base Sword]].
Fichier:HR-Sword Base MP Beta (Spoils).jpg
Fichier:HR-Tempest 05.jpg|Sur [[Tempête (Multijoueur de Halo : Reach)|Tempête]].
Fichier:HR-Tempest 06.jpg
Fichier:HR-Tempest 08.jpg
Fichier:HR-Headhunter (Beta Multiplayer).jpg|Sur [[Passerelle]].
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==Sources==
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Vous recherchez peut-être la nouvelle Headhunters ou l'unité de Spartans Headhunters (unité).


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Récupérez les crânes sur les cadavres de vos ennemis, et marquez des points en les ramenant dans les zones dédiées.

»

Chasseur de têtes (Headhunter en VO) est un mode de jeu dans lequel chaque ennemi éliminé lâche un certain nombre de crânes. Chaque joueur doit s'emparer des crânes et les déposer dans des zones désignées de la carte, qui changent aléatoirement. Le nom de crânes en possession de chaque joueur est indiqué sur l'ATH, et lorsque le joueur est tué, il lâche également les crânes déjà récupérés sur d'autres adversaires et qu'il n'a pas encore été déposés. Les règles de base mettent fin à la partie lorsqu'un joueur totalise 25 crânes, ou dépose dix crânes d'un coup, réalisant un Crânimanjaro (Skullmanjaro).

Ce mode a été introduit dans la bêta de Halo : Reach, puis ajouté dans Halo Infinite le 20 août 2024 durant l'opération Fleetcom.[1]

Développement[modifier]

Un UI Concept de Halo 2 montre une médaille intitulée « Headless Horseman » avec la description « For depositing five or more heads at a time in headhunter. », indiquant que le mode a été conçu mais non implémenté dans le jeu.[2] Le nom réapparaît dans le flowchart prototype des menus.[3]

Galerie[modifier]

Sources[modifier]

  1. Twitter, « Get a-head of the game 💀 Headhunter is now live in Halo Infinite! Read more about it here: http://aka.ms/Headhunter #HaloFleetcom » (8:31 PM · 20 août 2024)
  2. Fichier:H2 Design Clans 2.jpg
  3. Halo 2 UI features (depuis David Candland)