Différences entre les versions de « L'Arbiter (niveau de Halo 2) »
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Une des premières versions du storyboard, sur l'ouverture du niveau, envisageait de laisser au joueur un semblant de jeu sur la première cinématique. L'Arbiter pouvait se débattre contre les Brutes geôlières, de sa cellule jusqu'à sa venue face aux Hiérarques. Cela s'avéra finalement trop complexe et les scénaristes décidèrent que le meilleur moment pour {{citer|devenir}} l'Arbiter était l'atterrissage à la base hérétique, épée à énergie au poing.<ref>[https://twitter.com/joestaten/status/1067193426964230144 Twitter - Joseph Staten]</ref> | Une des premières versions du storyboard, sur l'ouverture du niveau, envisageait de laisser au joueur un semblant de jeu sur la première cinématique. L'Arbiter pouvait se débattre contre les Brutes geôlières, de sa cellule jusqu'à sa venue face aux Hiérarques. Cela s'avéra finalement trop complexe et les scénaristes décidèrent que le meilleur moment pour {{citer|devenir}} l'Arbiter était l'atterrissage à la base hérétique, épée à énergie au poing.<ref>[https://twitter.com/joestaten/status/1067193426964230144 Twitter - Joseph Staten]</ref> [[Sesa 'Refumee]], le chef des [[Hérétiques]], ainsi que la majorité de ses suivants, étaient prévus pour être des [[Chasseurs]] et non des [[Élites]].<ref>[[Halo 3 Essentials]], Halo 2 Developers Commentary</ref> | ||
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Version actuelle datée du 10 mars 2024 à 13:30
- Trouvez le chef hérétique.
- Pourchassez le chef hérétique.
L'Arbiter est le 6e niveau de Halo 2. On y incarne l'Arbiter pour la première fois et la bataille de la mine de gaz s'y déroule.
Déroulement[modifier]
Après sa dégradation, Thel 'Vadamee est mené devant les Hauts Prophètes. Ces derniers font de lui le nouvel Arbiter, le bras armé des Prophètes, et lui donnent pour mission de faire taire le chef d'un mouvement dissident : les hérétiques.
- Trouvez le chef hérétique.
Trois Phantoms sont déployés pour aider l'Arbiter dans sa mission. Celui-ci infiltre le complexe hérétique se situant sur une ancienne mine de gaz autour de Threshold. Une fois découvert, il affronte les hérétiques à l'aide de ses soldats jusqu'à un ascenseur. Lors de la descente de cet ascenseur, les Élites voient avec stupéfaction les Sentinelles aider et protéger les hérétiques. Lors de leur arrivée dans un hangar, ils aperçoivent un Seraph. Après un bref affrontement, l'Arbiter ouvre les portes du hangar permettant à un Phantom allié de les aider et de larguer des troupes supplémentaires. Les Covenants s'enfoncent ensuite dans l'installation, en prenant des couloirs défendus par des hérétiques. Ils finissent par arriver devant une baie vitrée où ils voient le chef hérétique s'enfuir en Banshee. À ce moment-là, les hérétiques voulant couvrir la retraite de leur chef et protéger une mystérieuse « vérité » attaquent les Covenants.
- Pourchassez le chef hérétique.
Après avoir tué tous les hérétiques, l'Arbiter prend un Banshee et aidé d'un Phantom tandis qu'il le tour de l'installation en éliminant systématiquement les nids d'armes des hérétiques et les Banshees ennemis. Finalement il se pose sur une corniche où se trouve un Banshee abandonné. L'Arbiter pénètre à nouveau dans le complexe par une porte menant aux laboratoires contaminés par le Parasite.
Scénario[modifier]
Fondu en noir.
Vue à la première personne de Thel 'Vadamee, se faisant traîner par deux Brutes et étant nu, puis il relève la tête et aperçu de Tartarus de dos devant le petit groupe, tenant le Poing de Rukt.
Vue du couloir où l'Arbiter est traîné.
Brute n°1 : On va se le traîner encore longtemps ? N'importe quelle cellule fera l'affaire ! On devrait le leur donner en pâture ! Sa leur ferait de la viande.
Vue sur des cellules, des Kig-Yars affamés hurlent en s'agrippant aux grilles.
Brute n°2 : À eux ? Pourquoi pas à nous ? J'ai faim ! Et sa chair est brûlée juste comme je l'aime.
Tartarus : Taisez-vous ! J'ai l'impression d'entendre des Grognards ! On ne le met pas en prison. Les Hiérarques lui réservent une surprise.
Vue sur Tartarus pendant cette phrase du point de vue de l'Arbiter, puis ouverture de la porte alors que Tartarus fixe l'Arbiter.
Ils avancent jusqu'au bout d'un pont, sur une surface vitrée qui est un ascenseur et descende jusqu'à une énorme structure, il passe sur un pont où de nombreux gardes d'honneurs Sangheilis font le guet à intervalles réguliers puis entre dans la structure.
Tartarus et ses Brutes s'agenouillent devant Pitié et Vérité.
Tartarus : Nobles Prophètes de la Vérité et de la Pitié, voici l'incapable.
Haut Prophète de la Vérité : Tu peux disposer Tartarus.
Tartarus : Mais je pensais…
Vérité : Emmène tes Brutes avec toi.
Tartarus : Relâchez le prisonnier.
Les Brutes lâchent l'Arbiter et s'en vont de la salle avec Tartarus laissant l'Arbiter face aux Prophètes.
Vérité : Le Conseil a décidé de te pendre par les entrailles et d'exposer ta dépouille… Mais c'est à moi que revient l'honneur de décider du mode d'exécution.
Commandant suprême Thel 'Vadamee : Je suis déjà mort.
Vérité : Effectivement. Sais-tu où nous sommes ?
Thel 'Vadamee : Le Mausolée de l'Arbiter.
Vue sur plusieurs sarcophages des anciens Arbiters.
Vérité : C'est cela, c'est ici que repose l'avant-garde du Grand Voyage. Chaque Arbiter, du premier au dernier, chacun né et consumé lors de crises extrêmes.
Haut Prophète de la Pitié : La soumission des Chasseurs, la Révolte des Grognards ! Sans les Arbiters, l'Alliance aurait déjà volé en éclats !
Pitié tape du poing sur son fauteuil.
Thel 'Vadamee : Même en rampant, je ne suis pas digne d'être ici…
Vérité : La destruction de Halo était une faute et tu en es responsable, mais le Conseil a fait… Du zèle. Nous savons que tu n'es pas un Hérétique. Voici le véritable visage de l'Hérétique, celui qui incite à la rébellion contre le Grand Conseil.
Vérité appui sur un bouton qui lance le discours de l'hologramme de Sesa 'Refumee.
Sesa 'Refumee : Nos Prophètes mentent ! Ouvrez les yeux mes frères ! Ils se servent de la foi des Anciens pour nous mener au chaos ! Le Grand Voyage n'est qu'une tromp…
Vérité appui sur le même bouton pour arrêter et faire disparaître l'hologramme.
Vérité : Cet hérétique, et ses disciples doivent être réduits au silence.
Pitié : Ses mensonges offensent tous ceux qui suivent la voie !
Thel 'Vadamee : Que puis-je faire ? Je ne peux plus commander de vaisseau. Ni de soldats.
Vérité : Ainsi, non. Mais en devant l'Arbiter, et tu auras notre bénédiction pour réduire cette hérésie à néant !
Une imposante capsule située en hauteur et au centre de la salle se dirige alors vers eux et s'ouvre pour laisser entrevoir l'armure de l'Arbiter.
Thel 'Vadamee : Et pour le Conseil ?
Pitié : Il y a peu de chance que tu survives aux missions que nous te confierons. Tu mourras ! Comme tous les autres Arbiters avant toi, et le Conseil aura ton corps.
Thel 'Vadamee se dirige vers la capsule et l'armure, la regarde attentivement, avant de prendre le casque, de la mettre sur sa tête et de se tourner vers les Prophètes.
Arbiter Thel 'Vadamee : Qu'attendez-vous de l'Arbiter exactement ?
Fondu en noir.
Vue sur Grande Bonté avec trois Phantoms se dirigeant dans l'espace, puis vers Threshold.
Rtas 'Vadumee : En rejoignant l'Alliance, nous avons prêté serment !
Soldats Spec Ops : Conformément à notre rang ! Tous, sans exception !
Fondu en blanc.
Vue à l'intérieur d'un des Phantoms, avec Rtas 'Vadumee récitant un serment en passant dans les rangs, les Sangheilis sur les côtés du Phantom et les Unggoys au milieu.
Rtas 'Vadumee : Sur le sang de nos pères ! Sur le sang de nos fils ! Nous avons juré de soutenir l'Alliance !
Rtas 'Vadumee continue d'avancer au milieu des troupes faisant des rangs dans le Phantom.
Soldats SpecOps : Même s'il nous faut mourir !
Rtas 'Vadumee : Ceux qui renient ce serment sont des hérétiques, ils ne méritent ni pitié, ni clémence ! Ils utilisent les créations de nos seigneurs, pour diffuser leurs mensonges !
Vue sur un Élite, devant lequel passe Rtas, tenant un fusil de sniper, le serrant fort avec sa poigne à l'écoute de cette phrase et sur deux Grognards s'entraidant en se préparant au combat.
Soldats SpecOps : Nous en ferons de la poussière !
Plan sur la tête du commandant qui se retourne face caméra et où on peut apercevoir deux mandibules coupées.
Rtas 'Vadumee : Et nous continuerons notre marche vers le salut !
Vue sur les trois Phantoms qui arrivent dans l'atmosphère, puis survolant une immense installation qui maintient la mine de gaz par un câble à côté d'une grande tempête rougeâtre.
Vue de l'Arbiter à l'intérieur du Phantom, puis du Commandant le rejoignant.
Rtas 'Vadumee : Cette armure est parfaite, mais on voit encore cette marque.
Thel 'Vadamee : Rien ne peut l'effacer.
Rtas 'Vadumee : Vous êtes l'Arbiter, le bras armé des Prophètes, et ce sont mes Élites, leurs vies m'importe, pas la vôtre !
Thel 'Vadamee : Nous sommes d'accord.
Rtas 'Vadumee : Hhmmm…
Vue des trois Phantoms sous l'immense installation continuant toujours à descendre se dirigeant vers la mine de gaz et vers la tempête.
Communication : Chef ! Pas de doute ! La tempête frappera les installations !
Rtas 'Vadumee : Nous serons partis avant qu'elle soit sur nous.
Fondu en blanc.
Vue des trois Phantoms passant juste au-dessus de la petite installation. Vue de face de deux Phantoms débarquant des troupes, le premier largue quatre Grognards et deux Élites, le second deux Élites et l'Arbiter qui active son épée à énergie.
Rtas 'Vadumee : Guerriers, préparez-vous au combat !
Fondu en blanc.
Un murmure dans la tempête[modifier]
'Vadumee (radio) : Nous sommes le bras des Prophètes, Arbiter, et vous, leur lame. Soyez vif et silencieux, et nous vaincrons aisément cette hérésie.
'Vadumee (radio) : L'orage a couvert notre approche et il a dû perturber leurs communications : nous avons l'avantage de la surprise… Pour l'instant.
L'Arbiter et les Élites entrent dans un sas.
Élite Spec Ops : Activez le camouflage. Ne vous montrez que lorsque le Kalandari est aux prises avec l'ennemi.
ou
Activez le camouflage ! Ne vous montrez que lorsque l'Arbiter est aux prises avec l'ennemi !
'Vadumee (radio) : Vous devriez faire de même, Arbiter. Mais prenez garde : votre armure n'est pas aussi… Récente que les nôtres. Votre camouflage n'est que temporaire.
{Si le joueur attend dans la première zone sans être repéré, deux hérétiques parleront entre eux.}
Élite hérétique 1 : Des informations sur nos frères disparus ?
Élite hérétique 2 : Pas encore. Et vu ce qui dort ici, je crains le pire.
Élite hérétique 1 : Mais l'Oracle va nous protéger ?
Élite hérétique 2 : Peut-être. Mais ses sentinelles sont peu nombreuses. Mieux vaut compter sur nous-mêmes.
Les Élites et l'Arbiter avancent en neutralisant les hérétiques. Ils prennent un ascenseur et arrivent dans un hangar où se trouvent des Sentinelles.
Élite Spec Ops : Des sentinelles, les guerriers saints des anneaux sacrés. Que font-elles avec ces hérétiques ?
L'Arbiter engage l'ennemi.
Élite hérétique : Sentinelles, défendez-nous !
Pilote (radio) : Arbiter ! Sortez de ce hangar et ouvrez les portes pour que j'envoie la seconde lance !
L'Arbiter ouvre les portes du hangar et des renforts arrivent.
Pilote (radio) : Tenez bon, je suis bientôt là.
Un Phantom arrive et largue des troupes puis les Covenants neutralisent tous les hérétiques.
Élite Spec Ops : D'autres hérétiques par le passage du dessous.
Élite Spec Ops : Arbiter, on avance ? Le chef des hérétiques se terre là-dessous.
Les Covenants passent par le passage qui s'est ouvert et éliminent les hérétiques en chemin, puis arrivent devant une baie vitrée derrière laquelle se trouve Sesa 'Refumee qui fuit à bord d'un Banshee.
Sesa 'Refumee : Occupez-vous de lui, mes frères. Je défends l'Oracle.
À la chasse[modifier]
'Vadumee : Arbiter, les hérétiques mobilisent leurs forces aériennes. Allez vous occuper de leur chef, mais faites attention, j'envoie l'un de nos Phantoms en renfort.
Élite Spec Ops : En avant, Arbiter. Nous défendons cette section de la station.
L'Arbiter prend un Banshee disponible.
♫ (Originale) Follow (1st Movement of the Odyssey) / (Anniversary) Follow in Flight ♫
Élite pilote : Les hérétiques ont installé des armes dans tout le complexe, Arbiter. On va les éliminer un par un jusqu'à ce qu'on trouve leur chef.
{Point de contrôle}
Lorsque l'Arbiter et le Phantom éliminent les Grognards armés de canons à combustible gardant les plateformes.
Élite pilote : Ces hérétiques sont morts. Allons-y. ou Aucun signe du chef hérétique ni de son Banshee. Continuons à chercher. ou C'était le dernier. Mais il y en a d'autres, je crois. ou Par ici, Arbiter. Un autre nid d'hérétiques. ou Suivez-moi, Arbiter. Il y en a encore par-là. ou Le secteur est nettoyé. On continue. ou Secteur nettoyé. On passe à la cible suivante. ou Vous voyez les hérétiques se sont regroupés.
{Point de contrôle}
'Vadumee : Nous avons cherché le chef hérétique jusqu'à cette partie de la station. Dégagez la zone d'atterrissage et montez !
L'Arbiter élimine les hérétiques et le Phantom déploie des troupes. L'Arbiter arrive devant des portes.
Développement[modifier]
Une des premières versions du storyboard, sur l'ouverture du niveau, envisageait de laisser au joueur un semblant de jeu sur la première cinématique. L'Arbiter pouvait se débattre contre les Brutes geôlières, de sa cellule jusqu'à sa venue face aux Hiérarques. Cela s'avéra finalement trop complexe et les scénaristes décidèrent que le meilleur moment pour « devenir » l'Arbiter était l'atterrissage à la base hérétique, épée à énergie au poing.[1] Sesa 'Refumee, le chef des Hérétiques, ainsi que la majorité de ses suivants, étaient prévus pour être des Chasseurs et non des Élites.[2]
Le niveau supprimé Alpha Moon devait se dérouler avant celui-ci.
Galerie[modifier]
Sources[modifier]
- ↑ Twitter - Joseph Staten
- ↑ Halo 3 Essentials, Halo 2 Developers Commentary
Niveaux de Halo 2
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L'Hérétique* • Armurerie • Station Le Caire • Banlieue • Métropole • L'Arbiter • L'Oracle • Halo Delta • Regret • L'Icône sacrée • Zone de quarantaine • Le Fossoyeur • La révolte • Grande Bonté • Le Grand Voyage • Épilogue* | |||||||||||||||||||
*Niveaux non-jouables. | |||||||||||||||||||
Niveaux supprimés • Démo de l'E3 2003 |