Différences entre les versions de « S1E9C3 Science Mountain »
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[[équipe Crimson|Crimson]] est en place sur Apex, après que [[Halsey]] y ait relayé des transmissions et [[Robert Dalton|Dalton]] lui livre des [[Scorpion]]s. Les [[Pélican]]s fournissent un appui aérien à Crimson en faisant attention à la DCA. Crimson aide Dalton à éliminer un [[Phantom]]. Face à un bouclier, Crimson baisse son alimentation et réussit à l'abaisser avec l'aide de [[Roland (IA)|Roland]], et avance vers le signal d'Halsey. Un bouclier bloque la route, mais [[Jared Miller|Miller]] trace un itinéraire auxiliaire permettant de le contourner à pied. Une fois de l'autre côté, Crimson dégage de la place pour de nouveaux véhicules. Une fois le Scorpion largué, Roland baisse de nouveau la puissance des boucliers | [[équipe Crimson|Crimson]] est en place sur Apex, après que [[Halsey]] y ait relayé des transmissions et [[Robert Dalton|Dalton]] lui livre des [[Scorpion]]s. Les [[Pélican]]s fournissent un appui aérien à Crimson en faisant attention à la DCA. Crimson aide Dalton à éliminer un [[Phantom]]. Face à un bouclier, Crimson baisse son alimentation et réussit à l'abaisser avec l'aide de [[Roland (IA)|Roland]], et avance vers le signal d'Halsey. Un bouclier bloque la route, mais [[Jared Miller|Miller]] trace un itinéraire auxiliaire permettant de le contourner à pied. Une fois de l'autre côté, Crimson dégage de la place pour de nouveaux véhicules. Une fois le Scorpion largué, Roland baisse de nouveau la puissance des boucliers et l'équipe spartane s'engage dans les grottes. Une fois rendu sur le lieu où se trouve le relais, Crimson nettoie la zone et active le terminal pour démarrer la poursuite. Roland trouve le signal d'Halsey dans le secteur de [[Lockup]]. | ||
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''Un [[Pélican#G79H-TCMA|Pélican de combat]] ouvre les feu sur les forces covenantes sur le chemin de Crimson.'' | ''Un [[Pélican#G79H-TCMA|Pélican de combat]] ouvre les feu sur les forces covenantes sur le chemin de Crimson.'' | ||
''' | '''Dalton''' : On peut offrir un appui aérien, Crimson. Attention à la DCA. ''(Crimson embarque à bord du Scorpion et engage les Covenants. Un [[Phantom]] apparaît et engage le Pélican.)'' Miller, ce Phantom ne veut pas partir d'ici. Crimson peut le forcer à se barrer ? | ||
''' | '''Miller''' : Je prends. Crimson, gérez le problème de Dalton. ''(Crimson élimine le Phantom covenant et poursuit son chemin en éliminant les unités covenantes sur son passage. Un bouclier d'énergie bloque le passage aux [[Spartans-IV]]. Des [[Prométhéens]] et des renforts covenants apparaissent.)'' [[Sentinelle prométhéenne|Sentinelles]] ! ''(Crimson engage le combat et élimine quelques ennemis.)'' Phantom en approche ! | ||
'''[[IA]] [[Roland (IA)|Roland]]''' : Puis-je me permettre un petit conseil tactique ? Buttez le mec à la porte. Il aura moins de chances de... enfin voyez... de vous descendre. | '''[[IA]] [[Roland (IA)|Roland]]''' : Puis-je me permettre un petit conseil tactique ? Buttez le mec à la porte. Il aura moins de chances de... enfin voyez... de vous descendre. | ||
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''Les Phantoms ennemis ainsi que toutes les unités hostiles sont éliminées.'' | ''Les Phantoms ennemis ainsi que toutes les unités hostiles sont éliminées.'' | ||
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''' | '''Dalton''' : Ok, Miller. J'envoie ça tout de suite. | ||
'''Roland''' : Je peux pas désactiver les boucliers, mais je peux les affaiblir pour que Crimson puisse les anéantir. | '''Roland''' : Je peux pas désactiver les boucliers, mais je peux les affaiblir pour que Crimson puisse les anéantir. | ||
''' | '''Miller''' : J'indique les commandes du bouclier. ''(Un repère apparaît. Crimson s'y rend et active la console.)'' Les boucliers ne devraient pas vous résister longtemps. ''(Crimson détruit les boucliers avec le Scorpion.)'' Très joli. Vous arrêtez pas, Crimson ! Je marque votre cible ! ''(Un repère apparaît. Crimson progresse jusqu'à celui-ci lorsqu'un Phantom sort de nulle part.)'' Attendez, une embuscade ! ''(Un autre Phantom ainsi que plusieurs Sentinelles prométhéennes attaquent Crimson.)'' Attention, Spartans ! Ils vous coincent ! ''(Crimson parvient à éliminer une grande partie des unités hostiles. Un second bouclier bloque la route de Crimson.)'' Attendez ! Je cherche comment désactiver ce bouclier. Je n'ai rien de votre côté, mais il semblerait qu'il y ait un passage latéral. Je place un repère. (''Un repère apparaît. Crimson se rend au repère et constate que des unités covenantes s'y trouvent déjà.'') Neutralisez toutes les cibles ! ''(Toutes les ennemis sont éliminés.)'' Gravissez cette colline. ''(Un nouveau repère apparaît, toujours défendu par les Covenants. Crimson l'atteint.)'' C'est là, Crimson. Par ce passage. ''(Le passage est marqué par un repère. Crimson l'emprunte et affronte un autre groupe de Covenants.)'' Combien de place il faut pour apporter un nouveau véhicule à Crimson ? | ||
''Un repère apparaît.'' | '''Dalton''' : Je place un repère. Sécurisez cet endroit et ça ira pour moi. | ||
'''Miller''' : Allez-y, Spartans. Faites de la place pour les gars de Dalton. | |||
''Crimson engage le combat avec les forces ennemies. Durant l'affrontement, un Phantom arrive et largue deux [[Ghost]]s. Toutes les Covenants sont éliminés.'' | |||
'''Miller''' : C'est bon, Dalton. | |||
'''Dalton''' : Je vois. J'envoie les scorpions. | |||
'''Miller''' : Je vous indique les commandes de bouclier, Crimson. Roland, vous me faites un tour de magie ? | |||
'''Roland''' : À votre avis ? ''(Un Scorpion est largué avec un [[Marine]]. Un repère apparaît. Crimson s'y rend et active les commandes.)'' C'est bon, Spartans. | |||
'''Miller''' : Désactivez le bouclier. Je marque votre cible. ''(La barrière est marquée. Crimson la détruit.)'' Dans les grottes, Crimson. On va faire sortir ceux qui se cachent. ''(Un repère apparaît au fond de la grotte. Crimson s'y rend, croisant plusieurs [[Rampants prométhéens]] avant de tomber sur un autre bouclier bloquant la sortie de la grotte.)'' Je marque votre cible ! ''(Le bouclier est marqué et détruit.)'' Secteur sécurisé. Dalton, la zone de largage est sous contrôle. | |||
'''Dalton''' : Bien reçu, Miller. | |||
'''Miller''' : L'endroit d'où Halsey a relayé sa transmission se trouve droit devant. ''(Crimson progresse, des Rampants ainsi que des [[Chevaliers prométhéens]] faisant leur apparition.)'' Il y a pas mal de sentinelles dans le secteur. ''(Crimson engage les forces covenants et prométhéennes.)'' Ghosts ! ''(Des Sentinelles prométhéennes font apparaître des [[Tourelle de précision|tourelles forerunners]].)'' Ça grouille dans le coin. Je peux balancer quelques tirs de semonce ou alors vous tirez dans tas jusqu'à ce qu'il n'y ait plus personne. ''(Une grande partie des force ennemies est éliminée.)'' Gardez un œil sur ces ghosts ! ''(De nouvelles unités ennemies attaquent Crimson. Celles-ci sont presque toutes éliminées par les Spartans.)'' Vous assurez, Crimson. Vous y êtes presque. ''(Toutes les ennemis sont éliminés.)'' C'est nickel ! Excellent ! Roland ? Vous vérifiez la position du terminal que nous cherchons ? | |||
'''Roland''' : Bien sûr. | |||
'''Miller''' : Je place un repère. | |||
''Un repère apparaît sur un terminal. Crimson s'y rend et active le terminal.'' | |||
'''Roland''' : C'est bon. Le dernier relais d'Halsey se trouve dans le secteur surnommé Lockup. | |||
'''Miller''' : Donc on y va et on le trouve ? | |||
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'''Miller''' : Dalton, j'envoie les coordonnées où vous me déposez Crimson. Crimson, soyez prêts. C'est la dernière ligne droite. | |||
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==Divers== | ==Divers== | ||
Il est possible de sortir de la carte en montant sur les tourelles des Pélicans. | |||
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Version actuelle datée du 5 juillet 2020 à 13:36
- Prendre la base avancée
- Détruire la barrière avec le Scorpion
- Progresser jusqu'au signal d'Halsey
- Progresser à pied
- Détruire la barrière avec le Scorpion
- Progresser jusqu'au signal d'Halsey
- Éliminer les ennemis
- Examiner
Science Mountain est le troisième chapitre de l'épisode 9 du mode Spartan Ops.
Résumé[modifier]
Crimson est en place sur Apex, après que Halsey y ait relayé des transmissions et Dalton lui livre des Scorpions. Les Pélicans fournissent un appui aérien à Crimson en faisant attention à la DCA. Crimson aide Dalton à éliminer un Phantom. Face à un bouclier, Crimson baisse son alimentation et réussit à l'abaisser avec l'aide de Roland, et avance vers le signal d'Halsey. Un bouclier bloque la route, mais Miller trace un itinéraire auxiliaire permettant de le contourner à pied. Une fois de l'autre côté, Crimson dégage de la place pour de nouveaux véhicules. Une fois le Scorpion largué, Roland baisse de nouveau la puissance des boucliers et l'équipe spartane s'engage dans les grottes. Une fois rendu sur le lieu où se trouve le relais, Crimson nettoie la zone et active le terminal pour démarrer la poursuite. Roland trouve le signal d'Halsey dans le secteur de Lockup.
Scénario[modifier]
Deux Pélicans transportant chacun un char Scorpion apparaissent.
Jared Miller : Spartan Dalton, équipe Crimson en position. Où est le petit colis que j'ai demandé ?
Robert Dalton : Les Pélicans sont là, Miller. Et ils arrivent avec votre colis.
Les Pélicans larguent les Scorpions.
Miller : Joli timing, Dalton. Crimson, vos carrosses.
Miller : Le docteur Halsey a relayé ses transmissions par une structure vers Apex. On ne peut qu'entrer au milieu, Crimson. Allez-y !
Un Pélican de combat ouvre les feu sur les forces covenantes sur le chemin de Crimson.
Dalton : On peut offrir un appui aérien, Crimson. Attention à la DCA. (Crimson embarque à bord du Scorpion et engage les Covenants. Un Phantom apparaît et engage le Pélican.) Miller, ce Phantom ne veut pas partir d'ici. Crimson peut le forcer à se barrer ?
Miller : Je prends. Crimson, gérez le problème de Dalton. (Crimson élimine le Phantom covenant et poursuit son chemin en éliminant les unités covenantes sur son passage. Un bouclier d'énergie bloque le passage aux Spartans-IV. Des Prométhéens et des renforts covenants apparaissent.) Sentinelles ! (Crimson engage le combat et élimine quelques ennemis.) Phantom en approche !
IA Roland : Puis-je me permettre un petit conseil tactique ? Buttez le mec à la porte. Il aura moins de chances de... enfin voyez... de vous descendre.
Les Phantoms ennemis ainsi que toutes les unités hostiles sont éliminées.
Miller : Dalton, Crimson aurait besoin d'un Scorpion.
Dalton : Ok, Miller. J'envoie ça tout de suite.
Roland : Je peux pas désactiver les boucliers, mais je peux les affaiblir pour que Crimson puisse les anéantir.
Miller : J'indique les commandes du bouclier. (Un repère apparaît. Crimson s'y rend et active la console.) Les boucliers ne devraient pas vous résister longtemps. (Crimson détruit les boucliers avec le Scorpion.) Très joli. Vous arrêtez pas, Crimson ! Je marque votre cible ! (Un repère apparaît. Crimson progresse jusqu'à celui-ci lorsqu'un Phantom sort de nulle part.) Attendez, une embuscade ! (Un autre Phantom ainsi que plusieurs Sentinelles prométhéennes attaquent Crimson.) Attention, Spartans ! Ils vous coincent ! (Crimson parvient à éliminer une grande partie des unités hostiles. Un second bouclier bloque la route de Crimson.) Attendez ! Je cherche comment désactiver ce bouclier. Je n'ai rien de votre côté, mais il semblerait qu'il y ait un passage latéral. Je place un repère. (Un repère apparaît. Crimson se rend au repère et constate que des unités covenantes s'y trouvent déjà.) Neutralisez toutes les cibles ! (Toutes les ennemis sont éliminés.) Gravissez cette colline. (Un nouveau repère apparaît, toujours défendu par les Covenants. Crimson l'atteint.) C'est là, Crimson. Par ce passage. (Le passage est marqué par un repère. Crimson l'emprunte et affronte un autre groupe de Covenants.) Combien de place il faut pour apporter un nouveau véhicule à Crimson ?
Dalton : Je place un repère. Sécurisez cet endroit et ça ira pour moi.
Miller : Allez-y, Spartans. Faites de la place pour les gars de Dalton.
Crimson engage le combat avec les forces ennemies. Durant l'affrontement, un Phantom arrive et largue deux Ghosts. Toutes les Covenants sont éliminés.
Miller : C'est bon, Dalton.
Dalton : Je vois. J'envoie les scorpions.
Miller : Je vous indique les commandes de bouclier, Crimson. Roland, vous me faites un tour de magie ?
Roland : À votre avis ? (Un Scorpion est largué avec un Marine. Un repère apparaît. Crimson s'y rend et active les commandes.) C'est bon, Spartans.
Miller : Désactivez le bouclier. Je marque votre cible. (La barrière est marquée. Crimson la détruit.) Dans les grottes, Crimson. On va faire sortir ceux qui se cachent. (Un repère apparaît au fond de la grotte. Crimson s'y rend, croisant plusieurs Rampants prométhéens avant de tomber sur un autre bouclier bloquant la sortie de la grotte.) Je marque votre cible ! (Le bouclier est marqué et détruit.) Secteur sécurisé. Dalton, la zone de largage est sous contrôle.
Dalton : Bien reçu, Miller.
Miller : L'endroit d'où Halsey a relayé sa transmission se trouve droit devant. (Crimson progresse, des Rampants ainsi que des Chevaliers prométhéens faisant leur apparition.) Il y a pas mal de sentinelles dans le secteur. (Crimson engage les forces covenants et prométhéennes.) Ghosts ! (Des Sentinelles prométhéennes font apparaître des tourelles forerunners.) Ça grouille dans le coin. Je peux balancer quelques tirs de semonce ou alors vous tirez dans tas jusqu'à ce qu'il n'y ait plus personne. (Une grande partie des force ennemies est éliminée.) Gardez un œil sur ces ghosts ! (De nouvelles unités ennemies attaquent Crimson. Celles-ci sont presque toutes éliminées par les Spartans.) Vous assurez, Crimson. Vous y êtes presque. (Toutes les ennemis sont éliminés.) C'est nickel ! Excellent ! Roland ? Vous vérifiez la position du terminal que nous cherchons ?
Roland : Bien sûr.
Miller : Je place un repère.
Un repère apparaît sur un terminal. Crimson s'y rend et active le terminal.
Roland : C'est bon. Le dernier relais d'Halsey se trouve dans le secteur surnommé Lockup.
Miller : Donc on y va et on le trouve ?
Roland : Ce serait bien, oui.
Miller : Dalton, j'envoie les coordonnées où vous me déposez Crimson. Crimson, soyez prêts. C'est la dernière ligne droite.
Ennemis rencontrés[modifier]
Grognard | Élite | Chevalier prométhéen | Sentinelle prométhéenne | Rampant prométhéen | Ghost | Total |
---|---|---|---|---|---|---|
42 Grognards 13 Grognards Impériaux/Rangers |
8 Élites 7 Élites Dévots 4 Élites Commanders |
15 Chevaliers 2 Chevaliers Commandants |
37 Sentinelles prométhéennes |
32 Rampants 10 Rampants Alpha |
6 Ghosts |
176 ennemis |
Divers[modifier]
Il est possible de sortir de la carte en montant sur les tourelles des Pélicans.