Différences entre les versions de « Sprint »

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Le '''sprint''' est un élément de gameplay permettant au joueur d'augmenter momentanément sa vitesse en sacrifiant ses capacités offensives : un joueur en plein sprint ne peut utiliser ni arme ni grenade et il doit interrompre sa course pour les utiliser, occasionnant un court délai.
Le '''sprint''' est un élément de gameplay permettant au joueur d'augmenter momentanément sa vitesse en sacrifiant ses capacités offensives : un joueur en plein sprint ne peut utiliser ni arme ni grenade et il doit interrompre sa course pour les utiliser, occasionnant un court délai.


Il est impossible de sprinter en portant une tourelle et un saut effectué durant un sprint couvre une plus grande distance.
Il est impossible de sprinter en portant une tourelle et un saut effectué durant un sprint couvre une plus grande distance.


==Halo 4==
==Halo 4==
Le sprint a été introduit comme une possibilité de base du gameplay avec [[Halo 4]].
Le sprint a été introduit comme un élément de gameplay basique avec [[Halo 4]]. Contrairement au sprint de [[Halo : Reach]], la vitesse de sprint est ralentie lorsque le joueur reçoit des dégâts, mais la vitesse de sprint de base est plus élevée.<ref>[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] {{n}}12</ref>


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==Halo 5 : Guardians==
==Halo 5 : Guardians==
Le sprint est une des [[Spartan Abilities]] présente dans [[Halo 5 : Guardians]]. Déclenché en appuyant sur la touche associée (stick gauche par défaut), il possède une durée illimitée et empêche toute recharge du bouclier, prévenant son utilisation abusive comme solution de repli. Une vitesse maximale est également atteinte au cours du sprint, permettant d'utiliser la [[glissade]] ou la [[charge spartane]].
Le sprint est une des [[Spartan Abilities]] présente dans [[Halo 5 : Guardians]]. Déclenché en appuyant sur la touche associée (stick gauche par défaut), il possède une durée illimitée et empêche toute recharge du bouclier, prévenant son utilisation abusive comme solution de repli. Une vitesse maximale est également atteinte au cours du sprint, permettant d'utiliser la [[glissade]] ou la [[charge spartane]].


L'ajout de cette Ability fit débat au sein de [[343 Industries]] car, avec le [[pack propulseur]], elle permettait de fuir facilement un duel et de frustrer le joueur ayant l'avantage. Cette fonctionnalité était néanmoins considérée comme trop répandue dans les jeux de l'époque pour ne pas être implémentée. Finalement, en prenant en compte la longueur moyenne des chemins sur les cartes, en rendant le joueur plus visible sur le radar, en donnant à chaque arme une puissance d'arrêt et en empêchant le rechargement des boucliers, le temps entre le début du sprint et sa vitesse maximale a été fixée à 0,8 secondes. Le sprint fut rendu infini afin de supprimer une ressource à gérer pour le joueur et complémenter l'usage des vastes cartes de [[Zone de combat]]. Durant les premières phases de modélisation, deux animations étaient utilisées pour différencier le sprint avant et après avoir atteint la vitesse maximale.<ref name=GDC>[http://www.gdcvault.com/play/1023190/Making-Moves-Designing-Spartan-Abilities Game Developers Conference - Making Moves: Designing Spartan Abilities for 'Halo 5: Guardians']</ref>
L'ajout de cette Ability fit débat au sein de [[343 Industries]] car, avec le [[pack propulseur]], elle permettait de fuir facilement un duel et de frustrer le joueur ayant l'avantage. Cette fonctionnalité était néanmoins considérée comme trop répandue dans les jeux de l'époque pour ne pas être implémentée. Finalement, en prenant en compte la longueur moyenne des chemins sur les cartes, en rendant le joueur plus visible sur le radar, en donnant à chaque arme une puissance d'arrêt et en empêchant le rechargement des boucliers, le temps entre le début du sprint et sa vitesse maximale a été fixée à 0,8 seconde. Le sprint fut rendu infini afin de supprimer une ressource à gérer pour le joueur et complémenter l'usage des vastes cartes de [[Zone de combat]]. Durant les premières phases de modélisation, deux animations étaient utilisées pour différencier le sprint avant et après avoir atteint la vitesse maximale.<ref name=GDC>[http://www.gdcvault.com/play/1023190/Making-Moves-Designing-Spartan-Abilities Game Developers Conference - Making Moves: Designing Spartan Abilities for 'Halo 5: Guardians']</ref>
 
===Réception===
Le sprint est un élément de gameplay particulièrement décrié au sein de la communauté de l'[[esport]], qui considère que cette capacité, combinée au [[pack propulseur]], facilite la fuite si un joueur est sur le point de perdre un duel, et encourage la création de cartes à la géométrie trop vaste et horizontale. Par ailleurs, le sprint encouragerait les combats à longue distance et réduirait le ''map control'' ainsi que les avantages liés à une victoire lors d'un duel, puisque le perdant serait capable après son respawn de rattraper le vainqueur avant qu'il n'ait entièrement récupéré ses boucliers. La communauté pro estime qu'aucun des handicaps associés au sprint (ralentissement lorsque le joueur est touché depuis Halo 4, impossibilité de recharger ses boucliers dans Halo 5) ne permet de contrebalancer ses effets négatifs et appelle à sa suppression, pour le remplacer par une vitesse de base plus élevée.<ref>[https://docs.google.com/document/d/1QYQb_iGiWrOUyCe6L9FsH5Xkbumtzm5lhmIzS43RTH8/mobilebasic?pli=1 Needed 5 for Halo 5] ([http://teambeyond.net/forum/topic/8553-what-do-you-think-about-sprint-belonging-in-halo-5/page-2#entry363896])</ref>


==Halo Infinite==
Le sprint est une capacité accessible par défaut dans [[Halo Infinite]], augmentant la vitesse de course du joueur d'environ un tiers sans limite de temps. Dans les modes de jeu par défaut,  un court délai est nécessaire pour atteindre la vitesse de sprint, et le sprint sera interrompu si le joueur est touché durant ce délai. Contrairement à Halo 5, le bouclier du joueur peut se recharger lors du sprint, mais commencer à sprinter réinitialise le délai du début de rechargement. Si le joueur maintient la touche pour s'accroupir pendant un sprint, il effectuera une courte glissade.


==Divers==
Dans certains modes de jeu à objectifs, sprinter révèle la position du porteur de l'objectif.
*Des animations d'armes et des valeurs inutilisées dans [[Halo 2]] laissent penser que le sprint aurait pu être présent. [[Marcus Lehto]] aurait déclaré que cette fonctionnalité fut retirée car elles posaient des problèmes dans le rythme du jeu.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=SAwRp7Il4LY]</ref>


==Développement==
Le sprint était présent dans [[Halo : Combat Evolved]] avant que le projet ne passe sur [[Xbox (console)|Xbox]], restreignant la taille des cartes.<ref>[https://twitter.com/32nds/status/786965297462771712 Twitter - Jaime Greisemer]</ref> Des animations d'armes et des valeurs inutilisées dans [[Halo 2]] laissent penser que le sprint aurait pu être présent. Si le sprint est utilisé avec une [[mitraillette]] (seule ou en [[dual wield]]), l'animation consiste en un doigt d'honneur le temps de la course.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=SAwRp7Il4LY YouTube Gamecheat31 - Halo 2 Cut Content - Sprint]</ref> Le sprint ainsi que l'animation de la mitraillette sont toujours présents et fonctionnels dans [[Halo 2 : Anniversary]].<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=-wrZnZfMxpw YouTube Generalkidd Halo 2 - Does Sprint Still Work In Anniversary Graphics?]</ref> John Butkus réalisa les animations et expliqua que cette fonction ne passa pas les phases de test.<ref>[https://www.reddit.com/r/halo/comments/3hij4b/sprint_was_cut_from_halo_2/cu7sunz?st=iua4v4dd&sh=284fc9e7 Reddit]</ref>


==Sources==
==Sources==
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Version actuelle datée du 26 février 2022 à 19:57

Vous cherchez peut-être : Sprint (power-up d'armure).


H5G-Crossfire MP Beta (Running Start).jpg

Le sprint est un élément de gameplay permettant au joueur d'augmenter momentanément sa vitesse en sacrifiant ses capacités offensives : un joueur en plein sprint ne peut utiliser ni arme ni grenade et il doit interrompre sa course pour les utiliser, occasionnant un court délai.

Il est impossible de sprinter en portant une tourelle et un saut effectué durant un sprint couvre une plus grande distance.

Halo 4[modifier]

Le sprint a été introduit comme un élément de gameplay basique avec Halo 4. Contrairement au sprint de Halo : Reach, la vitesse de sprint est ralentie lorsque le joueur reçoit des dégâts, mais la vitesse de sprint de base est plus élevée.[1]

Halo 5 : Guardians[modifier]

Le sprint est une des Spartan Abilities présente dans Halo 5 : Guardians. Déclenché en appuyant sur la touche associée (stick gauche par défaut), il possède une durée illimitée et empêche toute recharge du bouclier, prévenant son utilisation abusive comme solution de repli. Une vitesse maximale est également atteinte au cours du sprint, permettant d'utiliser la glissade ou la charge spartane.

L'ajout de cette Ability fit débat au sein de 343 Industries car, avec le pack propulseur, elle permettait de fuir facilement un duel et de frustrer le joueur ayant l'avantage. Cette fonctionnalité était néanmoins considérée comme trop répandue dans les jeux de l'époque pour ne pas être implémentée. Finalement, en prenant en compte la longueur moyenne des chemins sur les cartes, en rendant le joueur plus visible sur le radar, en donnant à chaque arme une puissance d'arrêt et en empêchant le rechargement des boucliers, le temps entre le début du sprint et sa vitesse maximale a été fixée à 0,8 seconde. Le sprint fut rendu infini afin de supprimer une ressource à gérer pour le joueur et complémenter l'usage des vastes cartes de Zone de combat. Durant les premières phases de modélisation, deux animations étaient utilisées pour différencier le sprint avant et après avoir atteint la vitesse maximale.[2]

Réception[modifier]

Le sprint est un élément de gameplay particulièrement décrié au sein de la communauté de l'esport, qui considère que cette capacité, combinée au pack propulseur, facilite la fuite si un joueur est sur le point de perdre un duel, et encourage la création de cartes à la géométrie trop vaste et horizontale. Par ailleurs, le sprint encouragerait les combats à longue distance et réduirait le map control ainsi que les avantages liés à une victoire lors d'un duel, puisque le perdant serait capable après son respawn de rattraper le vainqueur avant qu'il n'ait entièrement récupéré ses boucliers. La communauté pro estime qu'aucun des handicaps associés au sprint (ralentissement lorsque le joueur est touché depuis Halo 4, impossibilité de recharger ses boucliers dans Halo 5) ne permet de contrebalancer ses effets négatifs et appelle à sa suppression, pour le remplacer par une vitesse de base plus élevée.[3]

Halo Infinite[modifier]

Le sprint est une capacité accessible par défaut dans Halo Infinite, augmentant la vitesse de course du joueur d'environ un tiers sans limite de temps. Dans les modes de jeu par défaut, un court délai est nécessaire pour atteindre la vitesse de sprint, et le sprint sera interrompu si le joueur est touché durant ce délai. Contrairement à Halo 5, le bouclier du joueur peut se recharger lors du sprint, mais commencer à sprinter réinitialise le délai du début de rechargement. Si le joueur maintient la touche pour s'accroupir pendant un sprint, il effectuera une courte glissade.

Dans certains modes de jeu à objectifs, sprinter révèle la position du porteur de l'objectif.

Développement[modifier]

Le sprint était présent dans Halo : Combat Evolved avant que le projet ne passe sur Xbox, restreignant la taille des cartes.[4] Des animations d'armes et des valeurs inutilisées dans Halo 2 laissent penser que le sprint aurait pu être présent. Si le sprint est utilisé avec une mitraillette (seule ou en dual wield), l'animation consiste en un doigt d'honneur le temps de la course.[5] Le sprint ainsi que l'animation de la mitraillette sont toujours présents et fonctionnels dans Halo 2 : Anniversary.[6] John Butkus réalisa les animations et expliqua que cette fonction ne passa pas les phases de test.[7]

Sources[modifier]