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Différences entre les versions de « Grenade à plasma »

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La '''grenade à plasma''' (''Plasma Grenade'' ou ''Sticky Grenade'' en VO<ref name=Ency /><ref name=EVG />), formellement ''Anskum-pattern Firebomb'' ou ''Type-1 Antipersonnel Grenade'' (''Grenade antipersonnel T-1''<ref>[[Bibliothèque (Halo Anniversary)]], [[Bibliothèque (Halo Anniversary)#Grenade à plasma|Grenade à plasma]]</ref> en français), surnommée ''Holy Flare'' ({{citer|Flamme sacrée}}) par les [[Covenants]] les plus pieux,<ref name=Ency2-306 /> est l'explosif antipersonnel le plus utilisé par l'infanterie covenante.<ref name=EVG /> Elle est produite depuis des siècles et n'a connu presque aucun changement depuis.<ref name=WayU>[[Halo Waypoint/The Universe]], [[Halo Waypoint/The Universe#Plasma Grenade|Plasma Grenade]]</ref> Elle est similaire à la [[grenade à fragmentation]] humaine par sa forme sphérique, mais s'en différencie par sa puissance plus élevée et ses capacités d'adhérence.


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La grenade est remplie d'un [[plasma]] gazeux latent. Lorsque le bouton d'activation est pressé, la grenade est amorcée. Lorsqu'il est relâché quand la grenade quitte la main du lanceur, le plasma qu'elle contient se libère alors lentement, ce qui l'entoure d'un halo bleuté.<ref name=EVG /> Dans le laps de temps entre le lancement et l'explosion, la grenade peut adhérer aux surfaces émettant de la chaleur, comme un soldat ou un véhicule, celles en mouvement<ref name=EVG /><ref name=EVG4 /> et celles de grande taille.<ref name=EVG /><ref group=Note>[[Halo Encyclopedia]] limite les propriétés d'adhérence aux matière organiques, ce qui impliquerait que les grenades ne peuvent adhérer aux véhicules et aux armures.</ref> Elle est alors impossible à retirer. La cause de ces propriétés adhérentes sont méconnues, même des Covenants.<ref name=Ency /> Les [[Parias]] en possède d'importants stocks issue du [[Grand Schisme]].<ref name=Ency2-482 />
|texte=''Une grenade hautement explosive développée par les Covenants et possédant des propriétés adhésives dangereuses.
|auteur=Halo Waypoint
}}
 
 
La '''Grenade à plasma''' est la grenade Covenante la plus répandue. Elle est similaire en apparence à la [[Grenade à fragmentation]] humaine, mais s'en différencie par sa puissance plus élevée, et sa capacité d'adhérence à des cibles organiques.  
 
Elle a un diamètre de 15.2 centimètres, et est complètement ronde. Son activation survient si on appuie sur le bouton. La grenade va alors s’enclencher, et a ce moment là, va se coller à tous véhicules ou personnages qu’elle va rencontrer. Si elle tombe sur un humain, elle va se coller à lui de manière à ce qu’il ne s’en débarrasse pas. Il en va de même pour les véhicules.
 
Elle émet des radiations de plasma mortelles en plus de son explosion. Mais seules des doses énormes peuvent provoquer des maladies, comme le [[syndrome de Boren]] qu’a contracté le [[Sergent Johnson]].
 
La Grenade plasma émet aussi des ondes électromagnétiques, proches des IEM. Cette caractéristique est utile pour faire sauter des systèmes électroniques comme des détecteurs de mouvement ou des portes à serrure magnétique.
 
 
Dans le vocabulaire des joueurs, ''stucker'' (du verbe anglais "to stick", coller) désigne l'action de coller une grenade à plasma sur un adversaire.
 


==Utilisation==
La fausse maladie du [[syndrome de Boren]] reposerait sur une exposition massive aux radiations émises par le plasma de ces grenades.<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 27</ref> Elles émettent également des ondes électromagnétiques lors de l'explosion. Cette caractéristique est utile pour faire sauter des systèmes électroniques comme des détecteurs de mouvement ou des portes à serrure magnétique.<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 7</ref>
 
La grenade à plasma est la grenade dont la puissance brute est la plus forte dans Halo, ce qui en fait un élément idéal contre des ennemis résistants. Associée à sa capacité d'adhérence, elle devient extrêmement utile, notamment contre les [[Élites]] ou les [[Brutes]].
 
Contrairement à la grenade à fragmentation, la grenade à plasma ne rebondit pas, ce qui limite son utilisation face à des ennemis à couvert. Son rayon d'action reste néanmoins utile.
 
Cette grenade est également l'une des rares armes dont l'efficacité n'est pas réduite dans les hauts niveaux de difficulté : stucker un Élite en mode Légendaire le tuera instantanément, comme en mode Normal.
 
Il est impératif de faire attention à l'utilisation des grenades : si plusieurs sont utilisées en même temps, l'une peut rebondir sur l'explosion d'une autre et adopter une trajectoire imprévisible. De même, si d'autres grenades sont répandues au sol, elle peuvent exploser via une dangereuse réaction en chaîne.


==Gameplay==
*Voir : '''[[Grenade à plasma/Gameplay]]


==Divers==
==Divers==
[[Image:gre plasma.jpg|right|330px]]
*Parmi les surnoms qui lui sont attribués par l'[[UNSC]] on trouve : ''Stickies'', ''Demon Flare'' et ''Blue Ball''.<ref name=Ency />
*Dans [[Halo 3]] ce type de grenade étant lancée dans un "jumper" retardera son explosion qui est normalement d'un laps de temps assez court comparé à [[Halo 2]], il est de même si celle-ci est projetée sur une porte protectrice soit de type Covenante ou Forerunner. En multijoueur, elle est appréciée par sa capacité de détruire les véhicules adverses et d'atomiser les ennemis ( débloquant le succès Mémorial Lee R Wilson ).
*Dans le vocabulaire des joueurs, {{citer|stucker}} (du verbe anglais {{citer|''to stick''}}, {{citer|coller}}) désigne l'action de coller une grenade à plasma sur un adversaire.
*La grenade plasma peut se coller sur n'importe quelle surface, mis à part sur d'autres surfaces composées de plasma, par exemple les boucliers des Jackals. Cependant il existe une possibilité de coller une grenade plasma sur ces derniers, mais elle demande beaucoup de précision et de chance, en effet, il faut réussir à la coller sur le projecteur de leur bouclier, qui se situe au centre.  
*[[:Fichier:BWU HR Frag Grenade sound effect.mp3|Fichier mp3]] des effets sonores de la grenade à plasma dans [[Halo : Reach]].<ref>[[Chronique:BWU 29/01/2010]]</ref>
*La cible recevant la grenade subit de légers dégâts dûs à son impact.
*A part si la grenade est envoyée sur un véhicule ou une créature ( donc lorsque envoyée au sol, ou sur un rocher, etc .. ), elle ne collera pas du premier coup, en effet, elle effectue d'abord un rebond pour ensuite se coller au second. Cependant, cette dernière perd beaucoup de vitesse au premier impact et même après avoir rebondit, se collera très proche de l'endroit qu'elle à touché en premier. Par contre, la grenade rebondit extrêmement bien sur les surfaces en verre (vitres...).
 


==Galerie==
==Galerie==
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<gallery>
Fichier:Grenade plasma.jpg|Dans Halo CE
Fichier:HCE-Grenade à plasma (render).png|Dans [[Halo : Combat Evolved]].
Fichier:Plasma Grenade.jpg|Dans Halo 3
Fichier:H2-Grenade à plasma 01.jpg|Dans [[Halo 2]].
Image:grunt plasma en ville.jpg
Fichier:H2-Walpole.jpg|Collée au casque d'un [[ODST]] dans [[Une autre journée à la plage]].
Fichier:H2-E3 2004 Master Chief & Plasma Grenade.jpg|Dans le trailer de l'[[E3]] 2004.
Fichier:H2-Catch concept (Eddie Smith).jpg|Artwork.
Fichier:H2A-MCC PC-Delta Halo 02.png|Dans [[Halo 2 : Anniversary]].
Fichier:H2A-Lockdown 05.jpg
Fichier:H2A-Covenant plasma grenade (by Davide Di Giannantonio).jpg|Modèle non-texturé.
Fichier:H3-Grenade à plasma 01.jpg|Dans [[Halo 3]].
Fichier:H3-Grognard kamikaze 01.jpg|Un [[Grognard]] [[kamikaze]] avec deux grenades à plasma.
Fichier:H3-MCC PC-Sandtrap 01.jpg|Spartan s'apprêtant à lancer une grenade.
Fichier:H3-Foundry 05.jpg|Explosion.
Fichier:H3-MCC PC-Sandtrap 02.jpg
Fichier:H3-Explosion grenade à plasma (Spartan).jpg
Fichier:H3-Plasma Grenade (overview).jpg
Fichier:HODST-MCC PC-Crater 01.jpg|Dans [[Halo 3 : ODST]].
Fichier:HR-Grenade à plasma (render).png|Dans [[Halo : Reach]].
Fichier:HR-Grenade à plasma (Way-Top & Bottom).jpg
Fichier:HR-Grenade à plasma (Way-Right & Left).jpg
Fichier:HR-Grenade à plasma (Way-Bottom Right & Left).jpg
Fichier:HR-Grenade à plasma (Way-Top Right & Left).jpg
Fichier:HR-E3 2010 Firefight (Waterfront 03).jpg
Fichier:HR-Elite Zealot plasma grenade (Tip of the Spear).jpg|Élite lançant une grenade.
Fichier:H4-Grenade plasma (render).png|Dans [[Halo 4]].
Fichier:H4-Plasma Grenade (Way).jpg
Fichier:H4-Plasma grenade model render 01 (Can Tuncer).jpg|Modèle non-texturé.
Fichier:H4-Plasma grenade model render 02 (Can Tuncer).jpg
Fichier:H4-MCC PC-Longbow 02.jpg|Lancer de grenade.
Fichier:H4-Abordage Mantis 01.jpg|Spartan utilisant une grenade pour détruire un [[Mantis]].
Fichier:HINF Grenades à plasma.png|Dans [[Halo Infinite]].
Fichier:HGNFrank Capuzzeto.jpg|Apparaissant sur un artwork de [[Halo Graphic Novel]].
Fichier:HO grenade plasma render.jpg|Visuel dans le jeu annulé [[Halo Online]].
Fichier:H5G REQ card Emblème Ça colle !.jpg|Emblème dans [[Halo 5 : Guardians]].
Fichier:HINF Stuck emblem.png|[[Emblèmes de Halo Infinite]].
Fichier:HINF S3 Care Package emblem.png
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==Notes==
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==Sources==
<references />




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[[Catégorie:Arme Covenante]]
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Grenade à plasma
Anskum-pattern Firebomb[1][2]
H4-Grenade plasma (render).png
Informations
Dénomination UNSC :
Type-1 Antipersonnel Grenade[3][4]
Diamètre :
Masse :
Contenu :
263,7 g[5] de plasma latent[4][5][1][2], gazeux[3] dit « façonné »[4]
Zone mortelle :
3,9 m[3][4]
Zone de dégâts :
12,9 m[3][4]

La grenade à plasma (Plasma Grenade ou Sticky Grenade en VO[3][4]), formellement Anskum-pattern Firebomb ou Type-1 Antipersonnel Grenade (Grenade antipersonnel T-1[6] en français), surnommée Holy Flare (« Flamme sacrée ») par les Covenants les plus pieux,[1] est l'explosif antipersonnel le plus utilisé par l'infanterie covenante.[4] Elle est produite depuis des siècles et n'a connu presque aucun changement depuis.[7] Elle est similaire à la grenade à fragmentation humaine par sa forme sphérique, mais s'en différencie par sa puissance plus élevée et ses capacités d'adhérence.

La grenade est remplie d'un plasma gazeux latent. Lorsque le bouton d'activation est pressé, la grenade est amorcée. Lorsqu'il est relâché quand la grenade quitte la main du lanceur, le plasma qu'elle contient se libère alors lentement, ce qui l'entoure d'un halo bleuté.[4] Dans le laps de temps entre le lancement et l'explosion, la grenade peut adhérer aux surfaces émettant de la chaleur, comme un soldat ou un véhicule, celles en mouvement[4][5] et celles de grande taille.[4][Note 3] Elle est alors impossible à retirer. La cause de ces propriétés adhérentes sont méconnues, même des Covenants.[3] Les Parias en possède d'importants stocks issue du Grand Schisme.[2]

La fausse maladie du syndrome de Boren reposerait sur une exposition massive aux radiations émises par le plasma de ces grenades.[8] Elles émettent également des ondes électromagnétiques lors de l'explosion. Cette caractéristique est utile pour faire sauter des systèmes électroniques comme des détecteurs de mouvement ou des portes à serrure magnétique.[9]

Gameplay[modifier]

Divers[modifier]

  • Parmi les surnoms qui lui sont attribués par l'UNSC on trouve : Stickies, Demon Flare et Blue Ball.[3]
  • Dans le vocabulaire des joueurs, « stucker » (du verbe anglais « to stick », « coller ») désigne l'action de coller une grenade à plasma sur un adversaire.
  • Fichier mp3 des effets sonores de la grenade à plasma dans Halo : Reach.[10]

Galerie[modifier]

Notes[modifier]

  1. Halo 4 : The Essential Visual Guide indique des dimensions de 14,6×14,2×15,4 cm (L×l×h), ce qui implique que la grenade n'est pas parfaitement sphérique.
  2. Halo Waypoint (2015) indique 400 g.
  3. Halo Encyclopedia limite les propriétés d'adhérence aux matière organiques, ce qui impliquerait que les grenades ne peuvent adhérer aux véhicules et aux armures.

Sources[modifier]