Différences entre les versions de « Mod »

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[[Image:Mod_skate_SnipeStyle.jpg|right|500px|thumb|Une des possibilités du dev-modding, par SnipeStyle]]
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Le terme '''Mod''' désigne la modifications du code même du jeu, dans un but d'amusement. Ce terme ne doit pas être confondu avec le [[Cheat]]. Les personnes qui font du mod sont généralement appelés des ''moddeurs''.
Le '''mod''' désigne la modifications d'un jeu par ses joueurs plutôt que ses développeurs, afin d'en changer le contenu ou le fonctionnement. Les personnes qui font du mod sont appelés des moddeurs (''modders''). [http://www.halomaps.org/ HaloMaps] est le plus ancien site dédié au mod sur Halo Custom Edition et [[Halo 2 Vista]].


La scène du mod sur Halo est historiquement très active sur PC grâce à l'utilitaire officiel [[Halo Custom Edition]] pour [[Halo : Combat Evolved]]. La version [[Steam]] de [[Halo : The Master Chief Collection]] supporte également officiellement le mod pour Halo : Combat Evolved, [[Halo 2]] et [[Halo 3]]. Divers mods non officiels en violations des accords de licence et modalités de service de [[Microsoft]] existent également.


==Possibilités==
Le mod permet principalement d'ajouter du contenu personnalisé aux jeux, comme par exemple de nouvelles armes, véhicules ou niveaux ; de modifier du contenu existant (pour changer l'apparence d'un ennemi, ajouter des IA ennemies dans une carte multijoueur ou créer un [[fusil de combat]] tirant des roquettes) ; ou encore de parcourir les fichiers des jeux pour y trouver des [[éléments supprimés]]. Le mod peut également servir à tricher, en rendant un joueur invincible en [[matchmaking]] ou en débloquant instantanément toutes les armures d'un jeu.


Le mod permet de changer un grand nombre d'éléments comme les modèles, les textures ou les éléments physiques du jeu. On compte comme possibilités :
==Sur PC==
En mai 2004, une version de [[Halo : Combat Evolved]] compatible avec des fichiers modifiés fut diffusée sur PC par [[Gearbox Software]] : [[Halo Custom Edition]]. Cette version intègre les outils nécessaires au mod dans son ''Halo Editing Kit'', mais [[Bungie]] et [[Microsoft]] laissèrent Gearbox Software entièrement responsables de cette version du jeu.


*Incarner un [[Covenant]] (contrôler un [[grunt]]);
En juillet 2019, [[343 Industries]] ont encouragé la communauté de moddeurs à modifier la version PC de [[Halo : The Master Chief Collection]] pour apporter du contenu n'ayant pas pu être intégré aux objectifs de développement officiels. Ils ont néanmoins rappelé que de telles modifications devaient rester dans les règles des [https://www.microsoft.com/fr-fr/legal/intellectualproperty/copyright/default.aspx Microsoft Terms of Use] et des [https://www.xbox.com/en-us/developers/rules Xbox Game Content Usage Rules], et réalisées sur des versions du jeu acquises légalement. Une protection anti-triche fut annoncée pour le [[matchmaking]],<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-july-2019 Halo Waypoint: News -  MCC Development Update - July 2019]</ref> utilisant le logiciel Easy Anti-Cheat, un logiciel anti-triche niveau kernel.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-september-2019 Halo Waypoint: MCC Development Update - September 2019]</ref>
*Remplacer les projectiles d'une arme (tirer des [[Lance-roquettes|roquettes]] avec un [[magnum]]);
*Remplacer la tourelle d'un véhicule (un [[warthog]] avec une tourelle d'[[apparition]]);
*Changer son grade, ses crédits.


Néanmoins, certains mods ne peuvent êtres effectués qu'avec du matériel spécial.
Dans un nouvel article dédié au modding diffusé sur Halo Waypoint fin janvier 2020, 343 Industries ont interviewé les moddeurs Nibre, Zeddikins et Gamecheat13 et expliqué le concept de la version sans logiciel d'anti-triche du jeu, ''Halo: MCC Anti-Cheat Disabled'', qui rend le [[matchmaking]] indisponible étant donné que le modding est interdit dans ce mode de jeu<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/modding-halo-a-community-tradition Halo Waypoint: News - Modding Halo: A Community Tradition]</ref> (le navigateur de [[partie personnalisée]] est également inaccessible dans ce mode, mais les parties personnalisées privées restent accessibles). La saison 8 de la Master Chief Collection a ajouté dans la version Steam des outils de mod pour [[Halo 2]] et [[Halo 3]].<ref>[https://store.steampowered.com/news/app/976730/view/3046114484006768097 Steam - Halo 2 and Halo 3 Mod Tools Release]</ref>


===Dev-moding===
Les outils de mod de Halo : The Master Chief Collection reposent sur les fichiers des jeux d'origine, ''Sapien'' pour la manipulation des cartes ''Guerilla'' pour la modification des tags et ''Standalone'' comme utilitaire général en ligne de commande, suivant le modèle de Custom Edition. Les outils pour Halo : Combat Evolved sont librement accessibles, mais les outils pour Halo 2 et Halo 3 ne sont accessibles qu'aux possesseurs des jeux respectifs.


Le dev-modding se fait par l'intermédiaire de matériel de développement, des consoles modifiées pour pouvoir changer les données directement depuis son interface :
En 2022, les moddeurs General_101, Con, Num0005, Scruffy, Sean T, Ludus et Zeddikins participèrent aux projets Digsite Alpha et Digsite Delta organisé par [[343 Industries]] afin de reconstituer les fichiers archivés contenant des [[éléments supprimés]] issus respectivement de [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]], et de les rendre publiquement utilisables dans les outils de mod de Halo : The Master Chief Collection.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/cutting-room-floor Halo Waypoint - Cutting Room Floor]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/news/cutting-room-corps Halo Waypoint - Cutting Room Corps]</ref>


*Le demo kit;
==Sur Xbox==
*Le test kit;
Sur consoles [[Xbox]], le mod peut mener à l'exclusion du compte du joueur (voir de sa console elle-même) du [[Xbox Network]] puisque la modification des jeux est interdite. À l'époque de [[Halo 2]], les mods de triche étaient très présents en [[matchmaking]].
*Le dev kit / debug kit.


Les possibilités du Dev-modding sont bien supérieures à celle du mod normal, puisque toutes les données des jeux sont accessibles, mais le prix du matériel va de 500 à plus de 1000 €.
On distingue globalement trois types de mod sur console dépendant du matériel utilisé :
*Le ''dev mod'' nécessite une console spéciale appelée kit de développement, donnant un plus grand accès aux données des jeux. Ces kits ne sont pas disponibles commercialement de manière légale et se déclinent en demo kit, test kit et dev kit/debug kit.
*Les consoles hackées par ''JTAG'' permettent d'accéder à des fichiers que la console n'est pas censée reconnaître, ce qui permet alors d'imiter un kit de développement.
*Le ''retail mod'' se fait sur des consoles standards vendues dans le commerce (dites {{citer|''retail''}}). Puisque la console elle-même ne donne pas d'accès spécial aux données du jeu, ce sont les sauvegardes des jeux qui sont transférées vers un ordinateur pour être modifiées avec un logiciel dédié (Forge 2.7, Alteration, Darkfall AIO, Liberty…) avant d'être réimportées dans la console. Le transfert peut se faire par connexion entre l'ordinateur et un disque dur pour Xbox 360 (avec un câble officiel ou directement en Xsata), ou en utilisant un support de stockage externe branché en USB dans la console (sur Xbox 360, ce mode nécessite une mise à jour). Puisque seules les sauvegardes peuvent être modifiées, le retail mod offre moins de possibilité.


===JTAG===
==Sources==
<references />


Les consoles hackées par JTAG. Cela permet d'accéder à des fichiers que la console n'est pas sensée reconnaître, ce qui permet alors d'atteindre les mêmes performances qu'avec une console de développeur.


===Retail-mod===
{{Gameplay}}
 
Le retail-mod se fait généralement à partir de sauvegardes, enregistrées et transférées sur un ordinateur par plusieurs moyens :
 
*Le Xport, permettant de transférer des données du Disque Dur externe XBOX 360 directement vers l'ordinateur;
*Le Xsata, permettant de transférer des données du Disque Dur externe XBOX 360 vers l'ordinateur sans enlever le Disque dur de la console;
*Le câble de transfert dont l'usage est le même que celui du Xport;
*Un support USB (nécessite la mise à jour de la console permettant d'utiliser les appareils USB comme supports de stockage).
 
Cette catégorie de mod ne propose qu'un nombre limité de possibilités, mais est le plus accessible car il ne nécessite qu'un matériel minimal, un ordinateur et quelques logiciels.
 
==Logiciels==
 
===Halo 3===
*Mod de variantes de map : Forge 2.7
*Dev-mod : Alteration
 
 
===Halo Reach===
*Dev-mod : Ascension
 
 
===Mod de sauvegardes===
*Darkfall AIO
*Liberty
 
 
==Mod et Cheat==
 
Il est facile pour un néophyte de confondre le mod et le [[cheat]], car les deux nécessite la modification des codes du jeu. La différence fondamentale se situe dans l'utilisation de ces modifications.
 
Le mod sert uniquement à s'amuser, généralement avec des amis dans un réseau local, ou bien à créer de nouveaux éléments pour enrichir l'expérience de jeu. Le [[cheat]] est généralement utilisé pour tricher dans le jeu en ligne.
 
 
==Juridiction==
 
Le mod est en infraction avec les conditions d'utilisation du matériel imposées par Microsoft. Ainsi, si un mod est repéré par l'éditeur ou le gérant de la plate-forme de jeu en ligne, le moddeur verra généralement son compte banni de la plate-forme en ligne.
 
C'est pourquoi la plupart des moddeurs ne moddent qu'en réseau local ou bien sur le [[Xbox Live#Alternatives|Xlink]], coupé du réseau internet, afin de ne pas encourir le risque de se faire repérer.
 
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Version actuelle datée du 13 juillet 2022 à 21:47

Le mod désigne la modifications d'un jeu par ses joueurs plutôt que ses développeurs, afin d'en changer le contenu ou le fonctionnement. Les personnes qui font du mod sont appelés des moddeurs (modders). HaloMaps est le plus ancien site dédié au mod sur Halo Custom Edition et Halo 2 Vista.

La scène du mod sur Halo est historiquement très active sur PC grâce à l'utilitaire officiel Halo Custom Edition pour Halo : Combat Evolved. La version Steam de Halo : The Master Chief Collection supporte également officiellement le mod pour Halo : Combat Evolved, Halo 2 et Halo 3. Divers mods non officiels en violations des accords de licence et modalités de service de Microsoft existent également.

Le mod permet principalement d'ajouter du contenu personnalisé aux jeux, comme par exemple de nouvelles armes, véhicules ou niveaux ; de modifier du contenu existant (pour changer l'apparence d'un ennemi, ajouter des IA ennemies dans une carte multijoueur ou créer un fusil de combat tirant des roquettes) ; ou encore de parcourir les fichiers des jeux pour y trouver des éléments supprimés. Le mod peut également servir à tricher, en rendant un joueur invincible en matchmaking ou en débloquant instantanément toutes les armures d'un jeu.

Sur PC[modifier]

En mai 2004, une version de Halo : Combat Evolved compatible avec des fichiers modifiés fut diffusée sur PC par Gearbox Software : Halo Custom Edition. Cette version intègre les outils nécessaires au mod dans son Halo Editing Kit, mais Bungie et Microsoft laissèrent Gearbox Software entièrement responsables de cette version du jeu.

En juillet 2019, 343 Industries ont encouragé la communauté de moddeurs à modifier la version PC de Halo : The Master Chief Collection pour apporter du contenu n'ayant pas pu être intégré aux objectifs de développement officiels. Ils ont néanmoins rappelé que de telles modifications devaient rester dans les règles des Microsoft Terms of Use et des Xbox Game Content Usage Rules, et réalisées sur des versions du jeu acquises légalement. Une protection anti-triche fut annoncée pour le matchmaking,[1] utilisant le logiciel Easy Anti-Cheat, un logiciel anti-triche niveau kernel.[2]

Dans un nouvel article dédié au modding diffusé sur Halo Waypoint fin janvier 2020, 343 Industries ont interviewé les moddeurs Nibre, Zeddikins et Gamecheat13 et expliqué le concept de la version sans logiciel d'anti-triche du jeu, Halo: MCC Anti-Cheat Disabled, qui rend le matchmaking indisponible étant donné que le modding est interdit dans ce mode de jeu[3] (le navigateur de partie personnalisée est également inaccessible dans ce mode, mais les parties personnalisées privées restent accessibles). La saison 8 de la Master Chief Collection a ajouté dans la version Steam des outils de mod pour Halo 2 et Halo 3.[4]

Les outils de mod de Halo : The Master Chief Collection reposent sur les fichiers des jeux d'origine, Sapien pour la manipulation des cartes Guerilla pour la modification des tags et Standalone comme utilitaire général en ligne de commande, suivant le modèle de Custom Edition. Les outils pour Halo : Combat Evolved sont librement accessibles, mais les outils pour Halo 2 et Halo 3 ne sont accessibles qu'aux possesseurs des jeux respectifs.

En 2022, les moddeurs General_101, Con, Num0005, Scruffy, Sean T, Ludus et Zeddikins participèrent aux projets Digsite Alpha et Digsite Delta organisé par 343 Industries afin de reconstituer les fichiers archivés contenant des éléments supprimés issus respectivement de Halo : Combat Evolved et Halo 2, et de les rendre publiquement utilisables dans les outils de mod de Halo : The Master Chief Collection.[5][6]

Sur Xbox[modifier]

Sur consoles Xbox, le mod peut mener à l'exclusion du compte du joueur (voir de sa console elle-même) du Xbox Network puisque la modification des jeux est interdite. À l'époque de Halo 2, les mods de triche étaient très présents en matchmaking.

On distingue globalement trois types de mod sur console dépendant du matériel utilisé :

  • Le dev mod nécessite une console spéciale appelée kit de développement, donnant un plus grand accès aux données des jeux. Ces kits ne sont pas disponibles commercialement de manière légale et se déclinent en demo kit, test kit et dev kit/debug kit.
  • Les consoles hackées par JTAG permettent d'accéder à des fichiers que la console n'est pas censée reconnaître, ce qui permet alors d'imiter un kit de développement.
  • Le retail mod se fait sur des consoles standards vendues dans le commerce (dites « retail »). Puisque la console elle-même ne donne pas d'accès spécial aux données du jeu, ce sont les sauvegardes des jeux qui sont transférées vers un ordinateur pour être modifiées avec un logiciel dédié (Forge 2.7, Alteration, Darkfall AIO, Liberty…) avant d'être réimportées dans la console. Le transfert peut se faire par connexion entre l'ordinateur et un disque dur pour Xbox 360 (avec un câble officiel ou directement en Xsata), ou en utilisant un support de stockage externe branché en USB dans la console (sur Xbox 360, ce mode nécessite une mise à jour). Puisque seules les sauvegardes peuvent être modifiées, le retail mod offre moins de possibilité.

Sources[modifier]