Différences entre les versions de « Marketing de Halo : Reach »

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Le 12 février sortit le premier [[ViDoc]] ''[[ViDocs#Once More Unto The Breach|Once More Unto The Breach]]'', présentant les différences graphiques et de gameplay du jeu par rapport aux précédents. Bungie annonça pour la première fois la carte [[Centrale d'énergie]] lors du X10 et précisa qu'elle serait disponible en campagne et en multijoueur.<ref>[[Chronique:BWU 12/02/2010]]</ref> Durant cet évènement, Bungie donna de nombreuses interviews à des sites de presse, [[Marcus Lehto]] sembla indiquer à Joystick que le [[Baptême du feu]] serait de retour.<ref>[https://web.archive.org/web/20100227010343/http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=24819 Bungie.net - Post X10 Halo: Reach Round Up] (archive)</ref> La date du début de la bêta fut annoncée le même jour pour le 3 mai<ref>[http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00040570-halo-reach-une-date-pour-la-beta.htm JeuxVideo.com - Halo Reach : une date pour la bêta]</ref> et la jaquette fut dévoilée peu après.<ref>[http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00040602-la-jaquette-de-halo-reach.htm JeuxVideo.com - La jaquette de Halo Reach]</ref> Le 18 février, un article sur Bungie.net fit découvrir l'utilisation de la MoCap pour Halo : Reach.<ref>[https://web.archive.org/web/20100301063347/http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=Spandex Bungie.net - All the Right Moves] (archive)</ref> Le 3 mars, un trailer de gameplay multijoueur sortit.<ref>[https://web.archive.org/web/20100304025119/http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=25011 Bungie.net - Halo: Reach Multiplayer Trailer] (archive)</ref> Le 17 mars, un article de OXM UK présenta une ''preview'' de Halo : Reach racontant notamment le début de la première mission du jeu.<ref>[https://web.archive.org/web/20100322201358/http://www.oxm.co.uk/article.php?id=18095 OXM UK - Xbox Preview: Halo: Reach] (archive)</ref> Le lendemain, Shacknews publia deux articles sur le multijoueur. Le premier porta sur le Matchmaking et les systèmes sociaux, notamment le système de vote pour les cartes et modes de jeu, les playlists, le système de rang pour le mode Arena.<ref>[https://web.archive.org/web/20100322190921/http://www.shacknews.com/onearticle.x/62865 Shacknews - Bungie Reveals Halo: Reach Matchmaking and Social Features]</ref> L'autre était centré sur l'Arène avec une interview de Luke Timmins et Tyson Green, indiquant que le système de matchmaking utilisé pour le mode compétitif était spécifique à Reach, tout en restant basé sur TrueSkill.<ref>[https://web.archive.org/web/20100322190931/http://www.shacknews.com/onearticle.x/62873 Shacknews - An In-Depth Look at Halo: Reach's Arena System] (archive)</ref> La Bungie Weekly Update du 19 mars, présenta aussi le matchmaking, précisa que le mode Arena était le mode réservé à la compétition et non la seule playlist compétitive, et mit notamment des images des différents menus du multijoueur.<ref>[[Chronique:BWU 19/03/2010]]</ref> Le 25 mars, Bungie présenta des images de la personnalisation et le lendemain la Bungie Weekly Update présenta en détail ces éléments. Lukems présenta le système de grade qui augmente avec de l'expérience, les [[Crédit]]s, obtenue en campagne ou en multijoueur, à la fin d'une partie, en complétant des [[Citations de Halo : Reach|citations]] ou des [[défis]]. Un niveau minimal sera requis pour débloquer des éléments cosmétiques achetables avec des crédits. Les défis seraient journaliers et hebdomadaires, dans la bêta ils ne seraient pas présents. Le système de customisation pour la bêta comprendra le casque, les deux épaulières et le torse, mais il est indiqué que d'autres éléments seraient disponibles à la sortie. Lukems précisa que les Élites seraient aussi personnalisables mais d'une autre manière que les Spartans.<ref>[[Chronique:BWU 26/03/2010]]</ref>
Le 12 février sortit le premier [[ViDoc]] [[ViDocs#Once More Unto The Breach|Once More Unto The Breach]], présentant les différences graphiques et de gameplay du jeu par rapport aux précédents. Bungie annonça pour la première fois la carte [[Centrale d'énergie]] lors du X10 et précisa qu'elle serait disponible en campagne et en multijoueur.<ref>[[Chronique:BWU 12/02/2010]]</ref> Durant cet évènement, Bungie donna de nombreuses interviews à des sites de presse, [[Marcus Lehto]] sembla indiquer à Joystick que le [[Baptême du feu]] serait de retour.<ref>[https://web.archive.org/web/20100227010343/http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=24819 Bungie.net - Post X10 Halo: Reach Round Up] (archive)</ref> La date du début de la bêta fut annoncée le même jour pour le 3 mai<ref>[http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00040570-halo-reach-une-date-pour-la-beta.htm JeuxVideo.com - Halo Reach : une date pour la bêta]</ref> et la jaquette fut dévoilée peu après.<ref>[http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00040602-la-jaquette-de-halo-reach.htm JeuxVideo.com - La jaquette de Halo Reach]</ref> Le 18 février, un article sur Bungie.net fit découvrir l'utilisation de la MoCap pour Halo : Reach.<ref>[https://web.archive.org/web/20100301063347/http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=Spandex Bungie.net - All the Right Moves] (archive)</ref> Le 3 mars, un trailer de gameplay multijoueur sortit.<ref>[https://web.archive.org/web/20100304025119/http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=25011 Bungie.net - Halo: Reach Multiplayer Trailer] (archive)</ref> Le 17 mars, un article de OXM UK présenta une ''preview'' de Halo : Reach racontant notamment le début de la première mission du jeu.<ref>[https://web.archive.org/web/20100322201358/http://www.oxm.co.uk/article.php?id=18095 OXM UK - Xbox Preview: Halo: Reach] (archive)</ref> Le lendemain, Shacknews publia deux articles sur le multijoueur. Le premier porta sur le Matchmaking et les systèmes sociaux, notamment le système de vote pour les cartes et modes de jeu, les playlists, le système de rang pour le mode Arena.<ref>[https://web.archive.org/web/20100322190921/http://www.shacknews.com/onearticle.x/62865 Shacknews - Bungie Reveals Halo: Reach Matchmaking and Social Features]</ref> L'autre était centré sur l'Arène avec une interview de Luke Timmins et Tyson Green, indiquant que le système de matchmaking utilisé pour le mode compétitif était spécifique à Reach, tout en restant basé sur TrueSkill.<ref>[https://web.archive.org/web/20100322190931/http://www.shacknews.com/onearticle.x/62873 Shacknews - An In-Depth Look at Halo: Reach's Arena System] (archive)</ref> La Bungie Weekly Update du 19 mars, présenta aussi le matchmaking, précisa que le mode Arena était le mode réservé à la compétition et non la seule playlist compétitive, et mit notamment des images des différents menus du multijoueur.<ref>[[Chronique:BWU 19/03/2010]]</ref> Le 25 mars, Bungie présenta des images de la personnalisation et le lendemain la Bungie Weekly Update présenta en détail ces éléments. Lukems présenta le système de grade qui augmente avec de l'expérience, les [[Crédit]]s, obtenue en campagne ou en multijoueur, à la fin d'une partie, en complétant des [[Citations de Halo : Reach|citations]] ou des [[défis]]. Un niveau minimal sera requis pour débloquer des éléments cosmétiques achetables avec des crédits. Les défis seraient journaliers et hebdomadaires, dans la bêta ils ne seraient pas présents. Le système de customisation pour la bêta comprendra le casque, les deux épaulières et le torse, mais il est indiqué que d'autres éléments seraient disponibles à la sortie. Lukems précisa que les Élites seraient aussi personnalisables mais d'une autre manière que les Spartans.<ref>[[Chronique:BWU 26/03/2010]]</ref>


Le 2 avril, la BWU présenta les Élites en multijoueur, le système de [[bleedthrough]], les [[paquetages]], tous les [[Power-ups d'armure (Halo : Reach)|power-ups d'armure]], le [[Magnum]] et le [[DMR]], le [[fusil d'assaut]], le [[répéteur plasma]], le [[lance-plasma]], le [[Fusil de précision]] et le [[lance-grenades]].<ref>[[Chronique:BWU 02/04/2010]]</ref> Le 6, d'autres renders d'armes furent mises en ligne sur Bungie.net dont le [[marteau antigravité]].<ref>[https://web.archive.org/web/20100410063326/http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=25455 Bungie.net - Ordnance Updated] (archive)</ref> Le 8, IGN interviewa Chris Carney et Lars Bakken sur les cartes disponibles sur la Beta, [[Centrale d'énergie (Multijoueur de Halo : Reach)|Centrale d'énergie]], [[Base Sword (Multijoueur de Halo : Reach)|Base Sword]], [[Overlook (Multijoueur de Halo : Reach)|Overlook]] et [[Ossuaire (Multijoueur de Halo : Reach)|Ossuaire]], ainsi que les modifications de gameplay.<ref>[https://web.archive.org/web/20100410202350/http://xbox360.ign.com/articles/108/1082381p1.html IGN - Halo : Reach -- The Beta Maps] (archive)</ref> Le lendemain, la BWU présenta les trois premières cartes, avec les armes présentes, ainsi que le compteur de temps de 10 secondes hors d'une carte et enfin le [[Needler]] et le [[fusil à aiguilles]].<ref>[[Chronique:BWU 09/04/2010]]</ref> Le 14 avril, 1up.com obtint une interview sur les différents modes de jeu disponibles durant la Bêta.<ref>[https://web.archive.org/web/20130412021756/http://www.1up.com/do/previewPage?pager.offset=0&cId=3178811 1up.com - Bungie Details New Multiplayer Modes For Halo: Reach Beta] (archive)</ref> Le 16, la BWU présenta plusieurs modes de jeux du multijoueur.<ref>[[Chronique:BWU 16/04/2010]]</ref>
Le 2 avril, la BWU présenta les Élites en multijoueur, le système de [[bleedthrough]], les [[paquetages]], tous les [[Power-ups d'armure (Halo : Reach)|power-ups d'armure]], le [[Magnum]], le [[DMR]], le [[fusil d'assaut]], le [[répéteur plasma]], le [[lance-plasma]], le [[fusil de précision]] et le [[lance-grenades]].<ref>[[Chronique:BWU 02/04/2010]]</ref> Le 6, d'autres renders d'armes furent mises en ligne sur Bungie.net dont le [[marteau antigravité]].<ref>[https://web.archive.org/web/20100410063326/http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=25455 Bungie.net - Ordnance Updated] (archive)</ref> Le 8, IGN interviewa [[Chris Carney]] et Lars Bakken sur les cartes disponibles sur la bêta, [[Centrale d'énergie]], [[Base Sword (Multijoueur de Halo : Reach)|Base Sword]], [[Overlook]] et [[Ossuaire]], ainsi que les modifications de gameplay.<ref>[https://web.archive.org/web/20100410202350/http://xbox360.ign.com/articles/108/1082381p1.html IGN - Halo : Reach -- The Beta Maps] (archive)</ref> Le lendemain, la BWU présenta les trois premières cartes, avec les armes présentes, ainsi que le compteur de temps de 10 secondes hors d'une carte et enfin le [[Needler]] et le [[fusil à aiguilles]].<ref>[[Chronique:BWU 09/04/2010]]</ref> Le 14 avril, 1up.com obtint une interview sur les différents modes de jeu disponibles durant la bêta.<ref>[https://web.archive.org/web/20130412021756/http://www.1up.com/do/previewPage?pager.offset=0&cId=3178811 1up.com - Bungie Details New Multiplayer Modes For Halo: Reach Beta] (archive)</ref> Le 16, la BWU présenta plusieurs modes de jeux du multijoueur.<ref>[[Chronique:BWU 16/04/2010]]</ref>


Les éditions spéciales furent annoncées le 22 avril<ref>[https://web.archive.org/web/20100424212916/http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=25773 Bungie.net  - Halo: Reach Game Editions] (archive)</ref>, le lendemain, la BWU présenta la mode [[Invasion (mode de jeu)|Invasion]] ainsi que le programme de la bêta et les paramétrages de contrôle.<ref>[[Chronique:BWU 23/04/2010]]</ref> Le même jour, le ViDoc [[ViDocs#Carnàge Carnivàle|Carnàge Carnivàle]] fut publié, suivi du trailer [[Birth of a Spartan]] le 28 et de la date de fin de la bêta le 30.<ref name=BetaProg>[http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00042383-la-beta-de-halo-reach-durera-17-jours.htm JeuxVideo.com - La bêta de Halo Reach durera 17 jours !]</ref> Le même jour, la BWU présenta la méthode de calcul du classement du mode [[The Arena]].<ref>[[Chronique:BWU 30/04/2010]]</ref> La date de sortie du jeu fut annoncée le 24 mai.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=26642 Bungie.net - Halo: Reach Launches 09.14.2010!]</ref> Brian Jarrad donna une interview sur IGN portant sur les conclusions de la Bêta.<ref>[https://web.archive.org/web/20100528190103/http://xbox360.ign.com/articles/109/1092622p1.html IGN - Halo: Reach Post-beta Interview] (Archive)</ref> Le 28 mai de nouveaux visuels de[[Médailles de Halo : Reach|médailles]] furent présentés en même temps que quelques [[Citations de Halo : Reach|citations]].<ref>[[Chronique:BWU 28/05/2010]]</ref> Le 2 juin, Bungie proposa de découvrir le processus de création d'une fusil d'assaut MA37 pour la MoCap pour Halo : Reach.<ref>[https://web.archive.org/web/20100606091953/http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=26790 Bungie.net - Troy's Prop Workshop]</ref> Le 4 juin, les états de service furent présentés ainsi que l'UI final du menu de personnalisation et les icônes des [[Grades de Halo : Reach|grades]].<ref>[[Chronique:BWU 04/06/2010]]</ref> Le 11 juin, la BWU présenta le {{citer|Comité}} qui s'occupait de prendre des décisions concernant les bugs lorsque le jeu arrivait dans sa phase {{citer|zéro bug à la sortie}}. Il décidait s'il fallait les corriger, avec quelle priorité et comment ou s'il fallait laisser tels quels ou supprimer un élément. La BWU montra ensuite la personnalisation plus faible des Élites notamment l'armure [[Opérations spéciales#Armure de Halo : Reach|Spec Ops]]. Enfin, la nouvelle version casque Recon fut dévoilée.<ref>[[Chronique:BWU 11/06/2010]]</ref>
Les éditions spéciales furent annoncées le 22 avril,<ref>[https://web.archive.org/web/20100424212916/http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=25773 Bungie.net  - Halo: Reach Game Editions] (archive)</ref> le lendemain, la BWU présenta la mode [[Invasion (mode de jeu)|Invasion]] ainsi que le programme de la bêta et les paramétrages de contrôle.<ref>[[Chronique:BWU 23/04/2010]]</ref> Le même jour, le ViDoc [[ViDocs#Carnàge Carnivàle|Carnàge Carnivàle]] fut publié, suivi du trailer [[Birth of a Spartan]] le 28 et de la date de fin de la bêta le 30.<ref name=BetaProg>[http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00042383-la-beta-de-halo-reach-durera-17-jours.htm JeuxVideo.com - La bêta de Halo Reach durera 17 jours !]</ref> Le même jour, la BWU présenta la méthode de calcul du classement du mode [[The Arena]].<ref>[[Chronique:BWU 30/04/2010]]</ref> La date de sortie du jeu fut annoncée le 24 mai.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=26642 Bungie.net - Halo: Reach Launches 09.14.2010!]</ref> [[Brian Jarrad]] donna une interview sur IGN portant sur les conclusions de la bêta.<ref>[https://web.archive.org/web/20100528190103/http://xbox360.ign.com/articles/109/1092622p1.html IGN - Halo: Reach Post-beta Interview] (Archive)</ref> Le 28 mai de nouveaux visuels de [[Médailles de Halo : Reach|médailles]] furent présentés en même temps que quelques [[Citations de Halo : Reach|citations]].<ref>[[Chronique:BWU 28/05/2010]]</ref> Le 2 juin, Bungie proposa de découvrir le processus de création d'un fusil d'assaut MA37 pour la MoCap pour Halo : Reach.<ref>[https://web.archive.org/web/20100606091953/http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=26790 Bungie.net - Troy's Prop Workshop]</ref> Le 4 juin, les états de service furent présentés ainsi que l'UI final du menu de personnalisation et les icônes des [[Grades de Halo : Reach|grades]].<ref>[[Chronique:BWU 04/06/2010]]</ref> Le 11 juin, la BWU présenta le {{citer|Comité}} qui s'occupait de prendre des décisions concernant les bugs lorsque le jeu arrivait dans sa phase {{citer|zéro bug à la sortie}}. Il décidait s'il fallait les corriger, avec quelle priorité et comment, ou s'il fallait laisser tel quel ou supprimer un élément. La BWU montra ensuite la personnalisation plus faible des Élites notamment l'armure [[Opérations spéciales#Armure de Halo : Reach|Spec Ops]]. Enfin, la nouvelle version casque Recon fut dévoilée.<ref>[[Chronique:BWU 11/06/2010]]</ref>


Le 14 juin, durant l'E3 2010, furent présentés durant la conférence Microsoft un trailer pour le nouveau [[Baptême du feu]] et une phase de gameplay tirée du niveau [[Longue nuit de réconfort]]. La phase de combat spatial fit sensation, ce qui accentua la déception lors de l'annonce précisant que ces phases seraient absentes en multijoueur le 21 juin.<ref>[http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00043721-quelques-infos-sur-halo-reach.htm JeuxVideo.com - Quelques infos sur Halo Reach]</ref> Le 18 juin, la personnalisation de genre fut dévoilé ainsi que l'ensemble des options de customisation disponible pour le Baptême du feu.<ref>[[Chronique:BWU 18/06/2010]]</ref> Le 25, Brian Jarrad et Chris Carne donnèrent une longue interview à ''Gamasutra'' sur la réponse des joueurs à la bêta, la vision de Halo et le projet porté par Halo : Reach. Celui-ci ne doit pas juste être la dernière itération de Halo mais apporter de nouvelles choses. La place des paquetages notamment a pour but de rendre la manière de jouer plus intéressante et moins frustrante en comparaison des équipements de Halo 3. Ils rajoutèrent que les retours des joueurs sur la vitesse et la hauteur des sauts qui ne faisaient pas assez {{citer|Halo}} avaient été entendu et que les développeurs réfléchissaient à modifier ces valeurs.<ref>[https://web.archive.org/web/20100701162250/http://www.gamasutra.com/view/feature/5875/halo_reach__the_beta_story.php?page=1 Gamasutra - Halo : Reach - The Beta Story] (archive)</ref>  
Le 14 juin, durant l'E3 2010, furent présentés durant la conférence Microsoft un trailer pour le nouveau [[Baptême du feu]] et une phase de gameplay tirée du niveau [[Longue nuit de réconfort]]. La phase de combat spatial fit sensation, ce qui accentua la déception lors de l'annonce précisant que ces phases seraient absentes en multijoueur le 21 juin.<ref>[http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00043721-quelques-infos-sur-halo-reach.htm JeuxVideo.com - Quelques infos sur Halo Reach]</ref> Le 18 juin, la personnalisation de genre fut dévoilée ainsi que l'ensemble des options de customisation disponibles pour le Baptême du feu.<ref>[[Chronique:BWU 18/06/2010]]</ref> Le 25, Brian Jarrad et Chris Carney donnèrent une longue interview à ''Gamasutra'' sur la réponse des joueurs à la bêta, la vision de Halo et le projet porté par Halo : Reach, déclarant que celui-ci ne doit pas seulement être la dernière itération de la licence mais apporter de nouvelles choses. La place des paquetages notamment a pour but de rendre la manière de jouer plus intéressante et moins frustrante en comparaison des [[équipements]] de Halo 3. Ils ajoutèrent que les retours des joueurs sur la vitesse et la hauteur des sauts, jugés comme ne faisant pas assez {{citer|Halo}}, avaient été entendus et que les développeurs réfléchissaient à modifier ces valeurs.<ref>[https://web.archive.org/web/20100701162250/http://www.gamasutra.com/view/feature/5875/halo_reach__the_beta_story.php?page=1 Gamasutra - Halo : Reach - The Beta Story] (archive)</ref>
 
Les BWU du mois de juillet dévoilèrent l'ensemble des éléments de personnalisation du joueur,<ref>[[Chronique:BWU 02/07/2010]]</ref><ref name=BWU-160710>[[Chronique:BWU 16/07/2010]]</ref> et traitèrent des [[Succès de Halo : Reach|succès]] ainsi que des [[Médailles de Halo : Reach|médailles]]. Le 9 juillet, après une fuite de Gamestop, fut annoncée la présence d'une pièce armure offerte en cas de précommande auprès du revendeur, une autre dans le cas d'une précommande générale, et trois éléments déblocables via [[Halo Waypoint]] après l'obtention de certains succès sur [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]] et Halo : Reach.<ref>[[Chronique:BWU 09/07/2010]]</ref> Les casques Halo : Reach pour les [[avatar]]s du Xbox Live furent montrés.<ref name=BWU-160710 /> La console spéciale fut dévoilée le 22 juillet<ref>[http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00044406-un-bundle-xbox-360-s-halo-reach.htm JeuxVideo.com - Un bundle Xbox 360 S Halo Reach]</ref> le même jour que la présentation du mode [[Forge (mode)|Forge]] dans le Vidoc [[Vidoc#Forge World|Forge World]].<ref>[https://web.archive.org/web/20100723073840/http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=27425 Bungie.net - Forge World Vidoc] (archive)</ref> Le jeu passa [[Gold]] le 4 août<ref>[http://www.smh.com.au/digital-life/games/blog/screenplay/master-blaster-20100804-11fy3 The Sydney Morning Herald: Digital Life - Master blaster]</ref> et un groupe déclara le 20 août être parvenu à contourner les sécurités du [[Xbox Live]] pour télécharger la version du jeu réservée aux journalistes, précisant qu'il n'avait pas pour objectif de diffuser le jeu.<ref>[https://web.archive.org/web/20100823001100/https://xbox360.ign.com/articles/111/1114826p1.html IGN - Microsoft Investigating Halo: Reach Leak]</ref> Une version complète fut rendue illégalement disponible durant le week-end du 21 et 22 août. Microsoft déclara {{citer|enquêter agressivement}} sur la source.<ref>[https://www.ign.com/articles/2010/08/24/the-history-of-halo-leaks IGN - The History of Halo Leaks]</ref> Le trailer [[Deliver Hope]] fut révélé le 26 août.


Le 2 juillet, la personnalisation de la couleur de la visière fut annoncée.<ref>[[Chronique:BWU 02/07/2010]]</ref> Le 9, après une fuite de Gamestop, la présence d'une armure offerte par précommande chez eux, ainsi qu'une autre pour une précommande générale et enfin trois éléments seraient disponible via [[Halo Waypoint]] après l'obtention de certains succès sur [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]] et Halo : Reach. Le même jour, un certain nombre de succès furent dévoilés ainsi que le nombre de succès au total et leur répartition entre la Campagne, le Multijoueur, le Baptême du feu, l'entrainement et l'expérience de joueur. Enfin, trois nouvelles médailles furent présenté ; Rejet, Trouble-fête et Protecteur.<ref>[[Chronique:BWU 09/07/2010]]</ref> Le 16, l'ensemble du menu de personnalisation fut dévoilé ainsi que tous les éléments disponibles et visibles au début de la progression du joueur. De plus, les casques Halo : Reach pour les avatars du Xbox Live fut montrés. Il fut aussi présenté quelques succès multijoueur.<ref>[[Chronique:BWU 16/07/2010]]</ref> La console spéciale fut dévoilée le 22 juillet<ref>[http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00044406-un-bundle-xbox-360-s-halo-reach.htm JeuxVideo.com - Un bundle Xbox 360 S Halo Reach]</ref> le même jour que la présentation de la [[Forge (mode)|Forge]] dans le [[Vidoc#Forge World|Vidoc Forge World]].<ref>[https://web.archive.org/web/20100723073840/http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=27425 Bungie.net - Forge World Vidoc] (archive)</ref> Le jeu passa [[Gold]] le 4 août<ref>[http://www.smh.com.au/digital-life/games/blog/screenplay/master-blaster-20100804-11fy3 The Sydney Morning Herald: Digital Life - Master blaster]</ref> et un groupe déclara le 20 août être parvenu à contourner les sécurités du [[Xbox Live]] pour télécharger la version du jeu réservée aux journalistes, précisant qu'il n'avait pas pour objectif de diffuser le jeu.<ref>[https://web.archive.org/web/20100823001100/https://xbox360.ign.com/articles/111/1114826p1.html IGN - Microsoft Investigating Halo: Reach Leak]</ref> Une version complète fut rendue illégalement disponible durant le week-end du 21 et 22 août. Microsoft déclara {{citer|enquêter agressivement}} sur la source.<ref>[https://www.ign.com/articles/2010/08/24/the-history-of-halo-leaks IGN - The History of Halo Leaks]</ref> Le trailer [[Deliver Hope]] fut révélé le 26 août.
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La campagne marketing de Halo : Reach a coûté 60 % plus cher que celle de Halo 3, avec des efforts spécifiques sur la communication avec les fans via les plateformes sociales associés aux spots et publicités classiques.[1]

2009

Suite à l'annonce d'un nouveau jeu Halo le 16 juillet 2008 durant l'E3 par Don Mattrick, annonce survenue après la conférence Microsoft,[2] Halo : Reach a été officiellement annoncé le 1er juin à l'E3 2009 via un teaser présenté après une vidéo de gameplay de Halo 3 : ODST.[3] La bêta disponible avec Halo 3 : ODST fut également annoncée,[4] suivie par la perspective que Bungie ne développerait plus la série. Des rumeurs parlaient d'une adaptation de l'histoire du roman Halo : La Chute de Reach,[3][5] ainsi que d'une compatibilité avec le projet Natal.[6][7]

La communication reprend après la sortie de Halo 3 : ODST en septembre avec la Bungie Weekly Update du 16 octobre présentant le processus de casting des acteurs principaux pour Halo : Reach ainsi que deux fonds d'écran pour téléphone. Il est ensuite annoncé le 20 novembre qu'une vidéo du jeu aurait lieu lors des Spike Video Game Awards le 12 décembre.[8] Cette vidéo, nommée « Welcome to Reach », est un extrait d'une version alternative de la cinématique d'introduction Contrôle Noble. Le 17 décembre, Martin O'Donnell donna une interview de 15 minutes à Channel 9 et Inside Xbox sur la bande originale de Halo : Reach[9] et rendit public sur Bungie.net la musique Lone Wolf de la cinématique.[10]

2010

Un concours fut organisé auprès de la communauté pour créer un nouvel emblème en janvier 2010. L'UI de Halo : Reach fut annoncée comme n'étant plus jaune mais bleue.[11] Le numéro de janvier du magazine Edge apportait de nombreux détails, comme le nouveau moteur du jeu, l'arrivée de la Motion Capture dans la série et les assassinats. Il était également annoncé que le jeu était terminé à 70 %.[12]

Le magazine Game Informer de février dédia 10 pages dans lesquelles furent révélées certain nombre d'informations, notamment celles déjà annoncées dans le magazine Edge, mais aussi la présence des power-ups d'armure, une description plus poussée de la Noble Team, l'annonce du DMR, du fusil à aiguilles et des Écorcheurs.[13] Suivant la publication de ces annonces, Bungie répondit aux questions de la communauté en annonçant que la plupart des armes humaines seraient hitscan tandis que les armes covenantes garderaient une vitesse de projectile, et dévoila le nom du nouveau véhicule, Falcon, précisant qu'il serait pilotable en campagne et en multijoueur. Robert McLees répondit ensuite à des questions sur l'univers, notamment sur l'armure Mjolnir Mark V, la survie de Spartans-III et que le corps d'appartenance des soldats présents dans Halo : Reach. Bungie mit aussi en avant des fichiers audios de plusieurs armes.[14] Le 25 janvier les NOBLE TEAM PERFORMANCE REPORTS furent mis en ligne sur Bungie.net[15] et le lendemain, un article sur Bungie.net présenta l'évolution graphique de la franchise depuis le premier jeu.[16]

Le 12 février sortit le premier ViDoc Once More Unto The Breach, présentant les différences graphiques et de gameplay du jeu par rapport aux précédents. Bungie annonça pour la première fois la carte Centrale d'énergie lors du X10 et précisa qu'elle serait disponible en campagne et en multijoueur.[17] Durant cet évènement, Bungie donna de nombreuses interviews à des sites de presse, Marcus Lehto sembla indiquer à Joystick que le Baptême du feu serait de retour.[18] La date du début de la bêta fut annoncée le même jour pour le 3 mai[19] et la jaquette fut dévoilée peu après.[20] Le 18 février, un article sur Bungie.net fit découvrir l'utilisation de la MoCap pour Halo : Reach.[21] Le 3 mars, un trailer de gameplay multijoueur sortit.[22] Le 17 mars, un article de OXM UK présenta une preview de Halo : Reach racontant notamment le début de la première mission du jeu.[23] Le lendemain, Shacknews publia deux articles sur le multijoueur. Le premier porta sur le Matchmaking et les systèmes sociaux, notamment le système de vote pour les cartes et modes de jeu, les playlists, le système de rang pour le mode Arena.[24] L'autre était centré sur l'Arène avec une interview de Luke Timmins et Tyson Green, indiquant que le système de matchmaking utilisé pour le mode compétitif était spécifique à Reach, tout en restant basé sur TrueSkill.[25] La Bungie Weekly Update du 19 mars, présenta aussi le matchmaking, précisa que le mode Arena était le mode réservé à la compétition et non la seule playlist compétitive, et mit notamment des images des différents menus du multijoueur.[26] Le 25 mars, Bungie présenta des images de la personnalisation et le lendemain la Bungie Weekly Update présenta en détail ces éléments. Lukems présenta le système de grade qui augmente avec de l'expérience, les Crédits, obtenue en campagne ou en multijoueur, à la fin d'une partie, en complétant des citations ou des défis. Un niveau minimal sera requis pour débloquer des éléments cosmétiques achetables avec des crédits. Les défis seraient journaliers et hebdomadaires, dans la bêta ils ne seraient pas présents. Le système de customisation pour la bêta comprendra le casque, les deux épaulières et le torse, mais il est indiqué que d'autres éléments seraient disponibles à la sortie. Lukems précisa que les Élites seraient aussi personnalisables mais d'une autre manière que les Spartans.[27]

Le 2 avril, la BWU présenta les Élites en multijoueur, le système de bleedthrough, les paquetages, tous les power-ups d'armure, le Magnum, le DMR, le fusil d'assaut, le répéteur plasma, le lance-plasma, le fusil de précision et le lance-grenades.[28] Le 6, d'autres renders d'armes furent mises en ligne sur Bungie.net dont le marteau antigravité.[29] Le 8, IGN interviewa Chris Carney et Lars Bakken sur les cartes disponibles sur la bêta, Centrale d'énergie, Base Sword, Overlook et Ossuaire, ainsi que les modifications de gameplay.[30] Le lendemain, la BWU présenta les trois premières cartes, avec les armes présentes, ainsi que le compteur de temps de 10 secondes hors d'une carte et enfin le Needler et le fusil à aiguilles.[31] Le 14 avril, 1up.com obtint une interview sur les différents modes de jeu disponibles durant la bêta.[32] Le 16, la BWU présenta plusieurs modes de jeux du multijoueur.[33]

Les éditions spéciales furent annoncées le 22 avril,[34] le lendemain, la BWU présenta la mode Invasion ainsi que le programme de la bêta et les paramétrages de contrôle.[35] Le même jour, le ViDoc Carnàge Carnivàle fut publié, suivi du trailer Birth of a Spartan le 28 et de la date de fin de la bêta le 30.[36] Le même jour, la BWU présenta la méthode de calcul du classement du mode The Arena.[37] La date de sortie du jeu fut annoncée le 24 mai.[38] Brian Jarrad donna une interview sur IGN portant sur les conclusions de la bêta.[39] Le 28 mai de nouveaux visuels de médailles furent présentés en même temps que quelques citations.[40] Le 2 juin, Bungie proposa de découvrir le processus de création d'un fusil d'assaut MA37 pour la MoCap pour Halo : Reach.[41] Le 4 juin, les états de service furent présentés ainsi que l'UI final du menu de personnalisation et les icônes des grades.[42] Le 11 juin, la BWU présenta le « Comité » qui s'occupait de prendre des décisions concernant les bugs lorsque le jeu arrivait dans sa phase « zéro bug à la sortie ». Il décidait s'il fallait les corriger, avec quelle priorité et comment, ou s'il fallait laisser tel quel ou supprimer un élément. La BWU montra ensuite la personnalisation plus faible des Élites notamment l'armure Spec Ops. Enfin, la nouvelle version casque Recon fut dévoilée.[43]

Le 14 juin, durant l'E3 2010, furent présentés durant la conférence Microsoft un trailer pour le nouveau Baptême du feu et une phase de gameplay tirée du niveau Longue nuit de réconfort. La phase de combat spatial fit sensation, ce qui accentua la déception lors de l'annonce précisant que ces phases seraient absentes en multijoueur le 21 juin.[44] Le 18 juin, la personnalisation de genre fut dévoilée ainsi que l'ensemble des options de customisation disponibles pour le Baptême du feu.[45] Le 25, Brian Jarrad et Chris Carney donnèrent une longue interview à Gamasutra sur la réponse des joueurs à la bêta, la vision de Halo et le projet porté par Halo : Reach, déclarant que celui-ci ne doit pas seulement être la dernière itération de la licence mais apporter de nouvelles choses. La place des paquetages notamment a pour but de rendre la manière de jouer plus intéressante et moins frustrante en comparaison des équipements de Halo 3. Ils ajoutèrent que les retours des joueurs sur la vitesse et la hauteur des sauts, jugés comme ne faisant pas assez « Halo », avaient été entendus et que les développeurs réfléchissaient à modifier ces valeurs.[46]

Les BWU du mois de juillet dévoilèrent l'ensemble des éléments de personnalisation du joueur,[47][48] et traitèrent des succès ainsi que des médailles. Le 9 juillet, après une fuite de Gamestop, fut annoncée la présence d'une pièce armure offerte en cas de précommande auprès du revendeur, une autre dans le cas d'une précommande générale, et trois éléments déblocables via Halo Waypoint après l'obtention de certains succès sur Halo 3, Halo 3 : ODST et Halo : Reach.[49] Les casques Halo : Reach pour les avatars du Xbox Live furent montrés.[48] La console spéciale fut dévoilée le 22 juillet[50] le même jour que la présentation du mode Forge dans le Vidoc Forge World.[51] Le jeu passa Gold le 4 août[52] et un groupe déclara le 20 août être parvenu à contourner les sécurités du Xbox Live pour télécharger la version du jeu réservée aux journalistes, précisant qu'il n'avait pas pour objectif de diffuser le jeu.[53] Une version complète fut rendue illégalement disponible durant le week-end du 21 et 22 août. Microsoft déclara « enquêter agressivement » sur la source.[54] Le trailer Deliver Hope fut révélé le 26 août.

Sortie

HR-Kat Wall Mural in London.jpg

La campagne alimentaire Honor the Code commença peu avant la sortie. Une soirée de lancement fut tenue à New York, sur Time Square.[55] Pour la soirée à Londres se déroulant au centre commercial Westfield, UM London ont commandé à CURB Media 3 fresques murales de la Noble Team peints à la main en 11 jours sur une surface de marbre valant 30 millions de livres. Six artistes ont travaillé à partir de références de la taille d'un journal pour réaliser ces peintures de 18 par 6 mètres.[56][57][58] Clicktacular, une bannière publicitaire spéciale proposant un mini-jeu, fut conçue par AKQA et rendue disponible sur la page d'accueil de YouTube pendant 24 heures le jour de la sortie. En réalisant diverses actions avec la souris et le clavier, les joueurs récoltaient jusqu'à 29 médailles et jouaient des clips audio enregistrés par Jeff Steitzer. Près de 16 562 heures d'interaction furent enregistrées et la campagne remporta un prix d'argent durant la cérémonie The One Club 2011.[59][60] Les fichiers sont disponibles sur Halopedia.

Le jeu rassembla 200 millions de dollars le jour de sa sortie.[61]

Press Kit et Halo Overture

Un des press kits de Halo : Reach se présentait sous la forme d'une valise métallique estampillée du logo du jeu, contenant une copie du jeu, une manette Halo : Reach, une copie du roman Halo : La Chute de Reach et le guide Halo Overture.

Halo Overture est un livre à couverture souple d'un peu plus de 80 pages présentant divers aspects de l'univers et de la licence Halo. Microsoft et 343 Industries apparaissent dans ses mentions légales mais pas Bungie. Voir le contenu

Galerie

Halo Reach affiche.jpg

Sources

  1. MCV - McGill on marketing Halo: Reach
  2. JeuxVideo.com - E3 2008 : Un nouvel Halo confirmé !
  3. 3,0 et 3,1 JeuxVideo.com - E3 2009 : Halo Reach annoncé !
  4. IGN - E3 2009: Halo Reach Announced
  5. IGN - What to Expect From Halo: Reach
  6. JeuxVideo.com - Halo Reach compatible avec le Projet Natal ?
  7. IGN - Halo: Reach May Use Natal
  8. BWU 20/11/2009
  9. Channel 9 - Inside Xbox - Marty O'Donnell - The man behind the Halo Music (archive)
  10. Bungie.net - Halo: Reach - Multimedia (archive du 17 janvier 2010)
  11. Chronique:BWU 22/01/2010
  12. JeuxVideo.com - Halo Reach terminé à 70%
  13. Game Informer - Halo: Reach Cover Story Hub February 2010
  14. Chronique:BWU 29/01/2010
  15. Bungie.net - NOBLE TEAM PERFORMANCE REPORTS (archive)
  16. Bungie.net - Halo: Reach - 3D Art Evolved (archive)
  17. Chronique:BWU 12/02/2010
  18. Bungie.net - Post X10 Halo: Reach Round Up (archive)
  19. JeuxVideo.com - Halo Reach : une date pour la bêta
  20. JeuxVideo.com - La jaquette de Halo Reach
  21. Bungie.net - All the Right Moves (archive)
  22. Bungie.net - Halo: Reach Multiplayer Trailer (archive)
  23. OXM UK - Xbox Preview: Halo: Reach (archive)
  24. Shacknews - Bungie Reveals Halo: Reach Matchmaking and Social Features
  25. Shacknews - An In-Depth Look at Halo: Reach's Arena System (archive)
  26. Chronique:BWU 19/03/2010
  27. Chronique:BWU 26/03/2010
  28. Chronique:BWU 02/04/2010
  29. Bungie.net - Ordnance Updated (archive)
  30. IGN - Halo : Reach -- The Beta Maps (archive)
  31. Chronique:BWU 09/04/2010
  32. 1up.com - Bungie Details New Multiplayer Modes For Halo: Reach Beta (archive)
  33. Chronique:BWU 16/04/2010
  34. Bungie.net - Halo: Reach Game Editions (archive)
  35. Chronique:BWU 23/04/2010
  36. JeuxVideo.com - La bêta de Halo Reach durera 17 jours !
  37. Chronique:BWU 30/04/2010
  38. Bungie.net - Halo: Reach Launches 09.14.2010!
  39. IGN - Halo: Reach Post-beta Interview (Archive)
  40. Chronique:BWU 28/05/2010
  41. Bungie.net - Troy's Prop Workshop
  42. Chronique:BWU 04/06/2010
  43. Chronique:BWU 11/06/2010
  44. JeuxVideo.com - Quelques infos sur Halo Reach
  45. Chronique:BWU 18/06/2010
  46. Gamasutra - Halo : Reach - The Beta Story (archive)
  47. Chronique:BWU 02/07/2010
  48. 48,0 et 48,1 Chronique:BWU 16/07/2010
  49. Chronique:BWU 09/07/2010
  50. JeuxVideo.com - Un bundle Xbox 360 S Halo Reach
  51. Bungie.net - Forge World Vidoc (archive)
  52. The Sydney Morning Herald: Digital Life - Master blaster
  53. IGN - Microsoft Investigating Halo: Reach Leak
  54. IGN - The History of Halo Leaks
  55. Reach Developer Blog
  56. Communication Arts - Halo: Reach for Xbox murals
  57. BizCommunity - Halo mural
  58. Getmemedia.com - Case Study: Creating A Visual Icon, The Story of Halo Reach
  59. Tom Zukoski portfolio
  60. The One Club - Halo: Reach YouTube Masthead - ‘Clicktacular’
  61. JeuxVideo.com - Halo Reach : une poule aux œufs d'or