Différences entre les versions de « Lignes ennemies (niveau de Halo 5 : Guardians) »

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*[[Succès de Halo 5 : Guardians|Sauf kraken]]
*[[Succès de Halo 5 : Guardians|Sauf kraken]]
*[[Succès de Halo 5 : Guardians|Embarquement d'urgence]]
*[[Succès de Halo 5 : Guardians|Embarquement d'urgence]]
}}'''Lignes ennemies''' (''Enemy Lines'' en VO) est la 10<sup>e</sup> mission de la campagne de [[Halo 5 : Guardians]]. Elle fut présentée durant le London Preview Event. L'[[équipe Osiris]] y recherche le [[Constructeur]] utilisé comme assistant par le docteur [[Halsey]] et y affronte notamment un [[Kraken]] covenant.
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'''Lignes ennemies''' (''Enemy Lines'' en VO) est la 10<sup>e</sup> mission de la campagne de [[Halo 5 : Guardians]]. Elle fut présentée durant le London Preview Event. L'[[équipe Osiris]] y recherche le [[Constructeur]] utilisé comme assistant par le docteur [[Halsey]] et y affronte notamment un [[Kraken]] covenant.


==Scénario==
==Scénario==
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'''Grognard 1''' : Exactement, frère. Terminé.
'''Grognard 1''' : Exactement, frère. Terminé.


'''Grognard 2''' : Et au lieu de ça, on ous envoie explorer des vieilles ruines.
'''Grognard 2''' : Et au lieu de ça, on nous envoie explorer des vieilles ruines.


'''Grognard''' : Aaah ! Des Humains ! Là, des Humains !
'''Grognard''' : Aaah ! Des Humains ! Là, des Humains !
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'''Vale''' : C'est le cimetière du clan Vadam. Ça date d'avant l'Alliance. Il est abandonné depuis des siècles. On devrait y aller, l'endroit où le docteur Halsey a dit qu'on trouverait le constructeur n'est plus très loin.
'''Vale''' : C'est le cimetière du clan Vadam. Ça date d'avant l'Alliance. Il est abandonné depuis des siècles. On devrait y aller, l'endroit où le docteur Halsey a dit qu'on trouverait le constructeur n'est plus très loin.


==Divers==
==Développement==
*Les [[Spartan Abilities]] ont été testée en campagne dans la zone de combat dans les ruines surnommée ''the Big Bowl'', une zone conçue pour tester les combats dans de larges environnements avec de nombreux chemins. Elle est séparée en deux combats distincts, permettant aux ennemis de la deuxième zone de s'adapter aux choix des joueurs durant la première rencontre.<ref name=Behind />
Les [[Spartan Abilities]] ont été testée en campagne dans la zone de combat dans les ruines surnommée ''the Big Bowl'', une zone conçue pour tester les combats dans de larges environnements avec de nombreux chemins. Elle est séparée en deux combats distincts, permettant aux ennemis de la deuxième zone de s'adapter aux choix des joueurs durant la première rencontre.<ref name=Behind />
*La mission se déroulant sur un plateau rocheux, le nom du niveau durant le développement était ''Plateau''. C'était également le premier niveau entièrement jouable, puisqu'il servit à tester des concepts réutilisés par la suite dans le reste du jeu.<ref name=Behind>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/community-update-behind-enemy-lines Halo Waypoint - Behind Enemy Lines]</ref>
 
*L'environnement est inspiré des ''Narrows'' du Zion National Park dans l'Utah aux États-Unis, où une partie de l'équipe artistique des environnements s'est déplacée. Le niveau est conçu pour enchaîner de manière fluide les mouvements de Spartan Abilities, comme un jeu Tony Hawk où les figures de skate s'enchainent sans interruption. Les couvertures des zones de combat sont pensées pour ne pas apparaître instinctivement comme des couvertures au joueur pour le pousser à réfléchir sur son environnement.<ref name=Behind />
La mission se déroulant sur un plateau rocheux, le nom du niveau durant le développement était ''Plateau''. C'était également le premier niveau entièrement jouable, puisqu'il servit à tester des concepts réutilisés par la suite dans le reste du jeu.<ref name=Behind>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/community-update-behind-enemy-lines Halo Waypoint - Behind Enemy Lines]</ref>


L'environnement est inspiré des ''Narrows'' du Zion National Park dans l'Utah aux États-Unis, où une partie de l'équipe artistique des environnements s'est déplacée. Le niveau est conçu pour enchaîner de manière fluide les mouvements de Spartan Abilities, comme un jeu Tony Hawk où les figures de skate s'enchainent sans interruption. Les couvertures des zones de combat sont pensées pour ne pas apparaître instinctivement comme des couvertures au joueur pour le pousser à réfléchir sur son environnement.<ref name=Behind />


==Galerie==
==Galerie==
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Fichier:H5G-Ruines de Sanghelios (Lignes ennemies).jpg
Fichier:H5G-Ruines de Sanghelios (Lignes ennemies).jpg
Fichier:H5G Enemy Line Big Bowl en développement.jpg|Version en développement du ''Big Bowl''.
Fichier:H5G Enemy Line Big Bowl en développement.jpg|Version en développement du ''Big Bowl''.
Fichier:H5G Concept Sanghelios Stonebound.jpg|Concep-arts.
Fichier:H5G Concept Sanghelios Stonebound.jpg|Concept-arts.
Fichier:H5G-Concept Sanghelios caverns overview (John Liberto).jpg
Fichier:H5G-Crevice shot (concept art).jpg
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Lignes ennemies
H5G mission Lignes ennemies.jpg
Informations
Nom original :
Enemy Lines
Numéro du niveau :
10
Personnage :
Date :
27 octobre 2558
Lieu :
Objectifs principaux :
  • Contactez Halsey.
  • Contactez Palmer.
  • Récupérez le Constructeur de Halsey.
  • Récupérez le Constructeur.
  • Entrez dans le site sacré.
  • Quittez le temple.
  • Détruisez le Kraken.
  • Récupérez le Constructeur.
  • Regagnez le camp de base.
Véhicules utilisables :
Crânes :
Terminaux :

Lignes ennemies (Enemy Lines en VO) est la 10e mission de la campagne de Halo 5 : Guardians. Elle fut présentée durant le London Preview Event. L'équipe Osiris y recherche le Constructeur utilisé comme assistant par le docteur Halsey et y affronte notamment un Kraken covenant.

Scénario[modifier]

Cinématique

Un Pélican se pose dans les canyons de Sanghelios.

Commandant Spartan Sarah Palmer : Osiris, le constructeur d'Halsey est dans une forerunner au nord d'ici, mis un kraken covenant vous en sépare. L'Arbiter va lancer un assaut aérien sur le Kraken pendant que vous progressez au sol. Quand vous serez au point de rendez-vous, l'Arbiter donnera le feu vert.

Jameson Locke : Compris, commandant.

Palmer : Je vous connecte au réseau de combat de l'Arbiter. Bonne chance, Spartans.

Opérations conjointes[modifier]

Gameplay

Chef d'escadron des Lames : À toutes les Lames de Sanghelios, ne perdez pas le kraken de vue. À tous, au rapport.

Unité Siqtar 1 : Unité Siqtar en position.

Unité Lar 1 : Unité Lar en position.

Unité Jardam 1 : Unité Jardam en position.

Chef d'escadron : Restez en position jusqu'à ce que l'Arbiter donne l'ordre d'attaquer.

Siqtar 1 : Bien reçu. On attend.

{Point de contrôle}

L'équipe traverser un cours d'eau et pénètre dans une ruine.

Locke : Des Covenants.

Grognard 1 : Retire ça tout de suite.

Grognard 2 : Tu sais qu'il a envoyé les Humains tuer Jul 'Mdama, pas vrai ? Les Humains font tout ce que l'Arbiter leur demande, maintenant.

Grognard 1 : On doit l'arrêter ! Si c'était moi qui donnait les ordres, on aurait terminé en une semaine !

Grognard 2 : C'est clair ! Si on assassine l'Arbiter, les Lames de Sanghelios vont s'entretuer ! Et là on arrive, on frappe et on tue tout le monde ! Terminé !

Grognard 1 : Exactement, frère. Terminé.

Grognard 2 : Et au lieu de ça, on nous envoie explorer des vieilles ruines.

Grognard : Aaah ! Des Humains ! Là, des Humains !

L'équipe élimine les Grognards et avance dans les ruines.

Grognard : C'était quoi ?

Élite : Toi, va voir ce que c'est.

Grognard : Hein ?! Pourquoi moi ?

Élite : (Grogne)

Grognard : Ok, ok !

L'équipe attaque.

Grognard 1 : Ah ! Des Humains !

Grognard 2 : Où ça, où ça ?!

Élite : On nous attaque !

Locke : Commandant Palmer, on est en position.

Palmer (radio) : Bien reçu. C'est à vous, Arbiter.

Arbiter Thel 'Vadam (radio) : Bien reçu. Guerriers de Vadam ! Lames de Sanghelios ! Lancez l'attaque !

Lar 2 : Affirmatif. Cible en vue, j'ouvre le feu. On lance l'assaut.

Siqtar 1 : À toutes les unités, attention aux tourelles.

Lar 1 : Restez au-dessus de leur angle de tir.

Dans le bassin hors des ruines, des Phantoms et le kraken covenant affrontent les banshees des Lames.

Palmer : L'attaque est lancée, Osiris. Ouvrez le feu sur leurs troupes au sol.

Chef d'escadron : Le kraken s'apprête à décoller. Restez en retrait.

Edward Buck : Le kraken se met en mouvement !

Thel 'Vadam : À toutes les unités banshee, tirez sur le kraken !

Palmer : Les unités de l'Arbiter occupent le kraken. Vous pouvez faire route vers les coordonnées du constructeur.

Locke : Bien reçu, commandant. On y va.

{Point de contrôle}

L'équipe suivent un chemin à flanc de falaise dans les ruines.

Holly Tanaka : Des Rapaces dans les escaliers !

Buck : L'Arbiter attaque ce truc avec des banshees ? Il a du cran !

Siqtar 1 : Unité Siqtar, ouvrez le feu sur le pont.

Jardam 1 : Unité Jardam, faites le tour et visez l'appareil covenant.

Lar 1 : Unité Lar, attaquez les systèmes de propulsion.

Lar 2 : Le kraken riposte.

Lar 1 : Feu ennemi nourri. On essaie d'esquiver.

Jardam 1 : Orientez vos boucliers vers l'avant.

Chef d'escadron : Évitez ses tentacules.

Jardam 1 : Les Phantoms ripostent.

Lar 1 : Banshee à l'approche !

Jardam 1 : Meneur Siqtar, vous êtes trop bas, cabrez !

Lar 2 : Phantom abattu, je répète, Phantom abattu.

Jardam 1 : Aujourd'hui, nous éradiquons l'Alliance !

Jardam 1 : Meneur Siqtar, cabrez !

Siqtar 1 : J'attaque les structures de soutien.

L'équipe progresse dans les ruines.

Palmer : Ne vous arrêtez pas, Spartans. Des renforts covenants arrivent.

{Point de contrôle}

En progressant, l'équipe se heurte à un bouclier énergétique.

Locke : Bouclier ennemi, détruisez-le.

Tanaka : Ce bouclier devrait avoir une faille.


{Si le joueur attaque le bouclier de front.}

Buck : Le bouclier est trop costaud.

Ou

Tanaka : Le bouclier se répare tout seul.

Locke : Pilonnez-le.

Olympia Vale : Le bouclier faiblit !


{Si le joueur utilise un trou dans un mur proche pour viser le générateur du bouclier.}

Locke : Générateur du bouclier en visuel.

Tanaka : Tire et le bouclier tombera.


Le bouclier tombe et l'équipe progresse dans les ruines.

Chef d'escadron : Ils abandonnent leur troupes au sol !

Siqtar 1 : Mettez le paquet !

Arbiter : Spartan, l'ennemi bat en retraite vers le site du temple. Cette position se trouve entre Osiris et son objectif.

Palmer : Bien reçu, Arbiter. Spartans, ne ralentissez pas.

Locke : Bien reçu, commandant.

Tanaka : On y arrivera pas à pieds.

Buck : T'aimes pas courir, Tanaka ?

Tanaka : Si, mais j'aimerais mieux avoir un véhicule.

L'équipe entre dans une grotte où sont entreposés des Ghosts.

Siqtar 1 : Le kraken bat en retraite !

Chef d'escadron : Empêchez-les d'approcher les Spartans. Il change de trajectoire.

Lar 2 : J'en ai deux à gauche, j'ouvre le feu.

Siqtar 1 : Ils arrivent. Attention ! Attention !

Lar 1 : Ils nous pilonnent !

Jardam 1 : Attention à ses pattes !

Chef d'escadron : Siqtar, n'attaquez pas sous le pont. faites attention aux tentacules du kraken.

Siqtar 1 : J'attaque la salle des générateurs à impulsions.

Chef d'escadron : À toutes les unités, n'attaquez pas le kraken sous le pont. Siqtar, dégagez, le kraken vous a repéré.

Siqtar 1 : On y est presque, chef !

Palmer : Osiris, les covenants ont déployé des renforts entre vous et le constructeur. Mieux vaut ne pas traîner.

Locke : Compris, commandant.

Chef d'escadron : Siqtar, siqtar ! Attention aux tentacules ! Cabrez !

Siqtar 1 : On dégage ! On–

Chef d'escadron : À toutes les unités, éloignez le kraken des Spartans.

Tanaka : Attention, le kraken revient !

Locke : Gardez vos distances ! Gagnez le site du temple !

À la sortie de la grotte, l'équipe rencontre plusieurs Phantoms. Une patte du kraken fait s'effondrer une partie de la falaise.

Arbiter : Spartans, le kraken bat en retraite. Je le prend en chasse.

Palmer : Bien reçu, Arbiter. Bonne chance. Osiris, le kraken est parti. Continuez d'avancer.


{Si le joueur n'a pas emprunté de véhicule.}

Vale : Ces entraînements à la course à pied nous servent enfin à quelque chose.

Tanaka : Si l'un de nous contestait les ordres, notre sergent instructeur nous faisait courir à reculons pendant l'entraînement.

Vale : Pourquoi ? C'était quoi, le but ?

Tanaka : T'apprendre à ne pas contester les ordres.


L'équipe pénètre dans de nouvelles ruines.

{Point de contrôle}

À la sortie des ruines, l'équipe entre dans un canyon dont l'autre extrémité est barrée par un bouclier.

Buck : Un autre bouclier devant nous.

Locke : Essayons de le contourner.

Tanaka : Attention, des renforts arrivent !

Buck : Ils ont dû nous voir coller une raclée à leurs petits copains et ils sont jaloux !

{Si le joueur brise le mur sur le côté gauche du canyon pour flanquer les Covenants.}

Locke : Sur la gauche, j'ai cassé un mur pour passer.

Locke : J'ai une batterie à plasma

Tanaka : En faisant exploser ce truc, ça foutrait le bazar.

Locke : J'adore ta façon de penser, Tanaka.


{Si le joueur brise le mur aux étages inférieurs sous le bouclier.}

Locke : Il y a un passage, sous le bouclier.


Locke : Je suis de l'autre côté du bouclier.

Palmer : Bien joué, Osiris. Allez à l'intérieur.

L'équipe pénètre dans le temple.

Locke : Je suis dans le temple. Tous à l'intérieur, Osiris.

L'équipe arrive dans une large salle faiblement éclairée.

Locke : Un cul de sac. Commandant Palmer, vous êtes sûre qu'on est dans la bonne direction ?

Palmer : Affirmatif. C'est la seule issue.

Vale : Il y a peut-être un mécanisme caché ? Un genre de serrure ?

Locke : Inspectez la zone, Osiris.

{Point de contrôle}


Si le joueur inspecte les marques sur les murs.

Locke : Vale, c'est quoi ces inscriptions ?

Vale : Ces inscriptions décrivent une cérémonie funéraire sangheili précovenante. C'est dingue. On est les premiers Humains à voir ça.

En inspectant l'inscription au nord-est.

Vale : Celui-là dit : (parle en Sangheili). C'est ici qu'ils servent, aux pieds des dieux.

En inspectant l'inscription au nord-ouest.

Vale : Celui-là dit : (parle en Sangheili). Dans la vie, dans la mort, à jamais prudent. Ah, intéressant. Il y a une autre question ici aussi. À qui revient cet honneur ?

Locke : L'honneur ne revient à personne. Il faut le gagner.

Vale : Heh. Tu commence à cerner la culture sangheili.

Locke : Non, je pense simplement que dans la vie tout se mérite.


Locke monte sur une corniche au centre de la salle. Une statuette d'Élite s'y trouve.

Locke : J'ai trouvé quelque chose sur la corniche.

Locke scanne la statuette.

Locke : Ça doit être ça. Il se passse quelque chose.

La statuette tourne sur elle-même et le mur au fond de la salle s'écarte.

Vale : Ça a marché. Les coordonnées du docteur Halsey sont juste derrière cette porte.

Locke : En avant, Osiris.

Quand l'équipe emprunte la porte, deux soldats prométhéens passent devant eux.

Buck : Des soldats !

Palmer : Locke, faites gaffe ! Le kraken revient à la charge !

Locke : Je le vois, commandant !

Le kraken se poste dans la cuve naturelle, bordée d'installations forerunners. Une bataille spatiale s'engage entre ses défenseurs aériens et les Phaatons prométhéens.

Thel 'Vadam : Arbiter à toutes les unités ! Le kraken bat en retraite ! Donnez l'assaut !

Vale : Il a pas l'air de battre en retraite.

Locke : Allons prêter main-forte à l'Arbiter !

{Point de contrôle}

Tanaka : Locke, monte dans un Phaéton et décolle !

L'équipe embarque dans les Phaétons.

Locke : Arbiter, nous sommes à bord de phaétons forerunners.

Thel 'Vadam : Excellent. Donnez l'assaut sur les Covenants, Spartans.

Palmer : Spartans, je respecte votre bravoure, mais qu'est-ce que vous comptez faire ?

Tanaka : Le blindage du kraken est trop fort. Il fait détruire le générateur pour le neutraliser.

Palmer : Vous avez mon feu vert.

Buck : Concentrez vos tirs sur le pont. Faites de la place et on pourra atterrir sur le kraken.

L'équipe monte dans le kraken.

'Locke : Je suis à bord du kraken !

Tanaka : Le générateur doit être en-dessus. Trouvez un moyen de descendre.

{Point de contrôle}

Tanaka : Le générateur est au niveau inférieur. Descendez.

L'équipe entre dans une partie du kraken stockant des banshees.

Tanaka : Continuez de descendre. Le générateur doit être sous le hangar.

Tanaka : Le kraken est un labyrinthe. Descendez pour trouver le générateur.

L'équipe descend dans une zone éclairée par une lumière verte. Au centre se trouve une boule d'énergie entourée de parties métalliques rotatives.

{Point de contrôle}

Locke : J'ai trouvé le générateur.

Tanaka : Détruit-le avec quelques tirs et dégage de là en vitesse.

L'équipe ouvre le feu sur le générateur.

Locke : Je détruis le générateur à impulsions.

Le générateur passe de bleu à violet à rose à jaune avant d'exploser.

Locke : Le générateur est HS.

Tanaka : Tirez-vous de là ! Le kraken va sombrer !

Élite (hauts-parleurs) : Quittez le vaisseau, quittez le vaisseau !

L'équipe emprunte les banshees dans le hangar pour s'enfuir.

Locke : J'ai quitté le kraken !

Les lumières du kraken vacillent, puis s'éteignent. Ses pattes se désolidarisent de son corps et il sombre dans le canyon.

Chef d'escadron : Victoire !

Les unités Jardam 1 et 2 et Lar 1 à 3 s'exclament.

Arbiter : On a gagné ! Bravo, Spartans !

Palmer : Bravo, Osiris ! C'était incroyable. Le kraken a succombé. Allons chercher ce constructeur. Les coordonnées d'Halsey se trouvent dans ce site forerunner.

L'équipe approche de la grande structure forerunner dans la paroi du ravin. Une partie se dissout à leur approche, révélant une piste d'atterrissage.

{Point de contrôle}

L'équipe passe deux portes et entrent une salle de la structure.

Buck : Bon, il est où ce fameux constructeur ?

Locke : Fouillez la zone.

En approchant du fond de la salle, un hologramme s'active.

Locke : Un truc s'est activé.

Vale : C'est une carte de la région. Vous voyez ? C'est le gardien, là. Mais je ne sais pas à quoi ce truc est connecté.

Buck : Ok, très jolies lumières. Où est le constructeur ?

Tanaka : Les constructeurs réparent des trucs, non ? On a qu'à casser quelque chose.

{Point de contrôle}

Vale : Il y a quelque chose sur la base de l'hologramme.

Locke : Ce truc ressemble à du verre…


Si le joueur inspecte l'hologramme.

Locke : Ce bâtiment est immense.

Vale : Il a l'air de faire des centaines de kilomètres carrés.


Locke brise le panneau de commande de l'hologramme, faisant apparaître un constructeur.

Buck : Salut, mon grand. On a du boulot pour toi.

{Point de contrôle}

Des Prométhéens apparaissent.

Buck : Je pense qu'ils sont pas contents qu'on leur pique leur constructeur.

Locke : Nettoyez la zone.

Les Prométhéens sont éliminés.

Locke : La voie est libre. Commandant Palmer, on a le constructeur. On est prêts pour l'extraction.

Palmer : Bon boulot, Spartans. Arbiter, vous pouvez les récupérer.

Thel 'Vadam : Je vous envoie un vaisseau, Spartans.

Un Phantom récupère les Spartans pour les ramener au camp de base.

Dialogues optionnels[modifier]

Vale : Cette architecture, cette histoire, c'est irremplaçable. Et les Covenants sont prêts à tout sacrifier pour atteindre leur but.

Buck : En parlant de but, ce constructeur ne va pas venir à nous. On doit repartir.


Buck : Vale, c'est quoi cet endroit ?

Vale : C'est le cimetière du clan Vadam. Ça date d'avant l'Alliance. Il est abandonné depuis des siècles. On devrait y aller, l'endroit où le docteur Halsey a dit qu'on trouverait le constructeur n'est plus très loin.

Développement[modifier]

Les Spartan Abilities ont été testée en campagne dans la zone de combat dans les ruines surnommée the Big Bowl, une zone conçue pour tester les combats dans de larges environnements avec de nombreux chemins. Elle est séparée en deux combats distincts, permettant aux ennemis de la deuxième zone de s'adapter aux choix des joueurs durant la première rencontre.[1]

La mission se déroulant sur un plateau rocheux, le nom du niveau durant le développement était Plateau. C'était également le premier niveau entièrement jouable, puisqu'il servit à tester des concepts réutilisés par la suite dans le reste du jeu.[1]

L'environnement est inspiré des Narrows du Zion National Park dans l'Utah aux États-Unis, où une partie de l'équipe artistique des environnements s'est déplacée. Le niveau est conçu pour enchaîner de manière fluide les mouvements de Spartan Abilities, comme un jeu Tony Hawk où les figures de skate s'enchainent sans interruption. Les couvertures des zones de combat sont pensées pour ne pas apparaître instinctivement comme des couvertures au joueur pour le pousser à réfléchir sur son environnement.[1]

Galerie[modifier]

Sources[modifier]

  • London Preview Event