Différences entre les versions de « Unggoy/Gameplay »
< Unggoy
Ligne 112 : | Ligne 112 : | ||
===Pilotes Grognards=== | ===Pilotes Grognards=== | ||
Les Pilotes Grognards sont des unités entraînées et améliorées à la [[camp de raid]], exclusives à [[Yapyap]] et remplacent les [[Jumper|Brutes Jump packs]]. Elles nécessitent le niveau technologique 0 et coûtent 3 points de population, 110 points de ravitaillement et 75 points d'énergie. Il s'agit d' | Les Pilotes Grognards sont des unités entraînées et améliorées à la [[camp de raid]], exclusives à [[Yapyap]] et remplacent les [[Jumper|Brutes Jump packs]]. Elles nécessitent le niveau technologique 0 et coûtent 3 points de population, 110 points de ravitaillement et 75 points d'énergie. Il s'agit d'unités anti-structures au corps-à-corps pouvant lancer des grenades à plasma. | ||
Les Pilotes Grognards ont une efficacité normale contre l'infanterie, faible contre les véhicules terrestres, nulle contre les unités aériennes et élevée contre les structures. | Les Pilotes Grognards ont une efficacité normale contre l'infanterie, faible contre les véhicules terrestres, nulle contre les unités aériennes et élevée contre les structures. |
Version du 29 novembre 2019 à 23:00
Généralités
Un Grognard seul ne sera jamais une grande menace, sauf bien sûr s'il utilise des grenades, un véhicule ou une arme lourde. En revanche, plus le nombre de Grognards augmente, plus il peut être difficile de faire face à la marée de tirs qui accompagne le groupe.
Les Grognards utilisent le plus souvent des armes comme le pistolet à plasma et le Needler, ainsi que les grenades à plasma. Les artilleurs et les Spec Ops peuvent néanmoins utiliser des armes lourdes, telles le canon à combustible ou le lance-plasma. Les véhicules utilisables par les Grognards sont limités : le Ghost et le poste d'artilleur de l'Apparition, du Scarab ou des Phantoms sont leurs seules affectations sur des véhicules mobiles, en plus de l'utilisation statique de tourelles à plasma ou Shade.
L'élimination d'un Grognard n'est pas très compliquée. Ils restent très vulnérables aux tirs à la tête, une balle d'arme perforante suffisant à les éliminer, à l'exception des Ultras de Halo : Reach dotés d'un casque nécessitant une balle supplémentaire pour être ôté. Toutes les armes sont efficaces face aux Grognards, mais les explosifs sont recommandés pour éliminer rapidement un groupe. Avec une bonne précision, il est également possible de détruire le masque ou le réservoir de méthane d'un Grognard à partir de Halo 3. Le réservoir de méthane des Grognards peut devenir un élément d'attaque passif, mais mortel. En effet, dans Halo : Reach, frapper le réservoir de méthane d'un Grognard, mort ou vivant, libérera le gaz sous pression et fera s'envoler son porteur, avant d'exploser. Cette menace est également présente dans Halo : Combat Evolved Anniversary si le crâne Adieu du Grognard est activé.
Il est également intéressant en combat de tirer parti de deux grands traits caractéristiques des Grognards : la couardise et la paresse :
- La couardise concerne des Grognards dirigés par une espèce supérieure, comme un Élite ou une Brute. Si les Grognards restent coordonnés sous le commandement de leur chef, les Grognards se mettront à paniquer si celui-ci est tué, courant dans tout les sens en criant, et fuyant plus qu'il n'attaque.
- Le deuxième est généralement utile lors de l'arrivée dans une zone contrôlée par les Covenants. La plupart du temps, quand aucun combat ne se déroule, les Grognards seront endormis, et faciles à éliminer. La discrétion est alors un bon moyen de réduire sensiblement les forces ennemies avant même le début des hostilités : un coup de crosse suffit à éliminer un Grognard endormi.
Mais il est possible que les Grognards fassent preuve d'autre chose que de couardise dans cette situation : de sacrifice.
Les actes kamikazes sont assez courant chez les Grognards durant le combat. Le Grognard prend alors deux grenades à plasma qu'il active, puis fonce vers l'ennemi. Ces Grognards sont très dangereux car la puissance de deux grenades à plasma suffit à tuer en un coup. Les Grognards kamikazes sont néanmoins faciles à repérer dans des combats peu agités, de par la lumière bleue dégagée par les grenades, mais aussi par les glapissements caractéristiques poussés par le Grognard kamikaze. Il est alors prudent de s'éloigner autant que possible de la zone de combat, puis laisser le Grognard exploser en provoquant des dommages collatéraux à ses coéquipiers. Il est également possible d'éliminer le kamikaze, qui fera tomber les grenades au sol, ou bien de tirer directement dans une des grenades qu'il tient en main, pour le faire exploser directement.
Armement et comportement
Grades covenants
| |||||||||||||||||||
Halo : Combat Evolved | |||||||||||||||||||
Élites • Grognards • Rapaces • Chasseurs | |||||||||||||||||||
Halo 2 | |||||||||||||||||||
Élites • Brutes • Grognards • Rapaces • Chasseurs • Drones | |||||||||||||||||||
Halo 3/ODST | |||||||||||||||||||
Brutes • Grognards • Rapaces • Chasseurs • Drones • Ingénieurs | |||||||||||||||||||
Halo : Reach | |||||||||||||||||||
Élites • Brutes • Grognards • Rapaces • Chasseurs • Drones • Écorcheurs • Ingénieurs | |||||||||||||||||||
Halo 4 | |||||||||||||||||||
Élites • Grognards • Rapaces • Chasseurs | |||||||||||||||||||
Halo 5 : Guardians | |||||||||||||||||||
Élites • Grognards • Rapaces • Chasseurs |
Halo Wars
Principale unité d'infanterie covenante. Lente et portée d'attaque faible. Commence avec un pistolet à plasma.
Attaque spéciale de départ : Grenade
Grognard
Les Grognards sont au départ au nombre de 4 par unité plus un Élite ou une Brute selon le commandant, ils possèdent 3 améliorations.
Améliorations
Renfort | Ajoute un Grognard à chaque escouade.[Note 1] |
Needler | Remplace le pistolet à plasma par un Needler (dégâts supérieurs). |
Diacre | Ajoute un Diacre Grognard à l'escouade (amélioration des capacités offensives). |
Grognard Kamikaze
Unité des forces spéciales. Commence avec un pistolet à plasma. Grognards dénaturés, prêts à se sacrifier s'ils en reçoivent l'ordre. Disponible uniquement si l'Arbiter est le commandant.
Attaque spéciale de départ : Mode suicide : attaque dévastatrice au cours de laquelle le Grognard fait exploser ses réservoirs de méthane.
Améliorations
Zèle | Accélération des déplacements en mode Suicide. |
Profaner | Les explosions suicides infligent des dégâts de zone supplémentaires. |
Diacre
Permet l'ajout un Grognard dans une escouade pour permettre de renforcer les capacités offensives de cette dernière. Le Diacre est signalé par une auréole au dessus de sa tête. Commence avec un Needler.
Halo Wars 2
Escadron de Grognards
Les Escadrons de Grognards sont des unités entraînées et améliorées à la base, disponibles pour tous les chefs parias à l'exception du commandant de vaisseau, l'Arbiter et Yapyap. Elles nécessitent le niveau technologique 0 et coûtent 2 points de population et 100 points de ravitaillement. Il s'agit de l'infanterie de base paria.
Les Escadrons de Grognards ont une efficacité normale contre l'infanterie, faible contre les véhicules terrestres, normale contre les unités aériennes et faible contre les structures. Avec l'amélioration Frère de meute, leur efficacité est normale contre les véhicules terrestres et les structures.
Améliorations
Mines à shrapnels | Ajoute une capacité permettant de poser une mine blessant et ralentissant les ennemis. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie. |
Frère de meute | Ajoute une Brute supplémentaire à l'escadron (augmentation des dégâts et des points de vie). Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 550 points d'énergie. |
Stratégies
- Les unités d'infanterie de base sont généralement utilisées en début de partie pour récupérer des ressources et capturer des nœuds d'énergie. Elles s’essoufflent rapidement au cours de la partie.
- Ils sont légèrement plus faibles que les Marines.
Blitz
Grognards
Les Grognards sont des unités entraînées et améliorées à la base, exclusives au commandant de vaisseau et à l'Arbiter, et remplacent les Escadrons de Grognards. Elles nécessitent le niveau technologique 0 et coûtent 2 points de population et 100 points de ravitaillement. Il s'agit de l'infanterie de base des Élites parias.[Note 2]
Les Grognards ont une efficacité normale contre l'infanterie, faible contre les véhicules terrestres, normale contre les unités aériennes et faible contre les structures. Avec l'amélioration Escouades en réserve, leur efficacité est normale contre les véhicules terrestres et les structures.
Améliorations
Camouflage actif | Ajoute une capacité de camouflage et une détection de camouflage. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie. |
Escouades en réserve | Ajoute un Élite supplémentaire à l'escadron (augmentation des dégâts et des points de vie). Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 550 points d'énergie. |
Stratégies
- Les unités d'infanterie de base sont généralement utilisées en début de partie pour récupérer des ressources et capturer des nœuds d'énergie. Elles s’essoufflent rapidement au cours de la partie.
- Ils sont légèrement plus faibles que les Marines.
Chair à canon
Les Chairs à canon sont des unités entraînées et améliorées à la base, exclusives à Yapyap et remplacent les Escadrons de Grognards. Elles nécessitent le niveau technologique 0 et coûtent 2 points de population. Il s'agit d'unités faibles mais pouvant être produites gratuitement et rapidement.
Les Chairs à canon ont une efficacité faible contre l'infanterie, les véhicules terrestres, les unités aériennes et les structures.
Améliorations
Roquets | Attaque ralentissant les ennemis et dégâts accrus. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d'énergie. |
Parrainage | Autorégénération passive. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie. |
Stratégies
- Vous pouvez produire ces unités continuellement afin d'harceler votre adversaire durant toute la partie.
- Une armée de Chairs à canon renforcées avec les différents bonus de méthane de Yapyap est très dangereuse et ne doit pas être sous-estimée.
Pilotes Grognards
Les Pilotes Grognards sont des unités entraînées et améliorées à la camp de raid, exclusives à Yapyap et remplacent les Brutes Jump packs. Elles nécessitent le niveau technologique 0 et coûtent 3 points de population, 110 points de ravitaillement et 75 points d'énergie. Il s'agit d'unités anti-structures au corps-à-corps pouvant lancer des grenades à plasma.
Les Pilotes Grognards ont une efficacité normale contre l'infanterie, faible contre les véhicules terrestres, nulle contre les unités aériennes et élevée contre les structures.
Amélioration
Encore plus fort | Équipe des gants à plasma pour plus de dégâts. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points d'énergie. |
Stratégies
- Ces unités sont extrêmement efficaces dans la destruction des mini-bases, mais sont moins utiles face aux bases principales.
- Leur portée au corps-à-corps les laissent très vulnérables aux unités anti-infanterie.
Blitz
Grognards kamikazes
Les Grognards kamikazes sont des unités entraînées et améliorées au camp de raid, disponibles pour tous les chefs parias à l'exception de Voridus et de Yapyap. Elles nécessitent le niveau technologique 0 et coûtent 2 points de population, 80 points de ravitaillement et 40 points d'énergie. Ce sont des unités anti-infanterie au corps-à-corps se sacrifiant pour infliger des dégâts.
Les Grognards kamikazes ont une efficacité élevée contre l'infanterie, faible contre les véhicules terrestres, nulle contre les unités aériennes et normale contre les structures. Avec l'amélioration Nouvelles recrues, leur efficacité est normale contre les véhicules terrestres et élevée contre les structures.
Amélioration
Nouvelles recrues | Double le nombre de Grognards (double les dégâts et les points de vie). Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie. |
Stratégies
- Produites en masse, ces unités peuvent détruire entièrement une base sans que l’adversaire ne puisse réagir.
- Contrairement à Halo Wars, les Grognards kamikazes ne possèdent pas d'armes et ne peuvent infliger des dégâts qu'en se sacrifiant.
Blitz
Grognards Lourds
Les Grognards Lourds sont des unités entraînées et améliorées au camp de raid, exclusives à Yapyap et remplacent les Grognards kamikazes. Elles nécessitent le niveau technologique 0 et coûtent 3 points de population et 120 points de ravitaillement. Il s'agit de l'infanterie de base de Yapyap.
Les Grognards Lourds ont une efficacité normale contre l'infanterie, les véhicules terrestres, les unités aériennes et les structures. Avec l'amélioration Plus un, leur efficacité est élevée contre les unités aériennes.
Améliorations
La fête est finie | Ajoute la capacité IEM neutralisant les véhicules et unités aériennes. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 350 points d'énergie. |
Plus un | Ajoute un Grognard Lourd (augmentation des dégâts et des points de vie). Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 550 points d'énergie. |
Stratégies
- Il s'agit de l'infanterie de base la plus puissante, tout commandant confondu.
- Un raid massif de Grognards Lourds peut être extrêmement destructeur en début de partie.
Blitz
Notes
Gameplay personnages
| |||||||||||||||||||
UNSC
Troupes : Hellbringers • Marines • Sniper • Spartans-II | |||||||||||||||||||
Covenants
Troupes : Chef Brute • Huragok (Ingénieur) • Jiralhanae (Brute) • Kig-Yar (Rapace) • Lekgolo (Chasseur) • Sangheili (Élite) • T'vaoan (Écorcheur) • Unggoy (Grognard) • Yanme'e (Drone) | |||||||||||||||||||
Forerunners
Troupes : Chevalier prométhéen • Rampant prométhéen • Sentinelle • Sentinelle prométhéenne • Soldat prométhéen | |||||||||||||||||||
Parasite Parasite | |||||||||||||||||||
Voir également : Commandants (Halo Wars) • Chefs (Halo Wars 2) |