Titan

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Titan canyon 1.jpg

Titan est le nom de code d'un projet de MMO (jeu en ligne massivement multijoueur) dans l'univers de Halo par Ensemble Studios.

Se reposant sur la série Ages of Empires, concurrent historique de la série Warcraft de Blizzard Entertainment, Ensemble considérait le jeu comme un concurrent potentiel à World of Warcraft, situé à une période précédant la première trilogie Halo.[1]


Historique

Le travail sur le projet démarra vers 2004.[1] Début 2006, le magazine Game Informer rapporta des rumeurs portant sur la collaboration entre Bungie Studios et Ensemble Studios pour développer un MMO sur la licence Halo. En avril de cette année, le site 1up rapporta des offres d'emploi chez Ensemble pour le développement d'un MMO.

En juin 2008, dans un billet sur le blog du studio, Bruce Shelley mentionna que fin 2006 ou début 2007 trois équipes avaient été transférées depuis un gros projet annulé. Suivant l'annonce de la fermeture du studio après Halo Wars en septembre 2008, Gamasutra annonça avoir trouvé des screenshots d'un MMO Halo en développement chez Ensemble dans le portfolio d'un artiste du studio. Les screenshots furent transférés sur un album Flickr.[2] Le directeur technique d'Ensemble, Dave Pottinger, indiquera dans une interview au site ShackNews qu'une équipe de 40 personnes avait travaillé sur le prototype avant que le projet, qui avait été approuvé par Microsoft, ne soit annulé par les nouveaux décideurs après une restructuration. L'aspect graphique et l'interface étaient fortement inspirés de World of Warcraft (mais Pottinger précisa que les screenshots diffusés n'étaient pas tous des éléments intégrés au jeu) mais le gameplay resté orienté action, et les factions incluaient l'UNSC et des Covenants primitifs. Une partie de l'équipe fut réemployé sur Halo Wars.[3] De nombreux concepts furent également trouvés et hébergés par le site Kotaku.[4]

En 2010, un ancien ingénieur d'Ensemble Studios connu sous le pseudonyme Dusty Monk révéla d'autres détails sur le jeu, notamment son objectif de concurrencer World of Warcraft et son style décrit comme heroic stylised artform, pensé comme plus durable dans le temps que des visuels réalistes. Il indiqua également que le jeu devait intégrer un système de couvertures proche de celui de Star Wars : The Old Republic et de quêtes exécutables en groupe par des inconnus, concept utilisé par Warhammer Online sorti en septembre 2008, et que l'annulation du projet, chiffré à 90 millions de dollars, fut motivée par un nouvel objectif pour Microsoft, qui voulait se tourner vers le public des joueurs occasionnels pour profiter du marché ouvert par Nintendo avec la Wii.[1]


Galerie


Sources