Différences entre les versions de « Sandbox (Multijoueur de Halo 3) »

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'''Sandbox''' peut être considéré comme la sœur de la map piège de sable par ailleurs cette carte permet aux forgerons d'assoiffer leurs désirs car elle possède, similairement à [[Fonderie]], non pas un mais 3 terrains vides ou tout peut être modifié.
'''Sandbox''' peut être considéré comme la sœur de la map piège de sable par ailleurs cette carte permet aux forgerons d'assoiffer leurs désirs car elle possède, similairement à [[Fonderie]], non pas un mais 3 terrains vides ou tout peut être modifié.


La zone principale de Sandbox est fortement empreinte de l’esprit de Halo 1. Celle-ci se compose de deux bases l’une en face de l’autre et d’un pilier central sur lequel se trouve un bouclier qui ne peut être atteint qu’en sautant en ayant préalablement pris appui sur le même pilier. Bien que des blocs de pierre servent à obstruer la zone, la carte reste une zone plate et relativement très ouverte où un needler peut faire un massacre. Les véhicules peuvent être très puissants, mais ceux-ci sont exposés à un danger permanent dans toutes les directions et ne font généralement pas très long feu, surtout face à un drain d’énergie. Même si les deux bases sont entièrement miroir, la carte n’est pas entièrement symétrique verticalement, les premiers blocs de pierre étant légèrement décalés vers la gauche où se trouve un lance-roquettes, la droite possédant une bulle protectrice.
==Description==
La zone principale de Sandbox est fortement empreinte de l’esprit de [[Halo : Combat Evolved]]. Celle-ci se compose de deux bases l’une en face de l’autre et d’un pilier central sur lequel se trouve un bouclier qui ne peut être atteint qu’en sautant en ayant préalablement pris appui sur le même pilier. Bien que des blocs de pierre servent à obstruer la zone, la carte reste une zone plate et relativement très ouverte où un [[Needler]] peut faire un massacre. Les véhicules peuvent être très puissants, mais ceux-ci sont exposés à un danger permanent dans toutes les directions et ne font généralement pas très long feu, surtout face à un [[drain d'énergie]]. Même si les deux bases sont entièrement miroir, la carte n’est pas entièrement symétrique verticalement, les premiers blocs de pierre étant légèrement décalés vers la gauche où se trouve un [[lance-roquettes]], la droite possédant une [[bulle protectrice]].


Du coté du décor, celui-ci est identique à celui de [[Piège de sable]] et très sommaire pour faire place au gameplay. La barrière entourant la vaste étendue de sable donne cependant sur un ciel riche en détails et très agréable à regarder dans lequel on remarque principalement un soleil couchant et une planète.
Du côté du décor, celui-ci est identique à celui de [[Piège de sable]] et très sommaire pour faire place au gameplay. La barrière entourant la vaste étendue de sable donne cependant sur un ciel riche en détails et très agréable à regarder dans lequel on remarque principalement un soleil couchant et une planète.
 
La carte est donc très agréable à jouer et est parfaitement équilibrée entre les parties à objectifs et les parties Assassin. Son intérêt principal réside cependant évidemment dans l’utilisation qui pourra être faite de la crypte et du ciel, vastes zones qui ne demandent qu’à être exploitées. Du point de vue de la communication entre les niveaux, il est possible de descendre en plein jeu dans la crypte une fois que le tunnel en question a été ouvert par le mode Forge. Cependant, le tunnel étant long et étroit, il est certainement impossible de faire le chemin inverse sans téléporteur. Le ciel n’est quant à lui accessible uniquement en [[téléporteur]] dans les deux sens, ce dernier n'est visible qu'en mode Forge, dans les autres cas, il disparaît.
 
En résumé, cette carte vous appartient.


La carte est donc très agréable à jouer et est parfaitement équilibrée entre les parties à objectifs et les parties [[Assassin]]. Son intérêt principal réside cependant évidemment dans l’utilisation qui pourra être faite de la crypte et du ciel, vastes zones qui ne demandent qu’à être exploitées. Du point de vue de la communication entre les niveaux, il est possible de descendre en plein jeu dans la crypte une fois que le tunnel en question a été ouvert par le mode [[Forge (mode)|Forge]]. Cependant, le tunnel étant long et étroit, il est certainement impossible de faire le chemin inverse sans [[téléporteur]]. Le ciel n’est quant à lui accessible uniquement en téléporteur dans les deux sens, ce dernier n'est visible qu'en mode Forge, dans les autres cas, il disparaît.


==Stratégies Multijoueur==
==Stratégies Multijoueur==
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==Variantes de Sandbox==
==Variantes de Sandbox==
''Ici sont listées toutes les variantes officielles, qui sont présentes en Matchmaking.''
''Ici sont listées toutes les variantes officielles, qui sont présentes en Matchmaking.''


'''Sandbox''' (par défaut) en [[Team Slayer]], [[Rumble Pit]], [[Social Team DLC]], [[Multi Team]], [[Social Big Team]], [[Action Sack]], [[Team Control]], [[Team Flag]] et anciennement [[Team Objective]].
'''Sandbox''' (par défaut) en [[Team Slayer]], [[Rumble Pit]], [[Sélections de Halo 3|Social Team DLC]], [[Sélections de Halo 3|Multi Team]], [[Sélections de Halo 3|Social Big Team]], [[Sélections de Halo 3|Action Sack]], [[Sélections de Halo 3|Team Control]], [[Team Flag]] et anciennement [[Sélections de Halo 3|Team Objective]].


*'''Cubed''' en [[Team Double]] et [[Rumble Pit]].
*'''Cubed''' en [[Sélections de Halo 3|Team Double]] et [[Rumble Pit]].
*'''Plurality''' en [[Team Double]].
*'''Plurality''' en [[Sélections de Halo 3|Team Double]].
*'''Punishment''' en [[Social Team DLC]].
*'''Punishment''' en [[Sélections de Halo 3|Social Team DLC]].
*'''Spooky House''' en [[Rumble Pit]] et [[Living Dead]].
*'''Spooky House''' en [[Rumble Pit]] et [[Living Dead]].
*'''Tundra''' en [[Team Slayer]] et [[Team Double]].
*'''Tundra''' en [[Team Slayer]] et [[Sélections de Halo 3|Team Double]].
*'''Tundra SWAT''' en [[Team SWAT]].
*'''Tundra SWAT''' en [[Sélections de Halo 3|Team SWAT]].
*'''Utah Mambo''' en [[Social Team DLC]], [[Action Sack]] et [[Team Flag]].
*'''Utah Mambo''' en [[Sélections de Halo 3|Social Team DLC]], [[Sélections de Halo 3|Action Sack]] et [[Team Flag]].
*'''Vessel''' en [[Team Double]].
*'''Vessel''' en [[Sélections de Halo 3|Team Double]].
*'''Vindictive''' en [[Team Slayer]] et [[Social Big Team]].
*'''Vindictive''' en [[Team Slayer]] et [[Sélections de Halo 3|Social Big Team]].
*'''Wastelands''' en [[Team Slayer]] et [[Social Big Team]].
*'''Wastelands''' en [[Team Slayer]] et [[Sélections de Halo 3|Social Big Team]].
*'''Zeus''' en [[Action Sack]].
*'''Zeus''' en [[Sélections de Halo 3|Action Sack]].
*'''¡Sumo Grande!''' en [[Action Sack]].
*'''¡Sumo Grande!''' en [[Sélections de Halo 3|Action Sack]].
 


*Apparues pour le Bungie Day 2009 ([[Bungie vs World]]) :
*Apparues pour le Bungie Day 2009 ([[Bungie vs World]]) :
**'''Apex'''
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**'''Backdraft'''
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**'''Borderline'''
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**'''Tribal War'''
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==Crâne caché==
==Crâne==
[[Fichier:Crane Sandbox.jpg|right]]
[[Fichier:Succes craneh3 6.jpg|right]]
Le crâne du succès [[Succès de Halo 3|Crâne de Sandbox]] se trouve entre deux tours, celles à droite du soleil couchant, et touche la muraille (vous pouvez le visualiser à l'aide du mode [[Cinéma]] sans risquer de mourir à cause des tours). Il existe de nombreuses techniques pour l'obtenir :
Le crâne se trouve entre deux tours, ceux à droite du soleil couchant et il touche la muraille (vous pouvez le visualiser à l'aide du Cinéma sans risquer de mourir à cause des tours), il existe de nombreuses techniques pour l'obtenir :
*L'une consiste à construire un "tunnel", construit avec des containers en mode [[Forge (mode)|Forge]] pour être protégé des tirs des tours. Cette technique est par contre assez risquée.
*L'une consiste à construire un "tunnel", construit avec des containers en mode [[Forge (mode)|Forge]] pour être protégé des tirs des tours. Cette technique est par contre assez risquée.
*Une vidéo pour vous aider à obtenir le crâne [http://www.dailymotion.com/video/x8zelk_crane-sandbox-halo-3_videogames ici].
*Une vidéo pour vous aider à obtenir le crâne [http://www.dailymotion.com/video/x8zelk_crane-sandbox-halo-3_videogames ici].
*Une troisième technique consiste a faire surcharger la map avec des mines, puis d'aller à l'emplacement du crâne. celui-ci aura disparu à cause de la surcharge. Construisez un mur avec des "bloc immense", puis mettez un téléporteur. Mettez un second téléporteur de même canal au centre de la map, puis relancez une manche. Passez dans le téléporteur central, et vous vous retrouverez dans la zone du crâne, protégée par les murs. Cette technique est difficile à effectuer dans le sens où le crane n'est pas visible, donc, si il n'est pas correctement localisé, vous construirez des murs pour rien. C'est néanmoins la moins dangereuse.
*Une troisième technique consiste a faire surcharger la map avec des mines, puis d'aller à l'emplacement du crâne. celui-ci aura disparu à cause de la surcharge. Construisez un mur avec des "bloc immense", puis mettez un téléporteur. Mettez un second téléporteur de même canal au centre de la map, puis relancez une manche. Passez dans le téléporteur central, et vous vous retrouverez dans la zone du crâne, protégée par les murs. Cette technique est difficile à effectuer dans le sens où le crane n'est pas visible, donc, si il n'est pas correctement localisé, vous construirez des murs pour rien. C'est néanmoins la moins dangereuse.
*La quatrième consiste à passer par en-dessous de la map et ainsi d'aller chercher le crâne sans se fatiguer, il suffit de placer un "bloc (grand)" de mettre "non" à placer au départ de mettre quatre points de réapparition sur les extrémités, de changer de manche pour que le bloc disparaisse puis réapparaisse (cela dépend du temps que vous aurez mis) se mettre accroupi entre les points de réapparition (bien au milieu), après il faut attendre que le bloc revienne dès qu'il apparaît vous devriez en un instant traverser le sol, dépêchez-vous d'être en monitor et d'aller jusqu'au crâne (vous n'avez plus à craindre des tours même si elles vous tirent dessus). Attention, il vous faut être bien placé de façon à ce que lorsque vous redevenez un joueur vous ayez un court répit pour attraper le crâne (ce délai est très court), notez que vous avez de grandes chances de mourir.
*La quatrième consiste à passer par en-dessous de la map et ainsi d'aller chercher le crâne sans se fatiguer, il suffit de placer un "bloc (grand)" de mettre "non" à placer au départ de mettre quatre points de réapparition sur les extrémités, de changer de manche pour que le bloc disparaisse puis réapparaisse (cela dépend du temps que vous aurez mis) se mettre accroupi entre les points de réapparition (bien au milieu), après il faut attendre que le bloc revienne dès qu'il apparaît vous devriez en un instant traverser le sol, dépêchez-vous d'être en monitor et d'aller jusqu'au crâne (vous n'avez plus à craindre des tours même si elles vous tirent dessus). Attention, il vous faut être bien placé de façon à ce que lorsque vous redevenez un joueur vous ayez un court répit pour attraper le crâne (ce délai est très court), notez que vous avez de grandes chances de mourir.
==Easter egg==
*Voir : [[Easter eggs de Halo 3#Carnage sur Sandbox|Carnage sur Sandbox]]


==Divers==
==Divers==
*Un jeu d'articles de golf qui inclue le [[club de golf]], la [[Tin cup]] et la [[balle de golf]] est disponible sur le mode Forge pour cette map.
*Un jeu d'articles de golf qui inclue le [[club de golf]], la [[Tin cup]] et la [[balle de golf]] est disponible sur le mode Forge pour cette map.
 
*L'easter egg [[Easter eggs de Halo 3#Carnage sur Sandbox|panneau Carnage]] se trouve sur cette carte.


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Fichier:Sandbox.jpg
Fichier:H3-Sandbox 01.jpg
Fichier:Gardien sandbox.jpg|Comparaison de taille avec le joueur à la base de la tour du Gardien.
Fichier:H3-Sandbox (Gardien).jpg|Comparaison de taille avec le joueur à la base de la tour du Gardien.
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{{Modèle:Cartes multijoueur H3}}
{{Modèle:Cartes multijoueur H3}}

Version du 1 décembre 2019 à 19:23

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Sandbox
H3-Sandbox (Vic DeLeon).jpg
Jeu, pack de cartes :
Description
L'infini de ces terres désolées renferme encore de nombreux secrets. Certains sont mieux cachés que d'autres.
Informations
Localisation :
Lieu inconnu
Terrain :
Désert, structures forerunners
Véhicules par défaut :
Power-ups par défaut :
Modes de jeu conseillés :
Nombre de joueurs recommandé :
4 à 12

Sandbox peut être considéré comme la sœur de la map piège de sable par ailleurs cette carte permet aux forgerons d'assoiffer leurs désirs car elle possède, similairement à Fonderie, non pas un mais 3 terrains vides ou tout peut être modifié.

Description

La zone principale de Sandbox est fortement empreinte de l’esprit de Halo : Combat Evolved. Celle-ci se compose de deux bases l’une en face de l’autre et d’un pilier central sur lequel se trouve un bouclier qui ne peut être atteint qu’en sautant en ayant préalablement pris appui sur le même pilier. Bien que des blocs de pierre servent à obstruer la zone, la carte reste une zone plate et relativement très ouverte où un Needler peut faire un massacre. Les véhicules peuvent être très puissants, mais ceux-ci sont exposés à un danger permanent dans toutes les directions et ne font généralement pas très long feu, surtout face à un drain d'énergie. Même si les deux bases sont entièrement miroir, la carte n’est pas entièrement symétrique verticalement, les premiers blocs de pierre étant légèrement décalés vers la gauche où se trouve un lance-roquettes, la droite possédant une bulle protectrice.

Du côté du décor, celui-ci est identique à celui de Piège de sable et très sommaire pour faire place au gameplay. La barrière entourant la vaste étendue de sable donne cependant sur un ciel riche en détails et très agréable à regarder dans lequel on remarque principalement un soleil couchant et une planète.

La carte est donc très agréable à jouer et est parfaitement équilibrée entre les parties à objectifs et les parties Assassin. Son intérêt principal réside cependant évidemment dans l’utilisation qui pourra être faite de la crypte et du ciel, vastes zones qui ne demandent qu’à être exploitées. Du point de vue de la communication entre les niveaux, il est possible de descendre en plein jeu dans la crypte une fois que le tunnel en question a été ouvert par le mode Forge. Cependant, le tunnel étant long et étroit, il est certainement impossible de faire le chemin inverse sans téléporteur. Le ciel n’est quant à lui accessible uniquement en téléporteur dans les deux sens, ce dernier n'est visible qu'en mode Forge, dans les autres cas, il disparaît.

Stratégies Multijoueur

Cette section attend d'être complétée par vos soins.


Variantes de Sandbox

Ici sont listées toutes les variantes officielles, qui sont présentes en Matchmaking.

Sandbox (par défaut) en Team Slayer, Rumble Pit, Social Team DLC, Multi Team, Social Big Team, Action Sack, Team Control, Team Flag et anciennement Team Objective.

    • Apex
    • Backdraft
    • Borderline
    • Breakdown
    • Chimera
    • Conduction
    • Cryptic Fate
    • Eighty Grit
    • Elysium
    • Emperor
    • Fortress
    • Gauntlet
    • Haven
    • IZ9 Courtyard
    • Lotus
    • Neosho
    • Pantheon
    • Paranoia
    • Pivotal
    • Ravinia
    • Reminiscent
    • Renovation
    • Requiem
    • Salvation
    • Sand Towers
    • Stonehenge
    • Subversive
    • Synapse
    • Tartarus
    • Topple
    • Tribal War
    • Workplace Bravo


Crâne caché

Crane Sandbox.jpg

Le crâne du succès Crâne de Sandbox se trouve entre deux tours, celles à droite du soleil couchant, et touche la muraille (vous pouvez le visualiser à l'aide du mode Cinéma sans risquer de mourir à cause des tours). Il existe de nombreuses techniques pour l'obtenir :

  • L'une consiste à construire un "tunnel", construit avec des containers en mode Forge pour être protégé des tirs des tours. Cette technique est par contre assez risquée.
  • Une vidéo pour vous aider à obtenir le crâne ici.
  • Une troisième technique consiste a faire surcharger la map avec des mines, puis d'aller à l'emplacement du crâne. celui-ci aura disparu à cause de la surcharge. Construisez un mur avec des "bloc immense", puis mettez un téléporteur. Mettez un second téléporteur de même canal au centre de la map, puis relancez une manche. Passez dans le téléporteur central, et vous vous retrouverez dans la zone du crâne, protégée par les murs. Cette technique est difficile à effectuer dans le sens où le crane n'est pas visible, donc, si il n'est pas correctement localisé, vous construirez des murs pour rien. C'est néanmoins la moins dangereuse.
  • La quatrième consiste à passer par en-dessous de la map et ainsi d'aller chercher le crâne sans se fatiguer, il suffit de placer un "bloc (grand)" de mettre "non" à placer au départ de mettre quatre points de réapparition sur les extrémités, de changer de manche pour que le bloc disparaisse puis réapparaisse (cela dépend du temps que vous aurez mis) se mettre accroupi entre les points de réapparition (bien au milieu), après il faut attendre que le bloc revienne dès qu'il apparaît vous devriez en un instant traverser le sol, dépêchez-vous d'être en monitor et d'aller jusqu'au crâne (vous n'avez plus à craindre des tours même si elles vous tirent dessus). Attention, il vous faut être bien placé de façon à ce que lorsque vous redevenez un joueur vous ayez un court répit pour attraper le crâne (ce délai est très court), notez que vous avez de grandes chances de mourir.

Divers