Différences entre les versions de « Fusil d'assaut »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

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Le '''Fusil d'assaut''' est une arme récurrente dans la série Halo en tant qu'arme basique dans les forces armées de l'[[UNSC]].
Le '''Fusil d'assaut''' est une arme récurrente dans la série Halo en tant qu'arme basique dans les forces armées de l'[[UNSC]].


Regroupés sous l'appellation ''MA ICWS'' pour ''Misriah Armory Individual Combat Weapon System'', les différents modèles de fusils d'assaut ont tous en commun une haute cadence de tir automatique. Bien qu'il soit devenu obsolète à cause de son manque d'efficacité face aux [[Bouclier Énergétique|boucliers énergétiques]], le fusil d'assaut reste massivement utilisé pour sa fiabilité et sa disponibilité.
Appartenant à la gamme ''ICWS'' (''Individual Combat Weapon System'', ''Système d'arme de combat individuel'') de [[Misriah Armory]], le fusil d'assaut est devenu l'arme principale de l'UNSC et de l'[[AMC]] en [[2437]], pendant l'expansion coloniale,<ref name=Ency316 /> et est la plus ancienne ligne d'arme en activité.<ref name=EVG4 /> les différents modèles de fusils d'assaut ont tous en commun une haute cadence de tir automatique. Bien qu'il soit devenu obsolète à cause de son manque d'efficacité face aux [[Bouclier Énergétique|boucliers énergétiques]], le fusil d'assaut reste massivement utilisé pour sa fiabilité et sa disponibilité.
 
Les différents modèles partagent une conception de refroidissement par air, rechargement par emprunt de gaz et alimentation par chargeur.<ref name=Ency316 />




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}}
}}Le '''MA2B''' est une version antérieure aux fusils d'assaut MA5, occasionnellement utilisée par les forces spéciales.<ref name=Wayp /> C'est une arme solide et fiable, possédant un système de visée électronique et un indicateur des cartouches encore disponibles dans le chargeur. Il intègre également un système de réduction du recul et sa cadence de tir impressionnante peut monter jusqu'à quinze balles par seconde.  
 
Le '''MA2B''' est une version antérieure aux fusils d'assaut MA5. Elle ne fait aucune apparition dans les jeux mais est cependant citée plusieurs fois dans [[Halo : La Chute de Reach]].
 
C'est une arme solide et fiable. Elle possède un système de visée électronique et un indicateur des cartouches encore disponibles dans le chargeur. Il intègre également un système de réduction du recul et sa cadence de tir impressionnante peut monter jusqu'à quinze balles par seconde.
 
C'est une arme assez appréciée des Spartans, ils l'utilisaient lorsqu'ils avaient une assez grande liberté pour leur mission. Ils en firent usage en outre pour capturer le colonel [[Robert Watts]], le chef des rebelles d'Eridanus, en 2525.  


On ne connait pas vraiment les raisons qui ont fait que l'arme a été remplacée, car apparemment elle étaient plus robuste et plus précise que les MA5.
Il fut utilisé par les [[Spartans-II]] pour capturer le [[colonel]] [[Robert Watts]], le chef des [[rebelles d'Eridanus]], en [[2525]].<ref name=CdR9>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 9</ref>
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===Avantages et Inconvénients===
On ne sait que peu de chose sur le MA2B mais on peut dire qu'apparemment, il était plus robuste et plus précis que les fusils d'assauts MA5.


==MA3B==
==MA3==
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Le '''MA3B''' est une version antérieure aux fusils d'assauts MA5. Elle ne fait aucune apparition dans les jeu mais est cependant cité dans [[Halo: Opération First Strike]].
}}Le '''MA3''' est une version antérieure aux fusils d'assauts MA5. Sa production avait cessé avant [[2552]],<ref name=Wayp>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/detail/7b27101b-fec7-41d9-9fe3-c4dcc04f01b1/assault-rifle Halo Waypoint - Assault Rifle]</ref> mais des exemplaires étaient toujours vendus au marché noir et utilisée par les [[rebelles d'Eridanus]].<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 28</ref>
 
<br><br><br><br><br><br><br>
C'était une arme utilisé par l'UNSC avant le MA5B, mais surtout revendue au marché noir et utilisée par les rebelles d'Eridanus.
 
===Avantages et Inconvénients===
On ne sait que très peu de chose sur le MA3B mais apparemment l'arme n'était pas très au point car fut très vite remplacée par le MA5B.
 
 
 
 




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Le '''MA37 ICWS''' (''Individual Combat Weapon System'') est une version plus légère du fusil d'assaut MA5C (on peut lire MA5C Mk4 sur les côtés de l'arme), il a beaucoup été utilisé par l'[[UNSC]], notamment sur [[Reach]]. Il fais son apparition dans [[Halo Reach]].
Le '''MA37 ICWS''' est la version du fusil d'assaut utilisée dans [[Halo Reach]]. Introduit en [[2437]], il a depuis été supplanté par les modèles MA5B et MA5C dans le [[Corps des Marines]], mais reste utilisé en grand nombre par l'[[UNSC Army|Armée]].<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 16</ref><ref name=Ency316>[[Halo Encyclopedia]], p. 316 (2011)</ref> Sa conception modulaire facilite son entretien.<ref name=Ency316 />
 
Introduit en [[2437]], il a depuis été supplanté par les modèles MA5B et MA5C dans le [[Corps des Marines]], mais reste utilisé en grand nombre par l'[[UNSC Army|Armée]], du moins jusqu'à la fin de l'attaque de [[Reach]].
 
Il n'est pas doté d'un ordinateur à la base, mais celui-ci peut-être rajouté sur l'arme avec une fixation par rail. L'arme est robuste, fiable, et possède à peu près les même caractéristiques que les autres fusils d'assaut de la gamme MA5.


===Avantages et Inconvénients===
===Avantages et Inconvénients===
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Fichier:Ih assault rifle02.jpg
Fichier:Ih assault rifle02.jpg
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== MA5B ==
== MA5B ==
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|type de munition=7.62×51 mm FMJ-AP<ref name=HCEM>[[Halo : Combat Evolved]], manuel</ref><ref name=Diff group=Note>[[Halo Encyclopedia]] (p. 304 (2009), p. 318 (2011)) donne les informations générales suivantes pour les modèles MA5B, MA5C et MA5K :  87,9 cm (2009) ou 96,4 cm (2011) de longueur, 5,22 kg, chargeurs de 60 balles, munitions 9,5×40 mm FMJ-AP et portée effective de 300 m. La page 316 de l'édition 2011 contredit la page 318 en généralisant l'utilisation de munitions M118 7,62×51 mm FMJ-AP.</ref>
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}}
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Le '''MA5B ICWS''' (''Individual Combat Weapon System'') était le fusil d'assaut standard de l'UNSC avant l'introduction du BR55. Il était utilisé par toutes les forces de combat humaines.
Le '''MA5B ICWS''' est la version du fusil d'assaut utilisée dans [[Halo Combat Evolved]]. Ce modèle a été utilisé pendant la majeure partie de la [[guerre Humain contre Covenant]].<ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia]], p. 304 (2009), p. 318 (2011)</ref>
 
Le MA5B est doté d'un ordinateur intégré qui indique le nombre de balles restantes dans le magasin, très utile sur le champ de bataille, ainsi que d'une lampe [[Flashlight]]. Un indicateur montre aussi l'emplacement de l'étoile Threshold sur le premier Halo, faisant office de boussole.
 
Le MA5B crache des balles de 7.62x51mm FMJ. Ces balles sont conçues pour percer les armures humaines, et se révèlent extrêmement efficaces contre les boucliers Elites. Elles sont entourées par une couche d'acier ou de titane, qui augmente leurs capacités perforantes : balles dites "chemisées".


===Avantages et Inconvénients===
===Avantages et Inconvénients===
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Fichier:Fire Team Zulu.jpg
Fichier:Fire Team Zulu.jpg
Fichier:Assualt Rifles.jpg
Fichier:Assualt Rifles.jpg
Fichier:MA5B Halo CEA.jpg|Dans [[Halo: Combat Evolved Anniversary]]
Fichier:MA5B Halo CEA.jpg|Dans [[Halo: Combat Evolved Anniversary]].
Fichier:AssaultRifleHALOCEA.png|Dans Halo: CEA, tel qu'il est présenté sur Halo Waypoint
Fichier:AssaultRifleHALOCEA.png|Dans Halo: CEA, tel qu'il est présenté sur Halo Waypoint.
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===Divers===
*La flèche située sur l'écran de ce modèle pointe vers [[Threshold]], faisant office de boussole.<ref name=HCEM />


== MA5C ==
== MA5C ==
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|munitions max=384 balles sur 12 chargeurs
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|fabriquant=[[Misriah Armory]]
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|jeux=[[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]]
}}
}}
Le '''MA5C ICWS''' (''Individual Combat Weapon System'') est une variante du fusil d'assaut MA5B vu dans Halo 1, et fait son apparition dans Halo 3. Cette arme est beaucoup plus équilibrée comparée à son prédécesseur et n'a subit que de légers changements au niveau du design.
Le '''MA5C ICWS''' est la variante du fusil d'assaut utilisée dans [[Halo 3]] et [[Halo 3 : ODST]]. Cette variante est plus équilibrée<ref name=Ency /> mais sa capacité est réduite à 32 munitions par chargeur pour inciter les soldats à tirer par rafales plus précises, mais conserve son affichage des munitions restantes dans le chargeur, sa boussole et sa facilité d'entretien. Son canon est plus lourd (une rotation tous les 1,778 cm), son habillage plus léger et sa poignée plus ergonomique.
 
C'est une arme à feu utilisant des munitions 7.62mm x 51 FMJ (Full Metal Jacket). Elle peut contenir 32 balles par chargeur, tandis que le MA5B de Halo 1 pouvait en avoir 60, presque le double. Également, il n'est possible de d'emporter avec le MA5C qu'un maximum de 384 balles sur 12 chargeurs, au lieu de 660 sur 11 chargeurs pour le MA5B. Le nombre de chargeurs étant réduit, il est maintenant nécessaire de faire attention et de ne pas les vider inutilement mais stratégiquement.


Le MA5C a, comme pratiquement toutes les armes de l'UNSC, un mécanisme d'emprunt des gaz, mais à la particularité d'être automatique lorsque l'on maintient la détente, tout comme le SMG. Le MA5C peut également être équipé d'un certain nombre de différents attachements comprenant par exemple une [[Flashlight|lampe-torche]]. Il a aussi, comme le MA5B, un affichage numérique permettant de connaitre le nombre de balles restantes dans le chargeur en cours d'utilisation, ainsi qu'une boussole qui indiquerait la plus grosse masse de terre près de la planète sur laquelle vous vous trouvez. Cette arme a également une sûreté située sur la poignée.
Les retours des soldats sont positifs, mais regrettent l'absence d'armement additionnel. Ils mentionnent notamment sa résistance aux climats extrêmes.<ref name=Bnet />


===Avantages et Inconvénients===
===Avantages et Inconvénients===
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===Divers===
===Divers===
*En jeu, cette arme prend 1,8 s à recharger.<ref>[[Halo 3 : Le Guide Officiel]]</ref>
*En mode Cinéma, on peut apercevoir le symbole [[Marathon]] sur la crosse de l'arme.
*En mode Cinéma, on peut apercevoir le symbole [[Marathon]] sur la crosse de l'arme.


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Fichier:MarathonAR.jpg
Fichier:MarathonAR.jpg
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== MA5K ==
== MA5K ==
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}}
}}
Le '''MA5K''' est une version plus légère et plus précise du MA5B, elle s'apparente plus a une carabine. Elle ne fait aucune apparition dans les jeux mais est cependant citée et vue en couverture de [[Halo: Ghosts of Onyx]].
Le '''MA5K''' est une version plus légère du MA5B<ref name=GoO20>[[Halo : Ghosts of Onyx]], ch. 20</ref> utilisée par les forces spéciales,<ref name=Wayp /> moins précise et s'apparentant plus à une carabine.<ref name=Ency /> Elle est notamment été utilisée par les [[Spartans-III]] pendant l'[[opération : TORPEDO]] et la [[bataille d'Onyx]].
 
Le MA5K est spécialisée dans l'infanterie terrestre. C'est une variante de l'arme standard MA5B. Le MA5K est plus léger et facile à porter que beaucoup d'autres armes d'infanterie. Elle peut aussi être classée dans la catégorie “carabines”.
 
Le MA5K a été construit et élaboré pour les missions spéciales, afin de pouvoir mieux manœuvrer avec. Ils ne sont pas souvent utilisés par l'UNSC, mais on peut considérer que c'est l'arme standard des SPARTAN-III, qu'ils utilisaient entre 2531 et 2552, spécialement pendant la bataille d'Onyx.
 
===Avantages et Inconvénients===
On ne sait que peu de chose sur le MA5K mais on peut dire qu'il est plus léger et plus maniable qu'un MA5B ou MA5C mais contrairement a ceux-ci il ne possède pas d'écran pour les munitions restantes.


===Galerie===
===Galerie===
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Image:MA5K.jpg
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}}
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}}


Le '''MA5D ICWS''' est le modèle présent dans [[Halo 4]]. Il s'agit d'un fusil automatique utilisé dans tous les corps d'armée, exceptionnellement résistant, fonctionnant au gaz et dont les munitions sont renouvelées par un système de chargeur. Il est tout indiqué pour les combats de courte portée et résiste durablement aux conditions environnementales les plus hostiles.
Le '''MA5D ICWS''' est le modèle présent dans [[Halo 4]].


===Galerie===
===Galerie===
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Fichier:H4Fusil d'assautscreen01.jpg
Fichier:H4Fusil d'assautscreen01.jpg
Fichier:H4Fusil d'assautscreen02.jpg
Fichier:H4Fusil d'assautscreen02.jpg
Fichier:Livrée McFarlane Master Chief.jpg|Skin Riptide
Fichier:Livrée McFarlane Master Chief.jpg|Skin Riptide.
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==Généralités==
==Stratégies==
*Préférez utiliser le fusil d'assaut à courte portée uniquement, afin de profiter de sa puissance et de sa précision maximale.
*Préférez utiliser le fusil d'assaut à courte portée uniquement, afin de profiter de sa puissance et de sa précision maximale.
*Avec le MA5B et le MA5C: Pour bénéficier d'un avantage, ne videz pas tout votre chargeur sur l'ennemi, mais tirez plutôt de courtes rafales, ce qui permettra à l'arme de garder sa précision.
*Avec le MA5B et le MA5C : pour bénéficier d'un avantage, ne videz pas tout votre chargeur sur l'ennemi, mais tirez plutôt de courtes rafales, ce qui permettra à l'arme de garder sa précision.
*En multijoueur, dépêchez-vous de vous emparer d'une arme plus efficace après un respawn, car être muni uniquement d'un fusil d'assaut vous désavantagera, en particulier face à des ennemis armés d'armes perforantes pouvant perpétrer des tirs à la tête. Il n'est néanmoins pas nécessaire d'abandonner votre fusil, car il peut servir d'arme de secours si vous tombez à sec.
*Cette arme est peu efficace contre les boucliers. Préférez l'utiliser pour achever un ennemi déjà exposé.
*La résistance des ennemis en campagne Légendaire rend cette arme de faible puissance quasiment inutile.
*Les [[forme d'infection|formes d'infection]] Parasites sont particulièrement sensibles à cette arme à cause de leur fragilité. La dispersion est utile contre les larges vagues.
*En multijoueur, dépêchez-vous de vous emparer d'une arme plus efficace après un respawn, car être muni uniquement d'un fusil d'assaut vous désavantagera, en particulier face à des ennemis armés d'armes perforantes pouvant perpétrer des tirs à la tête. Il n'est néanmoins pas nécessaire d'abandonner votre fusil, car il est facile de trouver des munitions et peut servir d'arme de secours si vous tombez à sec.




==Divers==
==Divers==
*Pour le MA5B et le MA5C Bungie aurais pu s'inspirer du FN F2000 [http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/60/Rifle_FN_F2000.jpg]
*Pour le MA5B et le MA5C Bungie aurais pu s'inspirer du FN F2000 [http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/60/Rifle_FN_F2000.jpg]
*Les modèles apparus dans les jeux possèdent tous une [[flashlight]].




==Notes==
==Notes==
*Note 1 : Beaucoup d'informations varient dans [[Halo Encyclopedia]]. Celle-ci indique, sans préciser le modèle, une longueur de 87.9 cm, un poids de 5.22 kg et des munitions 9.5mm x 40 FMJ. Les informations retenues ne sont pas celles de l'encyclopédie.
<references group=Note />




==Sources==
==Sources==
*[[Halo CE]]
<references />
*[[Halo 3]]
 
*[[Halo 3 ODST]]
*[[Halo Reach]]
*[[Halo Encyclopedia]]
*[[Halo: The Essential Visual Guide]]
*[http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=BAGAssaultRifle Bungie.net - MA5C Assault Rifle]
*[http://www.bungie.net/projects/reach/article.aspx?ucc=ordnance&cid=24580 Bungie.net - Halo Reach : Ordnance]
*[http://halo.xbox.com/halo4#!an-epic-universe/ordnance-armor/cbbca9b3-5108-41aa-aa21-9b523de68266 Halo 4 Official Site - ORDNANCE + ARMOR]
*[http://www.halowaypoint.com/halo4/fr-FR#!une-histoire-épique/artillerie-armure/cbbca9b3-5108-41aa-aa21-9b523de68266  Halo waypoint]


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[[Catégorie:Arme UNSC]]
[[Catégorie:Arme UNSC]]

Version du 20 août 2014 à 23:54

Le Fusil d'assaut est une arme récurrente dans la série Halo en tant qu'arme basique dans les forces armées de l'UNSC.

Appartenant à la gamme ICWS (Individual Combat Weapon System, Système d'arme de combat individuel) de Misriah Armory, le fusil d'assaut est devenu l'arme principale de l'UNSC et de l'AMC en 2437, pendant l'expansion coloniale,[1] et est la plus ancienne ligne d'arme en activité.[2] les différents modèles de fusils d'assaut ont tous en commun une haute cadence de tir automatique. Bien qu'il soit devenu obsolète à cause de son manque d'efficacité face aux boucliers énergétiques, le fusil d'assaut reste massivement utilisé pour sa fiabilité et sa disponibilité.

Les différents modèles partagent une conception de refroidissement par air, rechargement par emprunt de gaz et alimentation par chargeur.[1]


MA2B

Modèle:InfoboxarmeunscLe MA2B est une version antérieure aux fusils d'assaut MA5, occasionnellement utilisée par les forces spéciales.[3] C'est une arme solide et fiable, possédant un système de visée électronique et un indicateur des cartouches encore disponibles dans le chargeur. Il intègre également un système de réduction du recul et sa cadence de tir impressionnante peut monter jusqu'à quinze balles par seconde.

Il fut utilisé par les Spartans-II pour capturer le colonel Robert Watts, le chef des rebelles d'Eridanus, en 2525.[4]
















MA3

Modèle:InfoboxarmerebLe MA3 est une version antérieure aux fusils d'assauts MA5. Sa production avait cessé avant 2552,[3] mais des exemplaires étaient toujours vendus au marché noir et utilisée par les rebelles d'Eridanus.[5]







MA37

Modèle:Infoboxarmeunsc

«

Dévastateur à bout portant, ce fusil automatique au gaz est capable de soutenir une cadence de feu élevée. Pour une meilleure précision, tirez par petites rafales.

Halo Waypoint
»


Le MA37 ICWS est la version du fusil d'assaut utilisée dans Halo Reach. Introduit en 2437, il a depuis été supplanté par les modèles MA5B et MA5C dans le Corps des Marines, mais reste utilisé en grand nombre par l'Armée.[6][1] Sa conception modulaire facilite son entretien.[1]

Avantages et Inconvénients

Le MA37 a un comportement similaire au MA5B de Halo CE, mais malheureusement n'a qu'un chargeur de 32 balles comme le MA5C. Il s'avère donc relativement peu efficace à moyenne et longue distance mais reste une bonne arme à courte distance. Son viseur est composé d'un cercle assez large avec à l’intérieur une croix, s'élargissant rapidement si vous tirez de façon permanente, réduisant ainsi la précision.

Statistiques

  • Coups pour détruire le bouclier : 12
  • Coups pour tuer un ennemi sans boucliers : 19

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MA5B

Modèle:Infoboxarmeunsc Le MA5B ICWS est la version du fusil d'assaut utilisée dans Halo Combat Evolved. Ce modèle a été utilisé pendant la majeure partie de la guerre Humain contre Covenant.[7]

Avantages et Inconvénients

Avantages La faible précision du MA5B à longue distance est compensée par sa puissance tir rapproché. Un ennemi se trouvant à courte distance se retrouvera pris sous un déluge de balles qui s'avéreront souvent fatales.

Sa capacité de 60 balles lui permet de maintenir un feu nourri de couverture ou suppression.

Inconvénients Le défaut majeur du MA5B est le fait que les balles se dispersent sur plusieurs centimètres, et rend très difficile le tir précis à moyenne distance. Le MA5B n'est donc absolument adapté pour traiter des cibles à moyenne et longue distances, contrairement à une version plus basique de l'arme, le MA2B. On peut aussi tirer des rafales courtes de quelques balles, ce qui améliore la précision, mais le MA5B n'atteindra toujours pas des cibles éloignées avec efficacité. Il est donc très déconseillé d'utiliser cette arme dans des engagements à longue distance.

De plus, le MA5B, à l'instar des autres fusils d'assauts de l'UNSC, est peu efficace contre les Floods de combat.

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Divers

  • La flèche située sur l'écran de ce modèle pointe vers Threshold, faisant office de boussole.[8]


MA5C

Modèle:Infoboxarmeunsc Le MA5C ICWS est la variante du fusil d'assaut utilisée dans Halo 3 et Halo 3 : ODST. Cette variante est plus équilibrée[7] mais sa capacité est réduite à 32 munitions par chargeur pour inciter les soldats à tirer par rafales plus précises, mais conserve son affichage des munitions restantes dans le chargeur, sa boussole et sa facilité d'entretien. Son canon est plus lourd (une rotation tous les 1,778 cm), son habillage plus léger et sa poignée plus ergonomique.

Les retours des soldats sont positifs, mais regrettent l'absence d'armement additionnel. Ils mentionnent notamment sa résistance aux climats extrêmes.[9]

Avantages et Inconvénients

Efficace à courte et moyenne distance. On peut considérer que le MA5C est l'équilibre entre un fusil d'assaut et une mitraillette, qui n'est pas une arme très précise mais toutefois assez pour traiter des cibles à moyenne distance. Il faut noter aussi que la mire de l'arme sur le HUD a considérablement été réduite par rapport à celle du MA5B, qui était trop peu précise.

Divers

  • En jeu, cette arme prend 1,8 s à recharger.[10]
  • En mode Cinéma, on peut apercevoir le symbole Marathon sur la crosse de l'arme.

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MA5K

Modèle:Infoboxarmeunsc Le MA5K est une version plus légère du MA5B[11] utilisée par les forces spéciales,[3] moins précise et s'apparentant plus à une carabine.[7] Elle est notamment été utilisée par les Spartans-III pendant l'opération : TORPEDO et la bataille d'Onyx.

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MA5D

Modèle:Infoboxarmeunsc

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Le MA5D est un fusil d'assaut exceptionnellement résistant, fonctionnant au gaz et alimenté par chargeurs. Conçu pour les combats à courte distance avec une efficacité redoutable, il résiste dans la durée aux conditions environnementales les plus hostiles.

Halo Waypoint
»

Le MA5D ICWS est le modèle présent dans Halo 4.

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Stratégies

  • Préférez utiliser le fusil d'assaut à courte portée uniquement, afin de profiter de sa puissance et de sa précision maximale.
  • Avec le MA5B et le MA5C : pour bénéficier d'un avantage, ne videz pas tout votre chargeur sur l'ennemi, mais tirez plutôt de courtes rafales, ce qui permettra à l'arme de garder sa précision.
  • Cette arme est peu efficace contre les boucliers. Préférez l'utiliser pour achever un ennemi déjà exposé.
  • La résistance des ennemis en campagne Légendaire rend cette arme de faible puissance quasiment inutile.
  • Les formes d'infection Parasites sont particulièrement sensibles à cette arme à cause de leur fragilité. La dispersion est utile contre les larges vagues.
  • En multijoueur, dépêchez-vous de vous emparer d'une arme plus efficace après un respawn, car être muni uniquement d'un fusil d'assaut vous désavantagera, en particulier face à des ennemis armés d'armes perforantes pouvant perpétrer des tirs à la tête. Il n'est néanmoins pas nécessaire d'abandonner votre fusil, car il est facile de trouver des munitions et peut servir d'arme de secours si vous tombez à sec.


Divers

  • Pour le MA5B et le MA5C Bungie aurais pu s'inspirer du FN F2000 [1]
  • Les modèles apparus dans les jeux possèdent tous une flashlight.


Notes


Sources

  1. 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Halo Encyclopedia, p. 316 (2011)
  2. Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées EVG4
  3. 3,0 3,1 et 3,2 Halo Waypoint - Assault Rifle
  4. Halo : La Chute de Reach, ch. 9
  5. Halo : Opération First Strike, ch. 28
  6. Halo : The Essential Visual Guide, p. 16
  7. 7,0 7,1 et 7,2 Halo Encyclopedia, p. 304 (2009), p. 318 (2011)
  8. Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées HCEM
  9. Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées Bnet
  10. Halo 3 : Le Guide Officiel
  11. Halo : Ghosts of Onyx, ch. 20