Différences entre les versions de « Roi de la colline »

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*Le '''Crazy King''', le mode basique, en chacun pour soi, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, la colline change d'emplacement aléatoirement toutes les 30 secondes. Le premier joueur à 100 points gagne la partie.  
*Le '''Crazy King''', le mode basique, en chacun pour soi, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, la colline change d'emplacement aléatoirement toutes les 30 secondes. Le premier joueur à 100 points gagne la partie.  
*Le '''Team King''', en équipes, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, la colline se déplace aléatoirement toutes les minutes. La première équipe à 150 points gagne la partie.
*Le '''Team King''', en équipes, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, la colline se déplace aléatoirement toutes les minutes. La première équipe à 150 points gagne la partie.
*Le '''Mosh Pit''', en chacun pour soi, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, la colline ne bouge pas et les joueurs qui sont à l'intérieur ont une résistance aux dégats de 150%, une vitesse de recharge des boucliers de 200% et un drain de bouclier de 25%. Le premier joueur à 100 points gagne la partie.
*Le '''Mosh Pit''', en chacun pour soi, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, la colline ne bouge pas et les joueurs qui sont à l'intérieur ont une résistance aux dégâts de 150%, une vitesse de recharge des boucliers de 200% et un drain de bouclier de 25%. Le premier joueur à 100 points gagne la partie.


====En Matchmacking====
====En Matchmacking====
*Le '''Crazy King''' (en [[Sélections de Halo 3|Lone Wolves]] et [[Rumble Pit]]), le mode basique, en chacun pour soi, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, la colline change d'emplacement aléatoirement toutes les 30 secondes. Le premier joueur à 100 points gagne la partie.  
*Le '''Crazy King''' (en [[Sélections de Halo 3|Lone Wolves]] et [[Rumble Pit]]), le mode basique, en chacun pour soi, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, la colline change d'emplacement aléatoirement toutes les 30 secondes. Le premier joueur à 100 points gagne la partie.  
*Le '''Mosh Pit''' (en [[Rumble Pit]]), en chacun pour soi, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, la colline ne bouge pas et les joueurs qui sont à l'intérieur ont une résistance aux dégats de 150%, une vitesse de recharge des boucliers de 200% et un drain de bouclier de 25%. Le premier joueur à 100 points gagne la partie.  
*Le '''Mosh Pit''' (en [[Rumble Pit]]), en chacun pour soi, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, la colline ne bouge pas et les joueurs qui sont à l'intérieur ont une résistance aux dégâts de 150%, une vitesse de recharge des boucliers de 200% et un drain de bouclier de 25%. Le premier joueur à 100 points gagne la partie.  
*Le '''Team Crazy King''' (en [[Sélections de Halo 3|Team Objective]],  [[Sélections de Halo 3|Team Double]] et [[Sélections de Halo 3|Multi Team]]), en équipes, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, la colline se déplace aléatoirement toutes les minutes. La première équipe à 150 points (100 en [[Sélections de Halo 3|Team Double]]) gagne la partie.
*Le '''Team Crazy King''' (en [[Sélections de Halo 3|Team Objective]],  [[Sélections de Halo 3|Team Double]] et [[Sélections de Halo 3|Multi Team]]), en équipes, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, la colline se déplace aléatoirement toutes les minutes. La première équipe à 150 points (100 en [[Sélections de Halo 3|Team Double]]) gagne la partie.
*Le '''MLG Team King''' (en [[Sélections de Halo 3|MLG]]), en équipes, les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat#BR55HB SR|fusil de combat]] et 2 grenades à fragmentation, ont un temps de recharge de bouclier de 90% se déplacent à 110% et n'ont pas de capteur de mouvements, la colline se déplace aléatoirement toutes les 2 minutes. La première équipe à 250 points gagne.
*Le '''MLG Team King''' (en [[Sélections de Halo 3|MLG]]), en équipes, les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat#BR55HB SR|fusil de combat]] et 2 grenades à fragmentation, ont un temps de recharge de bouclier de 90% se déplacent à 110% et n'ont pas de capteur de mouvements, la colline se déplace aléatoirement toutes les 2 minutes. La première équipe à 250 points gagne.
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===Halo 5 : Guardians===
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===Halo Infinite===
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Le mode de jeu arrive dans [[Halo Infinite]] le 3 mai 2022 lors de la saison 2.
Dans Halo Infinite, l'objectif est d'obtenir des points en gardant la zone pendant un certain temps sans que ennemis ne soit à l'intérieure de celle-ci. En social, la première zone sera toujours au milieu de la carte mais les autres zones seront aléatoires. En classé, la séquence de zone sera toujours la même. Comme pour le mode de jeu Oddball, lorsque au moins une équipe score, le temps du match ne diminue pas. Contrairement aux précédents jeux, la zone à capturer ne disparait pas après un certain temps fixe mais après qu'une équipe ait marqué un point. Il faut un court laps temps pour capturer une zone neutre et une zone capturée inoccupée redeviendra neutre.
Un mode classique existe aussi dans le mode partie personnalisé.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/season-2-modes-preview Halo Waypoint: News - Season 2: Modes Preview]</ref> Depuis la mise à jour du 10 mai 2023, le contrôle de la zone est immédiat lorsqu'un joueur y pénètre.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/15218713612564-Halo-Infinite-Update-May-10-2023 Halo Support - Halo Infinite Update – May 10, 2023]</ref>
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==Divers==
*[[Campagne alimentaire#Halo 4 : King of the Hill Fueled by Mountain Dew|Halo 4 : King of the Hill Fueled by Mountain Dew]] est une campagne publicitaire où les joueurs prenaient le contrôle de {{citer|collines}} représentées par les magasins 7-Eleven en Amérique du nord.


==Sources==
==Sources==
*[[Halo Bulletin 06/12/2012|Halo Bulletin du 6 décembre 2012]]
*[[Halo Bulletin 06/12/2012|Halo Bulletin du 6 décembre 2012]]
<references />




{{Modèle:Modes de jeu}}
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Version actuelle datée du 18 mai 2023 à 22:21

Vous cherchez peut-être : Roi de la colline (jeu).


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«

Contrôlez la colline pour gagner des points. Quel bonheur d'être le roi.

»

Roi de la colline (King of the Hill, abrégé KOTH en VO) est un mode de jeu dont le but est de rester dans une zone définie appelée colline pour gagner des points afin de remporter la partie, la colline se trouve à un certain endroit de la carte et change ou non de position selon la variante.

RDLC2.jpg

Variantes connues[modifier]

Halo 3[modifier]

En partie perso[modifier]

  • Le Crazy King, le mode basique, en chacun pour soi, les joueurs commencent avec un fusil d'assaut et 2 grenades à fragmentation, la colline change d'emplacement aléatoirement toutes les 30 secondes. Le premier joueur à 100 points gagne la partie.
  • Le Team King, en équipes, les joueurs commencent avec un fusil d'assaut et 2 grenades à fragmentation, la colline se déplace aléatoirement toutes les minutes. La première équipe à 150 points gagne la partie.
  • Le Mosh Pit, en chacun pour soi, les joueurs commencent avec un fusil d'assaut et 2 grenades à fragmentation, la colline ne bouge pas et les joueurs qui sont à l'intérieur ont une résistance aux dégâts de 150%, une vitesse de recharge des boucliers de 200% et un drain de bouclier de 25%. Le premier joueur à 100 points gagne la partie.

En Matchmacking[modifier]

  • Le Crazy King (en Lone Wolves et Rumble Pit), le mode basique, en chacun pour soi, les joueurs commencent avec un fusil d'assaut et 2 grenades à fragmentation, la colline change d'emplacement aléatoirement toutes les 30 secondes. Le premier joueur à 100 points gagne la partie.
  • Le Mosh Pit (en Rumble Pit), en chacun pour soi, les joueurs commencent avec un fusil d'assaut et 2 grenades à fragmentation, la colline ne bouge pas et les joueurs qui sont à l'intérieur ont une résistance aux dégâts de 150%, une vitesse de recharge des boucliers de 200% et un drain de bouclier de 25%. Le premier joueur à 100 points gagne la partie.
  • Le Team Crazy King (en Team Objective, Team Double et Multi Team), en équipes, les joueurs commencent avec un fusil d'assaut et 2 grenades à fragmentation, la colline se déplace aléatoirement toutes les minutes. La première équipe à 150 points (100 en Team Double) gagne la partie.
  • Le MLG Team King (en MLG), en équipes, les joueurs commencent avec un fusil de combat et 2 grenades à fragmentation, ont un temps de recharge de bouclier de 90% se déplacent à 110% et n'ont pas de capteur de mouvements, la colline se déplace aléatoirement toutes les 2 minutes. La première équipe à 250 points gagne.
  • Le Pit of Joy (en Action Sack), en équipes, les joueurs commencent avec une épée à énergie et ont un bouclier x4, la colline ne se déplace pas. La première équipe à 200 points gagne la partie.
  • Le Team King (en Team Control weekend Double EXP), en équipes, les joueurs commencent avec un fusil d'assaut seulement, la colline se déplace aléatoirement toutes les minutes. La première équipe à 150 points gagne la partie.

Halo : Reach[modifier]

  • Crazy King
  • Crazy King Pro

Halo 4[modifier]

Halo 5 : Guardians[modifier]

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Halo Infinite[modifier]

Cette section attend d'être complétée par vos soins.

Le mode de jeu arrive dans Halo Infinite le 3 mai 2022 lors de la saison 2.

Dans Halo Infinite, l'objectif est d'obtenir des points en gardant la zone pendant un certain temps sans que ennemis ne soit à l'intérieure de celle-ci. En social, la première zone sera toujours au milieu de la carte mais les autres zones seront aléatoires. En classé, la séquence de zone sera toujours la même. Comme pour le mode de jeu Oddball, lorsque au moins une équipe score, le temps du match ne diminue pas. Contrairement aux précédents jeux, la zone à capturer ne disparait pas après un certain temps fixe mais après qu'une équipe ait marqué un point. Il faut un court laps temps pour capturer une zone neutre et une zone capturée inoccupée redeviendra neutre.

Un mode classique existe aussi dans le mode partie personnalisé.[1] Depuis la mise à jour du 10 mai 2023, le contrôle de la zone est immédiat lorsqu'un joueur y pénètre.[2]

Divers[modifier]

Sources[modifier]