Différences entre les versions de « Prowler covenant/Gameplay »

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Le Prowler fait son apparition dans [[Halo 3]]. Il semble être la contre-partie du [[Spectre]] de [[Halo 2]] et du [[Warthog]] de l'[[UNSC]]. Contrairement à ces deux précédents véhciules, l'artilleur est ancré dans une cavité au lieu d'être debout et à découvert. Le Prowler ne possède pas de boost à l'inverse des autres véhicules covenants.
Le Rôdeur fait son apparition dans [[Halo 3]]. Il semble être la contre-partie du [[Spectre]] de [[Halo 2]] et du [[Warthog]] de l'[[UNSC]]. Contrairement à ces deux précédents véhciules, l'artilleur est ancré dans une cavité au lieu d'être debout et à découvert. Le Rôdeur ne possède pas de boost à l'inverse des autres véhicules covenants.


La tourelle possède une cadence de tir très élevée permettant d'affaiblir une cible très rapidement. En plus de cette tourelle, les passagers, si bien armés, peuvent apporter un atout au véhicule. Cette puissance de feu peut même égaler des chars.
La tourelle possède une cadence de tir très élevée permettant d'affaiblir une cible très rapidement. En plus de cette tourelle, les passagers, si bien armés, peuvent apporter un atout au véhicule. Cette puissance de feu peut même égaler des chars.

Version du 25 janvier 2019 à 20:57

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Le Rôdeur fait son apparition dans Halo 3. Il semble être la contre-partie du Spectre de Halo 2 et du Warthog de l'UNSC. Contrairement à ces deux précédents véhciules, l'artilleur est ancré dans une cavité au lieu d'être debout et à découvert. Le Rôdeur ne possède pas de boost à l'inverse des autres véhicules covenants.

La tourelle possède une cadence de tir très élevée permettant d'affaiblir une cible très rapidement. En plus de cette tourelle, les passagers, si bien armés, peuvent apporter un atout au véhicule. Cette puissance de feu peut même égaler des chars.