Différences entre les versions de « Power-ups d'armure (Halo : Reach) »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

m
(suppression de la seconde occurence de "Camouflage" dans la liste de power up.)
 
Ligne 10 : Ligne 10 :
*[[Carapace]]
*[[Carapace]]
*[[Jetpack]]
*[[Jetpack]]
*[[Camouflage]]


==Fonctionnement==
==Fonctionnement==

Version actuelle datée du 28 mai 2021 à 21:14

Les Power-ups d'armure désignent les capacités pouvant être équipées par les joueurs et les ennemis dans Halo : Reach, leur conférant des possibilités tactiques spécifiques.

Power-ups[modifier]

Fonctionnement[modifier]

En multijoueur, le joueur choisit son power-up d'armure parmi les paquetages proposés, qui varient selon le type de partie. Le choix intervient en début de partie, puis à chaque respawn. En campagne, le joueur commence chaque niveau avec un power-up défini, et peut en trouver de nouveaux sur le terrain. Ils se présentent alors comme des socles métalliques projetant un hologramme représentant l'icône du power-up, avec la couleur associée. Lorsqu'un power-up est ramassé, il remplace celui déjà équipé.

L'icône du power-up équipé apparaît au-dessus du radar sur l'ATH. Le contour de l'icône sert de jauge représentant le temps d'utilisation restant, qui se recharge lorsque le power-up n'est pas utilisé, lors du respawn ou lors du changement de power-up.

HR-Power-ups.jpg