Différences entre les versions de « Power-up »

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{{Homonymie|[[Power-ups d'armure (Halo : Reach)|Halo : Reach]] et [[Power-ups d'armure (Halo 4)|Halo 4]]}}
{{Homonymie|[[power-ups d'armure (Halo : Reach)]] ou [[power-ups d'armure (Halo 4)]]}}
Les '''powers-ups''' sont des éléments de [[gameplay]] dans [[Halo (générique)|Halo]] conférant au joueur qui les ramasse un bonus, généralement limité dans le temps. Ils ne sont généralement présents que dans les modes multijoueurs, sauf dans [[Halo : Combat Evolved]].
Les '''powers-ups''' sont des éléments de [[gameplay]] dans [[Halo (générique)|Halo]] conférant au joueur qui les ramasse un bonus, généralement limité dans le temps. Ils ne sont généralement présents que dans les modes multijoueurs, sauf dans [[Halo : Combat Evolved]] où ils sont trouvables en [[Campagne (jeu)|campagne]]. Les power-ups ont été implémentés dès [[Halo : Combat Evolved]] par le designer [[Hardy LeBel]], s'inspirant de ceux disponibles dans les jeux Quake.<ref>[https://www.gamasutra.com/blogs/HardyLeBel/20150120/234625/Universal_Truth_Number_Three_pt3.php Gamasutra - Universal Truth Number Three (pt.3)]</ref>


Dans l'univers, les power-ups sous leur forme de Halo 1 et2 sont des modules utilisés par l'[[Alliance Covenante]]. Après que l'[[UNSC]] soit parvenu à reproduire la technologie du [[bouclier énergétique]], ils étudièrent ces modules dans un site secret de l'[[ONI Ilex Facility]] et parvinrent à les adapter sous une forme plus facile à utiliser, qui est celle visible dans Halo 5 et Infinite.<ref>[[Canon Fodder - Covering Fire]]</ref>


==Halo : Combat Evolved==
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Les power-ups sont présents en campagne et multijoueur et ramassés lorsque le joueur les touche. Chaque power-up est représenté par une forme géométrique contenant un symbole coloré.
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*[[Overshield]] (cube rouge)
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==Halo 2==
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*[[Camouflage]] (pyramide bleue)
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*[[Overshield]] (cube jaune)
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==Halo 3==
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Les power-ups sont présents en multijoueur uniquement et ramassés lorsque le joueur les touche. Ils sont tous représentés sous la forme de sphères colorées par défaut sensibles à la gravité en [[Forge]].
Les power-ups sont présents en multijoueur uniquement et ramassés lorsque le joueur les touche. Ils sont tous représentés sous la forme de sphères colorées par défaut sensibles à la gravité en [[Forge (mode)|Forge]].


*[[Camouflage]] (bleu)
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==Halo 4==
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Dans [[Halo 4]], les power-ups font partie des choix disponibles lors des largages de matériel. Il est possible de cumuler l'Armure avec les autres power-ups, mais pas le Boost dégâts et le Boost accélération ensemble. Pour être activés, maintenir un bouton est nécessaire.
Dans [[Halo 4]], les power-ups font partie des choix disponibles lors des largages de matériel. Il est possible de cumuler l'Armure avec les autres power-ups, mais pas le Boost dégâts et le Boost accélération ensemble. Pour être activés, maintenir un bouton est nécessaire.<ref>[[Chronique:Halo Bulletin 06/07/2012]]</ref>


*[[Armure (power-up)|Armure]] (vert)
*[[Armure (power-up)|Armure]] (vert)
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Frapper au corps-à-corps lors du ramassage d'un power-up tout en maintenant le bouton de ramassage permet d'annuler l'animation d'activation.
Frapper au corps-à-corps lors du ramassage d'un power-up tout en maintenant le bouton de ramassage permet d'annuler l'animation d'activation.
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==Halo Infinite==
[[Fichier:HINF Equipement lourd porté.png|right|350px|thumb|Lumière verte identifiant un équipement lourd transporté par un joueur.]]
Dans [[Halo Infinite]], les power-ups sont appelés [[équipement]]s lourds et peuvent être transportés comme les équipements standards pour être utilisés à tout moment, mais pourront être ramassés par les autres joueurs si le joueur qui les transporte est tué. Les équipements lourds ramassables sont identifiés par une vive lumière, et lorsqu'ils sont transportés ils laissent une traînée de lumière verte qui identifie le joueur les transportant.
*[[Armure (power-up)|Armure]] (jaune)
*[[Camouflage]] (bleu)


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==Sources==
==Sources==
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/07/06/The-Halo-Bulletin-7612.aspx Halo Bulletin du 6 juillet 2012]
<references />




{{Équipement}}
{{Équipement}}

Version actuelle datée du 3 février 2024 à 19:49

Vous cherchez peut-être : power-ups d'armure (Halo : Reach) ou power-ups d'armure (Halo 4).


Les powers-ups sont des éléments de gameplay dans Halo conférant au joueur qui les ramasse un bonus, généralement limité dans le temps. Ils ne sont généralement présents que dans les modes multijoueurs, sauf dans Halo : Combat Evolved où ils sont trouvables en campagne. Les power-ups ont été implémentés dès Halo : Combat Evolved par le designer Hardy LeBel, s'inspirant de ceux disponibles dans les jeux Quake.[1]

Dans l'univers, les power-ups sous leur forme de Halo 1 et2 sont des modules utilisés par l'Alliance Covenante. Après que l'UNSC soit parvenu à reproduire la technologie du bouclier énergétique, ils étudièrent ces modules dans un site secret de l'ONI Ilex Facility et parvinrent à les adapter sous une forme plus facile à utiliser, qui est celle visible dans Halo 5 et Infinite.[2]

Halo : Combat Evolved[modifier]

HCE-Camouflage 01.jpg

Les power-ups sont présents en campagne et multijoueur et ramassés lorsque le joueur les touche. Chaque power-up est représenté par une forme géométrique contenant un symbole coloré.

Ces équipements sont visibles dans le décor de la carte Illusion de Halo Infinite.

Halo 2[modifier]

Les power-ups sont présents en multijoueur uniquement et ramassés lorsque le joueur les touche. Chaque power-up est représenté par une forme géométrique contenant une sphère colorée.

Halo 3[modifier]

H3-Power-up perso.jpg

Les power-ups sont présents en multijoueur uniquement et ramassés lorsque le joueur les touche. Ils sont tous représentés sous la forme de sphères colorées par défaut sensibles à la gravité en Forge.

Halo 4[modifier]

H4PowerUpOvershieldBetaInGame.jpg

Dans Halo 4, les power-ups font partie des choix disponibles lors des largages de matériel. Il est possible de cumuler l'Armure avec les autres power-ups, mais pas le Boost dégâts et le Boost accélération ensemble. Pour être activés, maintenir un bouton est nécessaire.[3]

Halo 5 : Guardians[modifier]

H5G Power up animation.gif

Dans Halo 5 : Guardians, les power-ups sont fixes sur les cartes en Arena. Maintenir le bouton d'action est nécessaire pour les activer, ce qui déclenche une courte animation où le Spartan active le dispositif avant de le coller sur son torse.

Frapper au corps-à-corps lors du ramassage d'un power-up tout en maintenant le bouton de ramassage permet d'annuler l'animation d'activation.

Halo Infinite[modifier]

Lumière verte identifiant un équipement lourd transporté par un joueur.

Dans Halo Infinite, les power-ups sont appelés équipements lourds et peuvent être transportés comme les équipements standards pour être utilisés à tout moment, mais pourront être ramassés par les autres joueurs si le joueur qui les transporte est tué. Les équipements lourds ramassables sont identifiés par une vive lumière, et lorsqu'ils sont transportés ils laissent une traînée de lumière verte qui identifie le joueur les transportant.

Sources[modifier]