Différences entre les versions de « Multijoueur de Halo Infinite »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

 
(10 versions intermédiaires par 3 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{tocomplete|Gameplay}}
{{tocomplete|Gameplay}}
[[Fichier:HINF-Multiplayer wallpaper (E3 2021).png|right|500px]]
[[Fichier:HINF-Multiplayer wallpaper (E3 2021).png|right|500px]]
Le multijoueur de [[Halo Infinite]] est divisé en cinq sections : la [[Spartan Academy]], hors-ligne, le centre d'entraînement avec bots (''Bot Bootcamp''), les parties rapides (''Quick Play'') aussi appelées Arène (''Arena''), le Grand combat en équipe (''Big Team Battle'') et l'Arène classée (''Ranked Arena'').
Le multijoueur de [[Halo Infinite]] est divisé en cinq sections : l'[[Académie]], hors-ligne, le centre d'entraînement avec bots (''Bot Bootcamp''), les parties rapides (''Quick Play'') aussi appelées Arène (''Arena''), le Grand combat en équipe (''Big Team Battle'') et l'Arène classée (''Ranked Arena'').


==Sections==
==Sections==
===Académie===
===Académie===
*Voir : '''[[Spartan Academy]]'''
*Voir : '''[[Académie]]'''


===Centre d'entraînement avec bots===
===Centre d'entraînement avec bots===
Ligne 27 : Ligne 27 :
L'Arène classée est la section compétitive de Halo Infinite.
L'Arène classée est la section compétitive de Halo Infinite.


Lors de ces parties, les huit joueurs commencent avec uniquement un [[fusil de combat]], sans détecteur de mouvement, sans hitmarkers sur les grenades, avec du tir allié et les armes et équipements seront fixes sur les cartes et les modes de jeu. Le joueur peut choisir entre deux playlists selon les périphériques, manette ou clavier-souris.
Lors de ces parties, les huit joueurs commencent avec uniquement un [[fusil de combat]], sans détecteur de mouvement, sans hitmarkers sur les grenades, avec le tir allié actif et les armes et équipements fixes sur les cartes ainsi que les modes de jeu. Le joueur peut choisir entre deux playlists selon les périphériques, manette ou clavier-souris. La progression se base sur le [[CSR#Halo Infinite|Competitive Skill Rank]].
 
Le joueur commence par faire 10 parties classantes avant d'intégrer un rang : Bronze, Argent, Or, Platine, Diamant, et Onyx. Chacun de ces rangs est composé de 6 tiers sauf pour le rang Onyx qui a un seul tier. Le joueur peut ensuite progresser à travers les tiers puis les rangs selon sa performance, montant en gagnant et descendant en perdant. Cependant, la performance individuelle est aussi prise en compte, donc si un joueur performe bien dans un match mais le perd, il peut aussi progresser.


==Cartes==
==Cartes==
Ligne 40 : Ligne 38 :
*[[Bases (mode de jeu)|Bases]]
*[[Bases (mode de jeu)|Bases]]
*[[Capture du drapeau]]
*[[Capture du drapeau]]
*[[Contrôle total]]
*[[Crâne (mode de jeu)|Crâne]]
*[[Crâne (mode de jeu)|Crâne]]
*[[Dernier Spartan survivant]]
*[[Possession du terrain]]
*[[Réserves]]
*[[Réserves]]
*[[Fiesta]]
*[[Roi de la colline]]
*[[Chacun pour soi]]
*[[Extraction]] ([[Saison 5 : Reckoning]])
 
<gallery>
Fichier:HINF-Slayer Playlist.jpg|Assassin.
Fichier:HINF-Recharge map (MP Beta 02).jpg|Bases.
Fichier:HINF-CTF 01.jpg|Capture du drapeau.
Fichier:HINF-Aquarius map (MP Beta 01).jpg|Crâne.
Fichier:HINF-Stockpile 03.png|Réserves.
</gallery>
 
==Sélections==
*Voir : '''[[Sélections de Halo Infinite]]'''


==Personnalisation==
==Personnalisation==
Les éléments de personnalisation peuvent être obtenus par des défis hebdomadaires, par le Battle Pass, des [[Événements de Halo Infinite|événements]] de type Fracture, spéciaux et saisonniers (pour une commémoration ou lors des 343 Playdate notamment), via des offres promotionnelles, des {{citer|Skill Ranks}}, par les avantages du Xbox Game Pass, par des achats directement dans le jeu et enfin par des actions en campagne.<ref name=Sept21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-september-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – Septembre 2021]</ref>
[[Fichier:HINF-Team Logos UI (Atomhawk).jpg|right|300px|thumb|Logos Cobra et Eagle par défaut des deux équipes.]]
Au lancement de Halo Infinite, les éléments de personnalisation peuvent être obtenus par les [[Défis de Halo Infinite|défis]] hebdomadaires, les pass combat, les [[Événements de Halo Infinite|événements]] saisonniers ou spéciaux (pour une commémoration ou lors des 343 Playdate notamment), en atteignant des paliers en parties d'Arène classée, via des offres promotionnelles, par les avantages du [[Xbox Game Pass]], par des achats dans la [[Boutique de Halo Infinite|boutique]] jeu et enfin par en collectant des [[Armurerie Mjolnir|armureries Mjolnir]] en campagne.<ref name=Sept21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-september-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – Septembre 2021]</ref>


En plus des différentes pièces de l'[[Armures de Halo Infinite|armure]], le Spartan incarné peut être modifié par 3 apparences corporelles, l'ajout de prothèses et par un choix de 8 voix ; 4 masculines et 4 féminines. La [[Poses de Halo Infinite|pose]] du Spartan qui s'affiche dans le profil et en fin de partie peut aussi être modifiée.
En plus des différentes pièces de l'[[Armures de Halo Infinite|armure]], le Spartan incarné peut être modifié par 3 apparences corporelles, l'ajout de prothèses et par un choix de 8 voix ; 4 masculines et 4 féminines. La [[Poses de Halo Infinite|pose]] du Spartan qui s'affiche dans le profil et en fin de partie peut aussi être modifiée.
Ligne 52 : Ligne 65 :
Les armes possèdent cinq éléments de personnalisation : les kits, les textures, un modèle, un porte-bonheur animé et un effet de frag. Les véhicules peuvent également être personnalisés dans la {{citer|baie d'embarquement}} par une texture et un modèle. L'[[IA et couleurs d'IA|IA personnelle]] peut être choisie ainsi que sa couleur.
Les armes possèdent cinq éléments de personnalisation : les kits, les textures, un modèle, un porte-bonheur animé et un effet de frag. Les véhicules peuvent également être personnalisés dans la {{citer|baie d'embarquement}} par une texture et un modèle. L'[[IA et couleurs d'IA|IA personnelle]] peut être choisie ainsi que sa couleur.


Contrairement aux précédents jeux, la plaque nominative est choisie en même temps que l'[[Emblèmes de Halo Infinite|emblème]]. Cependant, chaque emblème, ou plaque, est disponible en plusieurs palettes de couleurs. De plus, il est possible de choisir un arrière-plan pour la plaque nominative. Enfin, les emblèmes peuvent être appliqués sur une armure, une arme et un véhicule avec à chaque fois le choix du support, de l'emblème et de la palette.
Contrairement aux précédents jeux, la plaque nominative est choisie en même temps que l'[[Emblèmes de Halo Infinite|emblème]]. Cependant, la grande majorité des emblèmes, ou plaques, est disponible en plusieurs palettes de couleurs. De plus, il est possible de choisir un arrière-plan pour la plaque nominative. Enfin, les emblèmes peuvent être appliqués sur une armure, une arme et un véhicule avec à chaque fois le choix du support, de l'emblème et de la palette.


{{Personnalisation de Halo Infinite}}
{{Personnalisation de Halo Infinite}}

Version actuelle datée du 12 octobre 2023 à 16:38

Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.
HINF-Multiplayer wallpaper (E3 2021).png

Le multijoueur de Halo Infinite est divisé en cinq sections : l'Académie, hors-ligne, le centre d'entraînement avec bots (Bot Bootcamp), les parties rapides (Quick Play) aussi appelées Arène (Arena), le Grand combat en équipe (Big Team Battle) et l'Arène classée (Ranked Arena).

Sections[modifier]

Académie[modifier]

Centre d'entraînement avec bots[modifier]

«

Faites vos premiers pas dans le multijoueur de Halo Infinite ! Venez vous entraîner contre des bots Marines au sein d'une équipe de 4. Apprenez à maîtriser les modes Assassin et Objectif sur diverses cartes d'Arène.

Menu du jeu.
»

Le centre d'entraînement permet faire des matchs de 4 joueurs contre 4 bots sur n'importe quelle carte et mode de jeu.

Partie rapide[modifier]

«

Paramètres Halo Infinite standard. Combattez en équipe pour vaincre vos rivaux dans un mode 4c4 proposant des parties de type Assassin et Objectif sur diverses cartes d'Arène.

Menu du jeu.
»

La section partie rapide correspond à des matchs en matchmaking de 4 contre 4.

Grand combat en équipe[modifier]

«

Parties variées à 12 contre 12 sur des cartes de grande envergure avec des véhicules mortels.

Menu du jeu.
»

Le Grand combat en équipe correspond à la section du matchmaking pour des matchs en 12 contre 12.

Arène classée[modifier]

«

Paramètres Halo Infinite compétitifs : fusil de combat au départ, pas de radar. Affrontez d'autres Spartans pour gagner un rang ou progresser.

Menu du jeu.
»

L'Arène classée est la section compétitive de Halo Infinite.

Lors de ces parties, les huit joueurs commencent avec uniquement un fusil de combat, sans détecteur de mouvement, sans hitmarkers sur les grenades, avec le tir allié actif et les armes et équipements fixes sur les cartes ainsi que les modes de jeu. Le joueur peut choisir entre deux playlists selon les périphériques, manette ou clavier-souris. La progression se base sur le Competitive Skill Rank.

Cartes[modifier]

Lors de la bêta du 15 novembre 2021, 10 cartes, dont 7 pour l'Arène, étaient disponibles.[1]


Modes de jeu[modifier]

Sélections[modifier]

Personnalisation[modifier]

Logos Cobra et Eagle par défaut des deux équipes.

Au lancement de Halo Infinite, les éléments de personnalisation peuvent être obtenus par les défis hebdomadaires, les pass combat, les événements saisonniers ou spéciaux (pour une commémoration ou lors des 343 Playdate notamment), en atteignant des paliers en parties d'Arène classée, via des offres promotionnelles, par les avantages du Xbox Game Pass, par des achats dans la boutique jeu et enfin par en collectant des armureries Mjolnir en campagne.[2]

En plus des différentes pièces de l'armure, le Spartan incarné peut être modifié par 3 apparences corporelles, l'ajout de prothèses et par un choix de 8 voix ; 4 masculines et 4 féminines. La pose du Spartan qui s'affiche dans le profil et en fin de partie peut aussi être modifiée.

Les armes possèdent cinq éléments de personnalisation : les kits, les textures, un modèle, un porte-bonheur animé et un effet de frag. Les véhicules peuvent également être personnalisés dans la « baie d'embarquement » par une texture et un modèle. L'IA personnelle peut être choisie ainsi que sa couleur.

Contrairement aux précédents jeux, la plaque nominative est choisie en même temps que l'emblème. Cependant, la grande majorité des emblèmes, ou plaques, est disponible en plusieurs palettes de couleurs. De plus, il est possible de choisir un arrière-plan pour la plaque nominative. Enfin, les emblèmes peuvent être appliqués sur une armure, une arme et un véhicule avec à chaque fois le choix du support, de l'emblème et de la palette.

Médailles[modifier]

Sources[modifier]