Différences entre les versions de « Module de couverture »

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Le '''module de couverture''' (''deployable cover'')<ref group=Note>[[Halo Encyclopedia]] indique également les noms « ''DC'' », « ''One-Way Wall'' », « ''One-Way Mirror'' », « ''One-Way Sign'' », « ''Walking Shield'' ».</ref> est un [[équipement]] [[Covenant]] pesant 14 kg.<ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia]], p. 341 (2009)</ref> Il apparaît dans [[Halo 3]]. Le principal avantage du module de couverture est sa portabilité.<ref name=Ency />
Le '''module de couverture''' (''deployable cover'')<ref group=Note>[[Halo Encyclopedia]] indique également les noms « ''DC'' », « ''One-Way Wall'' », « ''One-Way Mirror'' », « ''One-Way Sign'' », « ''Walking Shield'' ».</ref>, appelé ''Pavise of the Worthy'' par les Covenants, est un type de [[barrière énergétique]] ovale et oblong projeté depuis une unité rassemblant le projecteur, ses cellules énergétiques et l'ancre gravitationnelle maintenant le module en place après déploiement.<ref name=SG>[http://www.spartangames.co.uk/make-your-halo-table-look-awesome Spartan Games - Make your Halo table look awesome!]</ref> L'unité se présente comme une objet ovale de 14 kg<ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia]], p. 341 (2009)</ref> qui se déploie à l'utilisation pour projeter le bouclier.




==Gameplay==
==Gameplay==
Ce bouclier est très semblable aux boucliers fixes de protection que l'on pouvait voir dans [[Halo CE]] et [[Halo 2]]. Il offre une protection sur 360° et est déployable n'importe où, cependant, à l'instar du [[module antigravité]], le bouclier se détruira s'il tombe de trop haut. Le bouclier peut être activé comme tout autre équipement et sera utile jusqu'à ce qu'il subisse un choc (tir, impact, explosion...) suffisamment important pour le faire surcharger énergétiquement. Il a cependant une capacité, bien que limitée, à absorber des explosifs à base de plasma. Le bouclier permet de fonctionner qu'à sens unique, si vous tirez dans la partie extérieure, il bloquera simplement les tirs. Par contre de l'autre côté, à l'intérieur, le bouclier aura le même effet mais subira bien plus de dommages. Élément important, le bouclier nous permet de faire feu avec des armes humaines et brutes du côté intérieur, car le bouclier est apte à laisser passer leurs munitions ce qui permet d’éliminer des ennemis tout en restant à couvert, contrairement à la [[bulle protectrice]]. Ces armes sont : le [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]], le [[Fusil de combat#BR55HB SR|fusil de combat]], la [[Mitraillette#M7/Caseless Submachine Gun|mitraillette]], le [[M6G|Magnum]], le [[Fusil de sniper UNSC#SRS99D-S2 AM|fusil de sniper]] et le [[Spiker]].
Ce bouclier est présent dans [[Halo CE]] et [[Halo 2]] sous une forme prédéployée.
 
Le module de couverture peut être déployé dans [[Halo 3]] via l'objet du même nom. Il est déployable n'importe, mais à l'instar du [[module antigravité]] le bouclier se détruira s'il tombe de trop haut. Le bouclier peut être activé comme tout autre équipement et sera utile jusqu'à ce qu'il subisse un choc (tir, impact, explosion...) suffisamment important pour le faire surcharger énergétiquement. Il a cependant une capacité, bien que limitée, à absorber des explosifs à base de plasma. Le bouclier laisse passer les tirs des armes humaines et brutes du côté intérieur : le [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]], le [[Fusil de combat#BR55HB SR|fusil de combat]], la [[Mitraillette#M7/Caseless Submachine Gun|mitraillette]], le [[M6G|Magnum]], le [[Fusil de sniper UNSC#SRS99D-S2 AM|fusil de sniper]] et le [[Spiker]]. Les armes à plasma ne peuvent pas traverser le bouclier et lui infligent plus de dommages lorsqu'ils touchent sa face interne.


On peut distinguer la charge énergétique du bouclier par sa couleur ; il est à la base bleu et se dégrade jusqu'au rouge avec les dégâts. Pour que le bouclier ne soit plus utilisable, il faut détruire son générateur (visible à sa base), sinon il pourra se réactiver après un certain temps, du moins en campagne, car quoi qu'il arrive, en multijoueur, le bouclier se détruira après 30 secondes.
On peut distinguer la charge énergétique du bouclier par sa couleur ; il est à la base bleu et se dégrade jusqu'au rouge avec les dégâts. Pour que le bouclier ne soit plus utilisable, il faut détruire son générateur (visible à sa base), sinon il pourra se réactiver après un certain temps, du moins en campagne, car quoi qu'il arrive, en multijoueur, le bouclier se détruira après 30 secondes.
La technologie du module de couverture est très similaire à celle de la [[barrière énergétique]].





Version du 6 octobre 2016 à 20:48

Module de couverture.jpg

Le module de couverture (deployable cover)[Note 1], appelé Pavise of the Worthy par les Covenants, est un type de barrière énergétique ovale et oblong projeté depuis une unité rassemblant le projecteur, ses cellules énergétiques et l'ancre gravitationnelle maintenant le module en place après déploiement.[1] L'unité se présente comme une objet ovale de 14 kg[2] qui se déploie à l'utilisation pour projeter le bouclier.


Gameplay

Ce bouclier est présent dans Halo CE et Halo 2 sous une forme prédéployée.

Le module de couverture peut être déployé dans Halo 3 via l'objet du même nom. Il est déployable n'importe, mais à l'instar du module antigravité le bouclier se détruira s'il tombe de trop haut. Le bouclier peut être activé comme tout autre équipement et sera utile jusqu'à ce qu'il subisse un choc (tir, impact, explosion...) suffisamment important pour le faire surcharger énergétiquement. Il a cependant une capacité, bien que limitée, à absorber des explosifs à base de plasma. Le bouclier laisse passer les tirs des armes humaines et brutes du côté intérieur : le fusil d'assaut, le fusil de combat, la mitraillette, le Magnum, le fusil de sniper et le Spiker. Les armes à plasma ne peuvent pas traverser le bouclier et lui infligent plus de dommages lorsqu'ils touchent sa face interne.

On peut distinguer la charge énergétique du bouclier par sa couleur ; il est à la base bleu et se dégrade jusqu'au rouge avec les dégâts. Pour que le bouclier ne soit plus utilisable, il faut détruire son générateur (visible à sa base), sinon il pourra se réactiver après un certain temps, du moins en campagne, car quoi qu'il arrive, en multijoueur, le bouclier se détruira après 30 secondes.


Galerie


Notes

  1. Halo Encyclopedia indique également les noms « DC », « One-Way Wall », « One-Way Mirror », « One-Way Sign », « Walking Shield ».


Source