Métropole (niveau de Halo 2)

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Métropole
H2A-Metropole (TMCC).jpg
Prenez le pont et éliminez les Covenants du centre-ville.
Informations
Nom original :
Metropolis
Numéro du niveau :
4
Personnage :
Date :
20 octobre 2552
Lieu :
Objectifs principaux :
  • Écrasez la résistance covenante sur le pont.
  • Revenez à la surface.
  • Retrouvez les marines au centre-ville.
  • Prenez le Scarab d'assaut et détruisez-le.
Protagonistes :
Ennemis rencontrés :
Véhicules utilisables :
Crânes :
Succès :
Métropole

Métropole est le 5e niveau de Halo 2.


Présentation

Déroulement

Date : 20 octobre 2552

Le Major a fini par sortir du tunnel autoroutier et est arrivé au début d'un pont reliant l'ancienne Mombasa à la Nouvelle Mombasa où il voit le Scarab au loin. Le sergent Johnson arrive en Pélican et largue un tank Scorpion pour le Major et ses Marines. Le Spartan en prend le contrôle.

*Écrasez la résistance covenante sur le pont.

Les objectifs du Major sont clairs. Éliminer tous les Covenants sur son passage et détruire le Scarab. Il avance donc sur le pont en affrontant des Ghosts, des Banshees et des Apparitions avec un Phantom en appui-feu. Mais tous ces ennemis réunis ne peuvent rien contre le Major et son tank. Il avance donc et de l'autre côté du pont il se retrouve dans un nouveau tunnel autoroutier où il est appuyé par un Warthog allié.

*Revenez à la surface.

En progressant dans le tunnel, le Major se rend compte qu'il doit abandonner son tank pour continuer à pied. En effet, les portes blindées de sécurité du tunnel se sont mises en place et empêchent le Scorpion de passer. Il laisse donc son véhicule et appuyé par les Marines combat farouchement les Elites, Grunts et Jackals sur son chemin. Il avance encore dans le tunnel encombré de carcasses de véhicules lorsqu'il est encore bloqué par une porte, infranchissable celle-ci. Il cherche donc un autre passage et fini par dénicher sur un côté du tunnel une sorte de conduit qui le mène directement à la surface, dans le dos d'un Jackal sniper.

*Retrouvez les marines au centre-ville.

En débouchant du tunnel le Major assène un coup violent sur le cou du covenant puis arrache le fusil sniper des mains molles. Il vise et élimine les Covenants présents au centre de la zone, sur une plate-forme surélevée. Le Spartan entend ensuite le klaxon insistant d'un Warthog Gauss juste en dessous de lui. Il aperçoit le sergent Stacker qui l'attend aux commandes. Le Major descend donc et grimpe à la place du tireur faisant confiance au Marine pour le pilotage. Ce dernier mène le véhicule dans une autre place où attend une Apparition et des Ghosts. Le Major les élimine tous avec des tirs experts et liquide même des Snipers ennemis. Le Warthog débouche ensuite sur une route au centre-ville où des combats font rage entre les véhicules Covenants et des warthogs. Avec l'aide du Major, ces derniers réussissent à forcer le passage menant à un bâtiment défendu par des Marines.

Marine : "Caporal Perez ! Compagnie A ! Eh bien le Lieutenant a été touché d'entrée de jeu...

Cortana: Qui commande Caporal ?

Caporal Perez: Le sergent Banks m'dame il est en haut."

Le Spartan monte dans les étages tous défendus par les soldats. Enfin il débouche sur une terrasse où l'attendent le Sergent Banks et un Marine avec une mitrailleuse.


*Prenez le scarab d'assaut et détruisez-le.

Sergent Banks: "Quand j'ai demandé des Renforts je ne pensais pas qu'ils nous enverraient un Spartan."

Le Spartan voit le Scarab arriver par la rue précédemment traversée. Un Scorpion tente de barrer le passage à l'énorme véhicule Covenant. Ce dernier détruit le véhicule humain avec un seul tir de son canon principal puis avance et passe au-dessus du bâtiment des Marines en renversant une antenne-relais. Le Major monte au-dessus du bâtiment et entre dans un autre hall et grimpe dans les étages. Il sort enfin et arrive pour voir le Scarab avancer dans le couloir entre deux immeubles. Le Major le suit sur des passerelles jusqu'à ce que l'énorme véhicule covenant soit bloqué par un barrage. Le Spartan prend position et armé d'une mitrailleuse, il élimine les Covenants présents sur le dos du Scarab avant de sauter dessus armé d'un fusil à pompe. Il avance et rentre à l'intérieur. Là il trouve un commandant Covenant armé d'une épée à énergie et qui le charge à toute vitesse pendant que deux Elites vétérans le couvrent avec des fusils à plasma. Le Spartan ne se démonte pas et élimine le Commandant d'un tir de fusil à pompe en pleine tête avant de tuer les autres ennemis avec des grenades à plasma. Le Scarab s'immobilise enfin et le Major est récupéré par un pélican.

Le pélican ramène le Spartan à bord du UNSC In Amber Clad qui accélère pour suivre le vaisseau du Prophète qui commence à ouvrir une brèche de sous-espace. Les deux vaisseaux disparaissent dans la brèche pendant que la ville est en partie rasée par la déflagration.

Scénario

(Fondu en blanc)

(Cinématique)

(Un marine est couché par terre, éreinté. Le Major s'approche et passe au-dessus de lui puis s'arrête à côté d'une femme marine.)

Femme marine :"Il nous a explosés ! Du calibre 50, rien pût faire."

(La vue passe sur le Scarab qui s'éloigne sur le pont. Un pélican transportant un Scorpion arrive et dépose le tank. Le sergent Johnson descend du pélican et s'approche du petit groupe.)

Sergent Johnson :"Où est le reste de ta section ?"

Femme marine :"Morte, sergent."

Marine :"Et on va les rejoindre, monsieur. Si on traîne encore dans le coin."

(Le marine s'apprête à partir mais le sergent Johnson le retient par l'épaule.)

Johnson :"Tu es touché ?"

Marine :"Non, sergent."

(ici, les paroles de Johnson changent suivant le niveau de difficulté.)

<toggledisplay>

  • Facile : "Avant de t'engager dans les marines, tu aurais pus avoir peur, mais maintenant, n'y penses même pas. En plus avec ça, tout ira bien ! Impossible de vaincre cette grosse bestiole verte."
  • Normal : "Le Major va grimper dans ce char, passer ce pont, et buter tout ces enfants de salauds qui voudront se mettre entre lui et ce foutu Prophète du Regret ! Alors bouge ton cul, parce qu'on va le suivre."
  • Héroïque : "Quand j'me suis engagé, on avait pas de char comme ça, on avait des flingues, et encore, pas pour toute la section. J'parle même pas des grenades, et des boucliers. En avant mon gars ! Tu sais qu't'as d'la veine ?"
  • Légendaire : "On dit que les voies du Seigneur sont impénétrables ... Visiblement, pas aujourd'hui. Son message pèse en gros 66 tonnes ! Si Dieu est Amour, je suis un de ses messagers."

</toggledisplay>

Femme marine :"Et le Scarab ?"

Johnson :"On a fait quelques simulations, ils sont solides mais on peut les avoirs. Ne lâche pas le Major, il saurât quoi faire."

Femme marine :"A vos ordres, sergent."

Cortana (sur liaison COM) :"Merci pour le tank, lui, il ne m'offre jamais rien."

(Le sergent remonte dans le pélican et arme la mitrailleuse de la soute.)

Johnson :"Hé, je sais parler aux dames, moi."

(Fondu en blanc)

(Gameplay)


Partie 01 : C'est du solide

(Le Major monte dans le Scorpion et traverse le pont. Sur celui-ci, de nombreux Ghosts ainsi qu'une Apparition attaquent les humains mais sont rapidement détruits. Plusieurs Banshees arrivent puis trois Phantoms surgissent et déposes des troupes covenants ainsi qu'une autre Apparition. Ces nouvelles unités sont détruites rapidement par les tirs experts du Spartan. Une fois au bout du pont, d'autres Banshee arrivent et sont détruits. Le Major s'engage avec le Scorpion dans un nouveau tunnel.)

Cortana :"C'est tout à fait une fête de bienvenue."

(A nouveau, des Ghosts et une Apparition attaquent le Scorpion mais celui-ci se défend et annihile rapidement la menace. Dans le tunnel, un Warthog conduit par des Marines rejoint le Scorpion du Major alors que trois Jackals attaquent les humains. Inférieurs en nombre, ils sont rapidement tués.)

Femme marine :"Sécurisez la zone !"

(Une autre femme marine arrive et propose un fusil à pompe au Spartan.)

Femme marine :"C'est exigus de l'autre côté, major. Utilisez ça."

(L'unité humaine traverse le tunnel et élimine de nombreux covenants pour finir par arriver au Parc culturel du Kilindini.)


Partie 02 : Cette ville n'est pas assez grande pour nous deux

---en construction---

Divers

  • Un des Scarab gun du jeu est caché dans ce niveau.
  • Ce sera pendant ce niveau que débarqueront les ODST dirigés par le capitaine Veronica Dare. Leur histoire est racontée dans Halo 3 : ODST.
  • Un autre Scarab gun serait caché dans ce niveau (supposition) ...
  • Il est possible dans la deuxième partie du niveau (après le chargement) de monter à bord d'une des places passagers de tous les Pélicans (le plus intéressant étant celui qui débarque les Marines après que vous avez combattu les Apparitions, il ira se crasher plus loin) .
  • Il est possible d'arriver jusqu'au Scarab avec un véhicule (warthog ou ghost). Pour sur, il est plus facile de le faire en Coop, mais cela devrait marcher en solo aussi. Le plus dur à faire étant de les faire monter dans le bâtiment après les Apparitions. Plusieurs méthodes sont possibles pour cela, le premier "virage" étant le plus dur à faire :

- Emprunté un lance-roquette aux potos pour dégager caisse et marines. Le warthog devrait passer à force de manœuvre en tout genre. Le reste c'est du gâteau. L'autre joueur peut aider en donnant des coups de cross à l'arrière pour la faire avancer. - Marche aussi avec grenades et coup de crosse, mais plus long et moins précis. - Le ghost lui, devrait passer en plaçant d'abord une aile et l'avant à l'intérieur du passage. Puis un grand coup de boost en bidouillant la direction devrait vous faire passer. Penser à détruire la tourelle à l'étage d'au-dessus pour pouvoir passer. Une fois au Scarab, il est très marrant de tirer a tout va et d’atterrir sur la plate forme du monstre. Très efficace avec le 'hog gauss...

  • Il est possible de mettre des potos sur le scarab. Pour cela, dès la première passerelle, crosser les pour les faire tomber dessus quand le scarab passe dessous... Opération délicate à faire.
  • Il est possible de tuer les ennemis dans le scarab sans y rentrer. En effet, une fois arrêté, on peut essayer de ce placer sur la tête du scarab. En avançant, on passe "à travers le décor" et on se retrouve au niveau des jambes des pilotes sans pouvoir y rentrer. De plus, vos tirs passent, mais les ripostes ne passent pas souvent le décor.
  • Il est possible de faire passer un ghost DANS le scarab pour tuer les ennemis. Coop et niveau facile recommandé. Une fois atterrit dessus, passer par l'entrée. Pour passer en bas, il faut préalablement avoir cassé les ailes, mettre un côté avant l'autre et boosté (Cf au-dessus) pendant que l'autre joueur cross le ghost pour le faire avancer. Manœuvre longue et parfois infructueuse, mais qui apportera un jolie bug une fois les ennemis tuer depuis votre ghost : la mission ne se finira pas !


Galerie


Modèle:NiveauxdeHalo2

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