Différences entre les versions de « Lorraine McLees »

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[[Image:Lorraine McLees.jpg|thumb|Lorraine McLees devant son illustration pour les 10 ans de [[Bungie]].]]
[[Fichier:Lorraine McLees 2020.png|thumb|Lorraine McLees en 2020.]]
'''Lorraine McLees''' est une illustratrice, directrice artistique, character designer, artiste 3D et product manager d'origine manillaise, ayant travaillé chez [[Bungie Studios]] depuis fin 1998.<ref name=TAH3>[[The Art of Halo 3]], p. 168</ref><ref name=Xbox /> Elle participa à la conception de la saga [[Halo (générique)|Halo]]. Elle est mariée à [[Robert McLees]], également créateur chez Bungie.<ref name=1Year>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=7139 Bungie.net - Halo 2: One Year Later]</ref> Elle est responsable de la conception des illustrations promotionnelles, ainsi que de veiller à la cohérence et à la qualité des représentations de la marque dans les supports qui ne sont pas des jeux vidéo (manuels, couvertures de livres, publicités, sites webs, merchandising).


ATTENTION, cette femme est une super-woman. '''McLees Lorraine''' est tout simplement l'un des artistes de Bungie qui a créé et conçu l'univers Halo. Elle a été responsable de la conception de l'UNSC [[Pillar of Autumn]]. Son titre officiel est artiste, mais elle est aussi directeur artistique, graphiste, et illustratrice. Elle est mariée à un autre employé de [[Bungie]] : [[Robert McLees]].
McLees a été contactée en août 1998 par un membre du projet [[Blam]] avec lequel elle avait fait ses études d'art, le projet ayant besoin de concept artists en freelance. McLees refusa dans un premier temps, habitant à Houston et étant déjà illustratrice sur le comics Elfquest. Plus tard dans l'année, McLees fut intéressée par le même poste sur le projet [[Oni (jeu)|Oni]] et déménagea à Chicago, où se trouvaient les locaux de Bungie. Après un entretien, McLees réalisa quelques croquis, et après une courte réunion entre les recruteurs, elle fut engagée. Elle réalisa les artworks de Oni avant de participer au projet Blam, devenu Halo, et rencontra son futur mari [[Robert McLees]] au studio.<ref name=Xbox /> Après l'acquisition de Bungie par [[Microsoft]] et le déménagement du studio à Redmond, McLees fut un temps le seul employé féminin de Bungie, et sa patience envers la bêtise masculine de ses collègues est souvent citée.<ref>[https://halo.bungie.net/Inside/MeetTheTeam.aspx?person=lmclees Bungie.net - Meet the Team: Lorraine McLees]</ref>


Pour Halo, elle a notamment designé l'{{V|Pillar of Autumn}},<ref name=Xbox>[http://web.archive.org/web/20070220112122/http://www.xbox.com:80/en-US/games/h/halo2/themakers.htm Xbox.com - Bungie Artist Lorraine McLees] (Archive)</ref> ainsi que le premier logo de la licence.<ref name=1Year /> Elle est créditée comme Cinematic Artist pour [[Halo : Combat Evolved]] sur [[Xbox (console)|Xbox]], Print Artist pour Combat Evolved sur PC, comme membre de la Community Team pour [[Halo 2]] (où elle a participé à la conception de l'identité visuelle des cartes multijoueur<ref name=Xbox />), comme Graphic Artist pour [[Halo 3]], comme Visual Design Artist pour [[Halo 3 : ODST]] et Senior Graphics Designer pour [[Halo : Reach]]. Ses illustrations apparaissent dans [[Halo Graphic Novel]], [[The Art of Halo]] (dont elle a illustré la couverture), [[The Art of Halo 3]] et [[Halo : The Art of Building Worlds]]. Elle a également signé la couverture des romans [[Halo : La Chute de Reach]], [[Halo : Parasite]] et [[Halo : Opération First Strike]].


==Comment elle débute chez Bungie==  
==Galerie==
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Fichier:CdR Cover art original.png
Fichier:FLO cover art (EN 2003).jpg
Fichier:OFS cover (2003).jpg
Fichier:TAH cover.jpg
Fichier:HGN-Lorraine McLees (scan).jpg|Illustration pour [[Halo Graphic Novel]].
Fichier:BWU Holiday Card 2008 front.jpg
Fichier:Valentine Chief (Lorraine McLees).jpg
Fichier:Valentine Spark (Lorraine McLees).jpg
Fichier:Valentine Grunt (Lorraine McLees).jpg
Fichier:Valentine Cortana (Lorraine McLees).jpg
Fichier:BWU Haloday 2010 clean.jpg
</gallery>


''J'ai commencé à travailler pour Bungie en tant que freelance illustratrice, en Octobre ou Novembre 1998. Vers le mois d'août de cette année là, Bungie était à la recherche d'un artiste pour un concept de jeu, le nom de code était "'''[[Blam]]'''", qui se révélera plus tard être [[Halo]]. Un des gars qui travaillait sur le jeu s'est souvenu de mon travail à l'époque où nous étions à l'école ensemble, et après avoir trouvé mon site Web, il l'a montré à des gens du bureau. Il m'a contacté (je vivais à Houston, à l'époque) pour voir si je pouvais me présenter à un entretien (d'embauche). Apparemment, les gens ont aimé ce qu'ils ont vu, mais à ce moment-là, je n'étais pas vraiment intéressée parce que j'avais déjà un job de rêve comme artiste de la bande dessinée Elfquest''
==Sources==
<references />


''les Bandes dessinées et l'animation sont mes passe-temps, de sorte que mon droit est allé en priorité vers ceux-ci. Lorsque le bail de mon appartement fut terminé, j'ai déménagé à Chicago, terminer le livre sur lequel je travaillais. J'ai appelé Bungie pour dire que j'étais en ville et prêt à parler avec eux. On m'a demandé de venir le lendemain pendant le déjeuner. Après le déjeuner, ils ont dégagé une large partie du bureau de quelqu'un pour que je puisse présenter, dessiner, les choses dont je parlais au restaurant. Une heure plus tard, j'ai eu quelques dessins qui ont fait l'objet d'une réunion (où je ne suis pas allée).''


''...J'étais engagée lorsque la réunion était terminée.''
{{Bungie}}
 
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[[Image:bungie staff.jpg|center]]

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Lorraine McLees devant son illustration pour les 10 ans de Bungie.
Lorraine McLees en 2020.

Lorraine McLees est une illustratrice, directrice artistique, character designer, artiste 3D et product manager d'origine manillaise, ayant travaillé chez Bungie Studios depuis fin 1998.[1][2] Elle participa à la conception de la saga Halo. Elle est mariée à Robert McLees, également créateur chez Bungie.[3] Elle est responsable de la conception des illustrations promotionnelles, ainsi que de veiller à la cohérence et à la qualité des représentations de la marque dans les supports qui ne sont pas des jeux vidéo (manuels, couvertures de livres, publicités, sites webs, merchandising).

McLees a été contactée en août 1998 par un membre du projet Blam avec lequel elle avait fait ses études d'art, le projet ayant besoin de concept artists en freelance. McLees refusa dans un premier temps, habitant à Houston et étant déjà illustratrice sur le comics Elfquest. Plus tard dans l'année, McLees fut intéressée par le même poste sur le projet Oni et déménagea à Chicago, où se trouvaient les locaux de Bungie. Après un entretien, McLees réalisa quelques croquis, et après une courte réunion entre les recruteurs, elle fut engagée. Elle réalisa les artworks de Oni avant de participer au projet Blam, devenu Halo, et rencontra son futur mari Robert McLees au studio.[2] Après l'acquisition de Bungie par Microsoft et le déménagement du studio à Redmond, McLees fut un temps le seul employé féminin de Bungie, et sa patience envers la bêtise masculine de ses collègues est souvent citée.[4]

Pour Halo, elle a notamment designé l'UNSC Pillar of Autumn,[2] ainsi que le premier logo de la licence.[3] Elle est créditée comme Cinematic Artist pour Halo : Combat Evolved sur Xbox, Print Artist pour Combat Evolved sur PC, comme membre de la Community Team pour Halo 2 (où elle a participé à la conception de l'identité visuelle des cartes multijoueur[2]), comme Graphic Artist pour Halo 3, comme Visual Design Artist pour Halo 3 : ODST et Senior Graphics Designer pour Halo : Reach. Ses illustrations apparaissent dans Halo Graphic Novel, The Art of Halo (dont elle a illustré la couverture), The Art of Halo 3 et Halo : The Art of Building Worlds. Elle a également signé la couverture des romans Halo : La Chute de Reach, Halo : Parasite et Halo : Opération First Strike.

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Sources[modifier]