Différences entre les versions de « Lorraine McLees »

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'''Lorraine McLees''' est une illustratrice, directrice artistique, character designer, artiste 3D et product manager d'origine manillaise, ayant travaillé chez [[Bungie Studios]] depuis 1998 avec le projet [[Oni (jeu)|Oni]],<ref name=TAH3>[[The Art of Halo 3]], p. 168</ref> qui participa à la conception de la saga [[Halo (générique)|Halo]]. Elle est mariée à [[Robert McLees]], également créateur chez Bungie. En 2005, son rôle est décrit « responsable de la perception de l'univers Halo dans les imprimés, les publications, sur les présentoirs et tous les autres endroits où on peut le trouver ».<ref name=1Year>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=7139 Bungie.net - Halo 2: One Year Later]</ref>
'''Lorraine McLees''' est une illustratrice, directrice artistique, character designer, artiste 3D et product manager d'origine manillaise, ayant travaillé chez [[Bungie Studios]] depuis fin 1998.<ref name=TAH3>[[The Art of Halo 3]], p. 168</ref><ref name=Xbox /> Elle participa à la conception de la saga [[Halo (générique)|Halo]]. Elle est mariée à [[Robert McLees]], également créateur chez Bungie.<ref name=1Year>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=7139 Bungie.net - Halo 2: One Year Later]</ref> Elle est responsable de la conception des illustrations promotionnelles, ainsi que de veiller à la cohérence et à la qualité des représentations de la marque dans les supports qui ne sont pas des jeux vidéo (manuels, couvertures de livres, publicités, sites webs, merchandising).


McLees a notamment designé l'{{V|Pillar of Autumn}},{{tosource2}} ainsi que le premier logo de la licence.<ref name=1Year /> Elle est créditée comme Cinematic Artist pour [[Halo : Combat Evolved]] sur [[Xbox]], Print Artist pour Combat Evolved sur PC, comme membre de la Community Team pour [[Halo 2]], comme Graphic Artist pour [[Halo 3]], comme Visual Design Artist pour [[Halo 3 : ODST]] et Senior Graphics Designer pour [[Halo : Reach]]. Ses illustrations apparaissent dans [[Halo Graphic Novel]], [[The Art of Halo]] (dont elle a illustré la couverture), [[The Art of Halo 3]] et [[Halo : The Great Journey : The Art of Building Worlds]].
McLees a été contactée en août 1998 par un membre du projet [[Blam]] avec lequel elle avait fait ses études d'art, le projet ayant besoin de concept artists en freelance. McLees refusa dans un premier temps, habitant à Houston et étant déjà illustratrice sur le comic Elfquest. Plus tard dans l'année, McLees fut intéressée par le même poste sur le projet [[Oni (jeu)|Oni]] et déménagea à Chicago, où se trouvaient les locaux de Bungie. Après un entretien, McLees réalisa quelques croquis, et après une courte réunion entre les recruteurs, elle fut engagée. Elle réalisa les artworks de Oni avant de participer au projet Blam, devenu Halo, et rencontra son futur mari [[Robert McLees]] au studio.


{{quote|texte=J'ai commencé à travailler pour Bungie en tant que freelance illustratrice, en Octobre ou Novembre 1998. Vers le mois d'août de cette année là, Bungie était à la recherche d'un artiste pour un concept de jeu, le nom de code était '''[[Blam]]''', qui se révélera plus tard être [[Halo]]. Un des gars qui travaillait sur le jeu s'est souvenu de mon travail à l'époque nous étions à l'école ensemble, et après avoir trouvé mon site Web, il l'a montré à des gens du bureau. Il m'a contacté (je vivais à Houston, à l'époque) pour voir si je pouvais me présenter à un entretien (d'embauche). Apparemment, les gens ont aimé ce qu'ils ont vu, mais à ce moment-là, je n'étais pas vraiment intéressée parce que j'avais déjà un job de rêve comme artiste de la bande dessinée Elfquest''
Pour Halo, elle a notamment designé l'{{V|Pillar of Autumn}},<ref name=Xbox>[http://web.archive.org/web/20070220112122/http://www.xbox.com:80/en-US/games/h/halo2/themakers.htm Xbox.com - Bungie Artist Lorraine McLees] (Archive)</ref> ainsi que le premier logo de la licence.<ref name=1Year /> Elle est créditée comme Cinematic Artist pour [[Halo : Combat Evolved]] sur [[Xbox]], Print Artist pour Combat Evolved sur PC, comme membre de la Community Team pour [[Halo 2]] (elle a participé à la conception de l'identité visuelle des cartes multijoueur<ref name=Xbox />), comme Graphic Artist pour [[Halo 3]], comme Visual Design Artist pour [[Halo 3 : ODST]] et Senior Graphics Designer pour [[Halo : Reach]]. Ses illustrations apparaissent dans [[Halo Graphic Novel]], [[The Art of Halo]] (dont elle a illustré la couverture), [[The Art of Halo 3]] et [[Halo : The Great Journey : The Art of Building Worlds]]. Elle a également signé la couverture du roman [[Halo : Opération First Strike]].
 
les Bandes dessinées et l'animation sont mes passe-temps, de sorte que mon droit est allé en priorité vers ceux-ci. Lorsque le bail de mon appartement fut terminé, j'ai déménagé à Chicago, terminer le livre sur lequel je travaillais. J'ai appelé Bungie pour dire que j'étais en ville et prêt à parler avec eux. On m'a demandé de venir le lendemain pendant le déjeuner. Après le déjeuner, ils ont dégagé une large partie du bureau de quelqu'un pour que je puisse présenter, dessiner, les choses dont je parlais au restaurant. Une heure plus tard, j'ai eu quelques dessins qui ont fait l'objet d'une réunion (où je ne suis pas allée). J'étais engagée lorsque la réunion était terminée.|auteur=Lorraine McLees{{tosource2}}}}


==Galerie==
==Galerie==
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Fichier:OFS cover (2003).jpg
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Fichier:HGN-Je crois que j'ai tout.jpg|Illustration pour [[Halo Graphic Novel]].
Fichier:BWU Holiday Card 2008 front.jpg
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Fichier:Valentine Chief (Lorraine McLees).jpg
Fichier:Valentine Chief (Lorraine McLees).jpg

Version du 6 mai 2018 à 11:48

Lorraine McLees.jpg

Lorraine McLees est une illustratrice, directrice artistique, character designer, artiste 3D et product manager d'origine manillaise, ayant travaillé chez Bungie Studios depuis fin 1998.[1][2] Elle participa à la conception de la saga Halo. Elle est mariée à Robert McLees, également créateur chez Bungie.[3] Elle est responsable de la conception des illustrations promotionnelles, ainsi que de veiller à la cohérence et à la qualité des représentations de la marque dans les supports qui ne sont pas des jeux vidéo (manuels, couvertures de livres, publicités, sites webs, merchandising).

McLees a été contactée en août 1998 par un membre du projet Blam avec lequel elle avait fait ses études d'art, le projet ayant besoin de concept artists en freelance. McLees refusa dans un premier temps, habitant à Houston et étant déjà illustratrice sur le comic Elfquest. Plus tard dans l'année, McLees fut intéressée par le même poste sur le projet Oni et déménagea à Chicago, où se trouvaient les locaux de Bungie. Après un entretien, McLees réalisa quelques croquis, et après une courte réunion entre les recruteurs, elle fut engagée. Elle réalisa les artworks de Oni avant de participer au projet Blam, devenu Halo, et rencontra son futur mari Robert McLees au studio.

Pour Halo, elle a notamment designé l'UNSC Pillar of Autumn,[2] ainsi que le premier logo de la licence.[3] Elle est créditée comme Cinematic Artist pour Halo : Combat Evolved sur Xbox, Print Artist pour Combat Evolved sur PC, comme membre de la Community Team pour Halo 2 (où elle a participé à la conception de l'identité visuelle des cartes multijoueur[2]), comme Graphic Artist pour Halo 3, comme Visual Design Artist pour Halo 3 : ODST et Senior Graphics Designer pour Halo : Reach. Ses illustrations apparaissent dans Halo Graphic Novel, The Art of Halo (dont elle a illustré la couverture), The Art of Halo 3 et Halo : The Great Journey : The Art of Building Worlds. Elle a également signé la couverture du roman Halo : Opération First Strike.

Galerie

Sources