Différences entre les versions de « Lignes ennemies (niveau de Halo 5 : Guardians) »

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Fichier:H5G-Kraken 02 (Enemy Lines).jpg
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Fichier:H5G Enemy Lines Kraken.jpg
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Fichier:H5G Enemy Line Big Bowl en développement.jpg|Version en développement du ''Big Bowl''.
Fichier:H5G Enemy Line Big Bowl en développement.jpg|Version en développement du ''Big Bowl''.
Fichier:H5G-Crevice shot (concept art).jpg|Concept art.
Fichier:H5G-Crevice shot (concept art).jpg|Concept art.

Version du 8 janvier 2016 à 19:49

Lignes ennemies
H5G mission Lignes ennemies.jpg
Informations
Nom original :
Enemy Lines
Numéro du niveau :
10
Personnage :
Date :
27 octobre 2558
Lieu :
Objectifs principaux :
  • Contactez Halsey.
  • Contactez Palmer.
  • Récupérez le Constructeur de Halsey.
  • Récupérez le Constructeur.
  • Entrez dans le site sacré.
  • Quittez le temple.
  • Détruisez le Kraken.
  • Récupérez le Constructeur.
  • Regagnez le camp de base.
Véhicules utilisables :
Crânes :
Terminaux :
10
Succès :
  • Percée
  • Sauf kraken
  • Embarquement d'urgence

Lignes ennemies (Enemy Lines en VO) est la 10e mission de la campagne de Halo 5 : Guardians. Elle fut présentée durant le London Preview Event. L'équipe Osiris y recherche le Constructeur utilisé comme assistant par le docteur Halsey et y affronte notamment un Kraken Covenant.


Divers

  • Les Spartan Abilities ont été testée en campagne dans la zone de combat dans les ruines surnommée the Big Bowl, une zone conçue pour tester les combats dans de larges environnements avec de nombreux chemins. Elle est séparée en deux combats distincts, permettant aux ennemis de la deuxième zone de s'adapter aux choix des joueurs durant la première rencontre.[1]
  • La mission se déroulant sur un plateau rocheux, le nom du niveau durant le développement était Plateau. C'était également le premier niveau entièrement jouable, puisqu'il servit à tester des concepts réutilisés par la suite dans le reste du jeu.[1]
  • L'environnement est inspiré des Narrows du Zion National Park dans l'Utah aux États-Unis, où une partie de l'équipe artistique des environnements s'est déplacée. Le niveau est conçu pour enchaîner de manière fluide les mouvements de Spartan Abilities, comme un jeu Tony Hawk où les figures de skate s'enchainent sans interruption. Les couvertures des zones de combat sont pensées pour ne pas apparaître instinctivement comme des couvertures au joueur pour le pousser à réfléchir sur son environnement.[1]


Galerie


Sources

  • London Preview Event