Kig-Yar

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Les Kig-Yars (Perosus latrunculus, Bandit haineux en latin), appelés Rapaces par les humains (Jackals en VO), Covenant secundarium carnivora prœdonis selon la classification biologique humaine,[1] sont des extraterrestres à l'apparence aviaire dotés d'une grande agilité et acuité visuelle, ainsi qu'un penchant pour le banditisme et la fourberie.


Rôle dans l'Alliance

Les Rapaces sont originaires de la planète Eayn et ont été intégrés aux Covenants en 1342, avant les Grognards et après les Drones.[2] Ayant colonisés la ceinture d'astéroïdes de leur système, il fut difficile pour les vaisseaux Covenants de les débusquer lorsqu'ils résistèrent en premier lieu.

Le statut des Rapaces est unique dans l'Alliance : la plupart ne suivent les ordres des Prophètes non par foi, mais parce qu'ils sont contractuellement liés à différents Ministères, desquels ils reçoivent une rémunération. Cette relation uniquement mercantile explique pourquoi certains Rapaces continuent d'officier à leur compte en tant que pirates, et qu'ils utilisent des vaisseaux spécialisés propres à leur espèce, comme des raiders ou des missionnaires.

Ils sont la plupart du temps utilisés comme fantassins légers, mais sont également chargés de précéder les flottes Covenantes afin de localiser les mondes humains, sous la tutelle du Ministère de la Tranquillité.[3]

Contrairement aux humains ou Élites, les Rapaces font peu de cas de l'honneur ou de la bravoure. Tout comme les Grognards, ceux-ci fuient se protégeant la tête lorsqu'ils sont désarmés et à proche distance de leur ennemi. Ils ont un comportement égoïste, réservant leur intérêt pour leurs propres problèmes.


Biologie

Fichier:Jackal Halsey.jpg
Etude du rapace d'après le Dr. Halsey

Il est communément admit que les Rapaces mélangent des caractéristiques aviaires et reptiliennes. La description ci-dessous se concentre sur la sous-espèce la plus connue, vue dans tous les jeux précédant Halo 4.

Ils possèdent un corps penché vers l'avant et frêle, mesurant de 1,90 à 2,03 m pour 88 à 93 kg[4] avec des membres fins qui ne les prédisposent pas au combat rapproché et au maniement d'armes lourdes. En revanche, cette faible constitution, associée à leurs jambes à double articulation leur confère une impressionnante agilité et stabilité, qui leur permet de réaliser des bonds aussi bien hauts que longs. Ils possèdent trois doigts griffus à chaque membre, dont deux pouces opposables à chaque main. Leur corps est couvert d'une peau écailleuse dont la coloration va de l'orange au gris. Les mâles possèdent des plumes épineuses sur la tête et les coudes, tandis que les femelles possèdent des plaques calleuses à ces endroits. Cette différence, ainsi que la complémentarité des organes sexuels, sont les seules différences anatomiques entre les deux sexes.[5] Les Rapaces sont une espèce ovipare.

Leur tête se compose d'un long bec et d'une bouche garnie de dents apparentes. Leurs yeux sont grand et globuleux, avec une pupille fendue, mais leur acuité constitue leur second avantage biologique. Ils ne sont pas capables d'expressions faciales, qu'ils replacent par des gestes discrets.[6] Enfin, leur sang est d'un violet légèrement plus clair que celui des Élites (il est décrit comme bleu dans Halo : La Chute de Reach), et ils sont comme eux carnivores : ils ont déjà dévoré des Unggoys. La physiologie des Rapaces les immunise contre l'infection au Parasite : ils ne possèdent pas assez de calcium.[7]

Un Rapace d'Ibie'sh

Par ailleurs, une légende au sein de l'UNSC veut que la viande des Rapaces ait un goût de poulet.[8]

Sous-espèces

Les Rapaces se déclinent en plusieurs sous-espèces distinctes biologiquement de par leur évolution sur des continents isolés :

  • Les Écorcheurs, originaires de T'vao, qui possèdent une apparence plus aviaire.
  • Les Rapaces d'Ibie'sh, qui sont une sous-espèce à l'apparence plus reptilienne et font partie de la Seconde Alliance Covenante. Ils sont vus dans Halo 4.[9]


Culture

Les rapaces ont un petit statut dans la hiérarchie Covenante. Ils sont souvent comparés aux Grognards, ce qui leur déplaît très fortement. Tandis que les autres races déconsidèrent les Grognards, les Rapaces eux, sont très souvent cruels avec ces derniers pour s'assurer de leur supériorité. Au sein de leur espèce, les Rapaces respectent leur hiérarchie, certains membres se démarquant par leur statut de commandant de vaisseau au sein de l'Alliance, ou bien par d'autres titres, comme celui de Prince pirate[10], et appliquent des sentences cruelles aux traîtres : cacher une information capitale à son commandant de vaisseau est passible de castration.[11]

Malgré leur indépendance technologique qui les poussent à utiliser des vaisseaux artisanaux, les Rapaces sont soumis aux restrictions religieuses instituées par les Prophètes, et n'ont donc pas le droit de construire des réacteurs de sous-espace ou d'en équiper leurs vaisseaux sans autorisation.[12]

Les deux seules femelles connues, Chur'R-Yar et Chur 'R-Mut, étaient toutes deux commandant de vaisseau, ce qui laisse croire que seules les femelles peuvent commander des vaisseaux, mais c'est faux.[4] Leur espèce reste néanmoins matriarcales, les femelles ayant une forte influence sur les mâles, qu'elles envoient au combat et aux travaux à leur place.

Les Rapaces apprennent rapidement à collaborer et patienter pour obtenir un meilleur butin, la possession et la récupération elle-même étant plus importantes que l'objet. Ils préfèrent le pillage, la tromperie et la furtivité aux frappes lourdes pour protéger tout atout récupérable, ce qui explique que leurs vaisseaux soient des raiders conçus sur mesure par eux-mêmes plutôt que des vaisseaux de guerre. Leur amour du mercantilisme est un trait qu'ils partagent avec les humains. Ils n'hésitent pas à déposer des primes, appelées mev-ut, sur les personnes qui auraient attaqué les leurs.[6]

Noms

Les élites n'autorisent pas les rapaces à avoir un nom, c'est pour cela que leurs noms ne sont composés que d'une syllabe, deux consonnes et une voyelle (exemples : Yeg, Jak et Bok). Il y a beaucoup de prisonniers rapaces et lorsqu'on les voit dans la cinématique de l'Arbiter dans Halo 2, ils se montrent beaucoup plus sanguinaires hors des combats, prêts à manger des corps encore vivants.


Combat

La biologie des Rapaces (leur agilité et leur acuité visuelle) les prédisposent à des rôles de snipers ou de combattants dans des terrains accidentés.

En tant que soldats de terrain, les Rapaces compensent leur faiblesse physique par une protection efficace : le Gant d'énergie. Cet outil leur permet de couvrir leur corps tout en étant en position pour tirer. Cette protection est particulièrement utile dans les endroits confinés où le contournement est impossible. Leur agilité leur permet également d'esquiver rapidement les grenades.

Les Rapaces snipers utilisent généralement des Fusils de sniper Covenants, ou bien des Fusil de précision (uniquement dans Halo Reach). Les Rapaces fantassins utilisent des pistolets à plasma, des Needlers (à partir de Halo 3) ou des carabines Covenantes (à partir de Halo 2). À noter que les Rapaces n'utilisent jamais de grenades et ne conduisent pas de véhicules, ni n'essaie de les aborder.


Contre un Rapace Sniper (ce rôle étant apparu à partir de Halo 2), la priorité est de repérer l'origine des tirs. Pour cela, il est possible de chercher la lumière générée par leurs oculaires, ou bien de suivre le vecteur du tir. Cette seconde technique est moins aisée si plusieurs snipers font feu en même temps. Une fois le Sniper repéré, il est possible de le battre dans son propre domaine avec une arme à longue portée, moyennant d'être plus rapide à viser et tirer que lui.

Il est également possible de se rapprocher de sa position en passant de couverture en couverture. Il est alors possible de l'affronter au corps-à-corps, en gardant à l'esprit qu'il n'hésitera pas à utiliser son fusil de précision contre vous, ou bien de sortir de son champ de vision et de le tuer pendant qu'il ne vous voit pas.


Contre des Rapaces fantassins, la priorité sera de les obliger à quitter la sécurité de leur bouclier. Pour cela, il est possible de tirer dans l'ouverture laissée dans leur protection pour leur arme avec une arme de précision. Une autre technique consiste à les obliger à esquiver avec une grenade lancée derrière leur bouclier. Si une grenade atterrit devant eux, ils se contenteront de se protéger. Il est également possible de désactiver le bouclier avec une charge IEM. Si vous avez un Needler, strafez vers du côté opposé au côté du bouclier contenant une encoche tout en tirant : les munitions guidée contourneront ainsi le bouclier.

Une fois le bouclier levé, la manière la plus rapide de tuer le Rapace est de faire feu à la tête avec une arme de précision. En ayant tiré dans la main du Rapace, une visée rapide et précise sera requise car le point à viser bouge et n'est disponible que pour un court laps de temps. Si vous avez désactivé le bouclier, il sera très difficile de toucher la tête car le Rapace s'enfuira en vous tournant le dos. Vous pouvez également utiliser une arme de forte puissance comme le fusil à pompe, ou même un simple coup de crosse pour éliminer un Rapace au bouclier levé si vous êtes assez proche.

Si vous possédez une arme de haute puissance comme une lance-roquette, un simple tir suffira à tuer un Rapace, même protégé par son bouclier.


Leur armure est généralement limitée : elle couvre le torse et les jambes, et laissent notamment les bras à découvert. Dans Halo CE, certains Rapaces portent un casque aux formes ovales qui n'apparaît pas dans les autres opus. Dans Halo 3, les snipers portent un casque, couvrant le dessus de leur tête, comportant un oculaire d'assistance à la visée. Dans Halo 4, un autre type de casque d'assistance à la visée apparaît : il couvre intégralement et la tête et est entièrement fermé à l'exception d'un unique oculaire rouge. Enfin, les Rapaces Lourds portent un casque couvrant le dessus de leur tête et complété par deux plaques sur la mâchoire inférieure.

Les différences de couleur des armures entre Rapaces ne semblent pas avoir de signification particulière.


Grades

Image Rang Description
Rang Militaires Conventionnels
100px Majeur/Officier Portant un bouclier orange, ils ont un grade plus élevé que les minors mais ont les même fonctions que les Rapaces mineurs.
100px Mineur Portant un bouclier bleu ce sont ceux qui sont le plus souvent vus au combat et servent pour l'infanterie générale.
Spécialistes
100px Sniper Utilisant une carabine ou un sniper, ce sont des tireurs isolés, le plus souvent placés dans les hauteurs mais sont plus vulnérables car ils ne possèdent pas de boucliers.
HWG Rapaces Rangers.jpg Ranger | Ils étaient par le passé aux côtés des élites pendant leurs missions mais sont maintenant remplacés par les drones. Ils étaient équipés de Jetpack et de scaphandres pour respirer dans l'espace (cf: Genesis). Il sont réapparut en 2557 au sein de la Seconde Alliance covenante.
Seconde Alliance Covenante
Lourd H4Jackalheavy02.jpg Ce sont les Rapaces les plus gradés. Un bouclier jaune plus résistant leur est assigné, et ils sont plus forts et résistants que leurs subordonnés.
Assaut H4StormJackal01.jpg Le grade de Rapace le plus courant. Ils sont équipés d'un bouclier énergétique bleu et manient des armes comme le Needler ou le Pistolet à Plasma.
Sniper H4Jackalsniper02.jpg Les snipers sont des spécialistes du tir à distance. Ils sont souvent seul ou en appui pour les troupes et ne disposent de quasiment aucune armure.
Ranger H4Jackalranger04.jpg Les Rapaces Rangers sont à-même de sortir dans le vide spatial avec une armure adéquate, par exemple pour aborder la coque des vaisseaux.
  • Grade inconnu : Dans le livre Ghost of Onyx, il est cité un rapace en armure rouge. Ce serait un grade supérieur aux majors.

Divers

Jackal.jpg
  • "Kig-Yar" signifie "poulet" en Breton, et phonétiquement en gallois : "la viande de poulet".
  • Plusieurs dialogues rapaces sont des phrases anglaises accélérées ou inversées.
  • En tant qu'Arbiter, vous pouvez donner aux rapaces des pistolets à plasma, fusils à plasma, Needlers, Magnums, SMG et fusils à pompe. Ils peuvent également porter une carabine ou un BR55 mais l'animation sera défectueuse.
  • Les rapaces peuvent manger de la viande de Grognard, vous les entendez s'en délecter avec le crâne IWHBYD dans Halo 3 (version américaine).
  • Selon le Sergent d'artillerie Pete Stacker, (dans une des milliers de phrases scriptées des jeux halo), les Rapaces ont un gout de poulet.
  • Dans Halo 2, Il y a une animation de rechargement pour le Needler quand un rapace en porte un.
  • Le premier Covenant que John-117, Samuel-034 ou de Kelly-087 ont vu et combattu était un Kig-Yar.
  • Dans le livre Halo The Cole Protocol la Kig-Yar et le peuple de the Rubble sont temporaires alliés, par un accord mutuel conclu entre les deux parties.
  • Le Rapace a été la première espèce combattue par les êtres humains. Avery Johnson et Nolan Byrne en ont combattu deux et tué, peu avant la bataille d'Harvest.
  • Dans Halo : Les Floods, Bok un Rapace, a commencé à être infecté par les Floods et a été tué. Les Rapaces n'ont pas suffisamment de calcium pour faire un Flood de combat. Cependant, dans Halo Wars les rapaces peuvent être infectés. La forme de combat est alors équipée d'un sniper covenant même si le rapace n’était équipé que de la carabine, et ne possède plus de bouclier.
  • Dans Halo 3, le Rapace Major possède un bouclier violet au lieu de jaune comme dans Halo 2.
  • Les Rapaces sont les seuls IA dans Halo 3 qui peuvent manquer de munitions, mais uniquement quand ils sont en possession du pistolet à plasma.
  • Le seul Rapace enregistré à utiliser un Needler en dehors du jeu est J-011-422.
  • Les Rapaces ne sont les alliés du joueur que dans un seul niveau dans toutes la saga : L'Icône Sacrée.
  • Il est possible de coller une grenade à plasma au bouclier d'un Rapace, si vous visez précisément le centre de l'écu (un défi), elle s'y tiendra.
  • Dans Halo CE, les Rapaces sont gauchers.


Galerie

Sources


Modèle:Jackalscovenantv2