Journaux de Phœnix

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Les Journaux de Phœnix (Phoenix Logs) sont des objets à collectionner dans Halo Wars 2. Ils sont débloqués avec des journaux de campagne (campagin logs) disponibles dans les niveaux du mode campagne du jeu ainsi qu'en effectuant d'autres actions en jeu.


L'Arche

<toggledisplay hidetext=[Masquer] showtext=[Afficher]> Refuge - Débloqué par défaut

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À l'origine, l'Arche fut créée pour construire des anneaux-mondes, de gigantesques armes conçues pour éradiquer toute forme de vie et priver le Parasite d'hôte. Cette mesure désespérée allant à l'encontre du rôle de protecteurs de la galaxie des Forerunners, il fut décidé que l'Arche servirait aussi à préserver des espèces anéanties par le Halo afin de les réimplanter une fois le Parasite éliminé.

La surface de l'Arche fut donc divisée en vastes refuges : 12 dans l'espace central, et 20 sur les immenses spires en forme de pétales qui se déploient à partir du centre. Chaque refuge recrée l'environnement d'un monde habité et est séparé des autres par d'immenses murs que des sentinelles surveillent, afin d'éviter la contamination d'un écosystème à l'autre. L'Arche contrôle le temps, la température et même la chaîne alimentaire des habitats afin de les préserver.

»

Refuge Halo - Terminer Le Halo

L'Arche - Terminer Le Signal

Avant-poste scientifique Henry Lamb - Terminer Le Signal

Sentinelles forerunners - Terminer Ascension

Le Cartographe - Terminer Le Cartographe

Refuge ambré - Terminer Extinction des feux

Canon à particules - Terminer Tenir la position

Refuge protoforerunner - Terminer Infiltration

La fonderie - Terminer La fonderie

Halo - Terminer Le Halo

La salle de contrôle - Terminer Baroud d'honneur </toggledisplay>

Cartes multijoueur

Tous ces journaux sont débloqués en jouant sur la carte indiquée dans leur titre.

<toggledisplay hidetext=[Masquer] showtext=[Afficher]> Ashes

Badlands

Bedrok

Frontier

Highway

Rift

Sentry

Vault </toggledisplay>

Forerunner

<toggledisplay hidetext=[Masquer] showtext=[Afficher]> Nœud d'alimentation forerunner - Terminer Un nouvel ennemi

Sentinelle aggressor - Terminer Ascension

Tour de contrôle forerunner - Terminer Ascension

Sentinelle protector - Terminer Le Halo

Sentinelle - Terminer Le Halo </toggledisplay>

Chefs

<toggledisplay hidetext=[Masquer] showtext=[Afficher]> Cutter - Débloqué par défaut

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Capitaine du Spirit of Fire.

Le capitaine James Cutter est un meneur d'hommes élevé dans le respect de la tradition militaire et de la discipline, mais il fait également preuve d'une compassion et d'un intérêt véritable pour ceux qui servent sous ses ordres.

Ce héros de l'UNSC a été maintes fois récompensé au cours de sa longue carrière, mais il n'a pas hésité à refuser des promotions afin de demeurer avec son équipage et son vaisseau. Plus que des soldats, l'équipage du Spirit of Fire constitue une famille à ses yeux. Cette considération est mutuelle et les hommes de Cutter respectent ses décisions et lui font entièrement confiance.

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Anders - Débloqué par défaut

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Scientifique brillante et intrépide.

Le professeur Ellen Anders est l'un des atouts les plus redoutables du Spirit of Fire. Cette brillante scientifique maîtrise des sujets aussi éloignés que la xénobiopsychologie et la physique des particules. Elle fait également preuve d'une compréhension exceptionnelle de la technologie forerunner et sa maîtrise des systèmes de contrôle forerunners impressionne même Isabel.

Bien que son rôle officiel soit celui de "consultante civile", le professeur Anders s'est imposée comme le bras droit et la conseillère du capitaine Cutter sur le Spirit of Fire, et elle a su gagner le respect et la confiance des soldats avec qui elle travaille sur le terrain. Anders est capable de déterminer l'usage et le fonctionnement de presque n'importe quelle technologie extraterrestre. Elle fait preuve d'une capacité toute particulière à contrôler l'équipement forerunner. Elle peut par exemple réaffecter les drones de l'Arche pour son propre usage ou encore modifier leurs attribution grâce à des instruments spécifiques de son invention.

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Isabel - Terminer Le signal

Atriox - Terminer Le signal

Decimus - Terminer Un nouvel ennemi

Commandant de vaisseau Let 'Volir - Terminer Un nouvel ennemi

Sergent Forge - Débloqué avec le DLC Chef Forge

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Sergent de l'UNSC revenu d'entre les morts.

Le sergent John Forge est un sous-officier vétéran du corps des Marines de l'UNSC. En tant que commandant, sa stratégie est axée sur les véhicules, le développement progressif de ses forces, les fortifications et la croissance continue.

Soldat de métier, Forge a participé à la guerre entre les Humains et les Covenants. Malgré ses indéniables talents de tacticien et de combattant, sa tendance à l'insubordination l'a empêché de monter en grade. Sur le monde-bouclier covenant[sic] 0459, il s'est sacrifié pour sauver le Spirit of Fire, restant en arrière pour faire imploser le moteur transluminique du vaisseau afin d'anéantir une armada covenante. Son corps n'a jamais été retrouvé.

»

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Bâtiments Parias

<toggledisplay hidetext=[Masquer] showtext=[Afficher]> Avant-poste - Terminer Un nouvel ennemi

Minibase - Terminer Un nouvel ennemi

Conseil de guerre - Terminer Un nouvel ennemi

Camp de raid - Terminer Un nouvel ennemi

Extracteur d'énergie - Terminer Ascension

Moissonneur - Terminer Ascension

Apex - Terminer Le Cartographe

Fonderie - Terminer Extinction des feux

Générateur de bouclier - Terminer Tenir la position

Tour radar - Terminer Infiltration

Générateur de camouflage - Terminer La fonderie

Tourelle - Terminer Le Halo

Bases - Jouer en Bases </toggledisplay>

Bâtiments de l'UNSC

<toggledisplay hidetext=[Masquer] showtext=[Afficher]> Base de tir - Terminer Un nouvel ennemi

Minibase - Terminer Un nouvel ennemi

Plateforme de ravit. - Terminer Un nouvel ennemi

Générateur - Terminer Un nouvel ennemi

Caserne - Terminer Un nouvel ennemi

Tourelle - Terminer Un nouvel ennemi

Armurerie - Terminer Ascension

Garage - Terminer Ascension

Plateforme aérienne - Terminer Ascension

Mirador - Terminer Ascension

Tourelle de siège - Terminer Dans les profondeurs

Bases - Jouer en Bases </toggledisplay>

Unités Parias

<toggledisplay hidetext=[Masquer] showtext=[Afficher]> Grognards - Terminer Le signal

Seigneur de guerre - Terminer Le signal

Ghost - Terminer Le signal

Chasseurs - Terminer Un nouvel ennemi

Chopper - Terminer Un nouvel ennemi

Spirit - Terminer Un nouvel ennemi

Lich - Terminer Un nouvel ennemi

Grognards kamikazes - Terminer Ascension

Apparition - Terminer Ascension

Brutes Jump packs - Terminer Un Trois Zéro

Ingénieurs - Terminer Un Trois Zéro

Banshee - Terminer Le Cartographe

Élu d'Atriox - Terminer Extinction des feux

Marauder - Terminer Extinction des feux

Reaver - Terminer Extinction des feux

Locust - Terminer Dans les profondeurs

Scarab - Terminer Dans les profondeurs

Rangers élites - Terminer Infiltration

Escorte - Terminer La fonderie

Blisterback - Terminer La fonderie

Shroud - Terminer Baroud d'honneur </toggledisplay>

Unités UNSC

<toggledisplay hidetext=[Masquer] showtext=[Afficher]> Warthog - Terminer Le signal

Jerome 092 - Terminer Le signal

Alice 130 - Terminer Le signal

Douglas 042 - Terminer Le signal

Marines - Débloqué par défaut

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Unités d'infanterie de base formée pour occuper et défendre les fortifications ou activer les artefacts forerunners.

Les Marines de l'UNSC sont équipés de fusils d'assaut efficaces contre l'infanterie adverse, mais infligeant peu de dégâts aux véhicules terrestres. Ils peuvent recevoir des renforts et du matériel supplémentaire sur le terrain, dont la capacité à lancer des grenades ou l'affectation d'un ingénieur de combat à leur escouade. Armé d'un lance-roquette antichar, l'ingénieur répare automatiquement les véhicules endommagés à proximité.

Les Marines constituent le corps expéditionnaire de réaction rapide de l'UNSC et, après plusieurs décennies passées en hypersommeil, ce sont des combattants de la vieille école, au sens propre comme au figuré. Les Marines vétérans du Spirit of Fire sont passés maîtres dans l'art du combat en terrain inconnu. De plus, le professeur Anders les a formé à l'utilisation des systèmes forerunners, suffisamment du moins pour qu'ils évitent de déclencher les dispositifs défensifs et de se faire tuer (la plupart du temps).

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Hellbringers - Terminer Un nouvel ennemi

Darter - Terminer Un nouvel ennemi

Condor de largage - Terminer Un nouvel ennemi

Hornet - Terminer Un nouvel ennemi

Cyclope - Terminer Un nouvel ennemi

Wolverine - Terminer Le Cartographe

ASCO - Terminer Extinction des feux

Scorpion - Terminer Dans les profondeurs

Nightingale - Terminer Dans les profondeurs

Jackrabbit - Terminer Infiltration

Kodiak - Terminer Infiltration

Snipers - Terminer Infiltration

Condor - Terminer Baroud d'honneur

Vulture - Terminer Baroud d'honneur

Grizzly - Débloqué avec le DLC Chef Forge

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Char d'assaut ultralourd.

Le grizzly est équipe d'un double canon à haute vitesse capable de neutraliser la plupart des véhicules blindés et d'une double mitrailleuse semi-lourde conçue pour anéantir l'infanterie adverse. L'amélioration Barrage de missiles lui permet de procéder à des bombardements infligeant des dégâts de zone. Lenteur et coût de production élevé constituent la rançon du blindage lourd du grizzly, également vulnérable aux unités aériennes ennemies.

Avec un poids et un volume avoisinant la limite maximum des véhicules transportables par navette, ce modèle de l'UNSC est déployé par les formations blindées spécialisées dans la levée de siège. Le Spirit of Fire dispose d'un contingent de grizzlys étonnamment vaste, et ce grâce aux manigances du sergent John Forge qui a emporté le secret de leur acquisition dans la tombe.

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Warthog de Forge - Débloqué avec le DLC Chef Forge

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Warthog piloté par le (défunt) sergent Forge.

Forge a passé de longues heures dans le hangar du Spirit of Fire à équiper son warthog de turbocompresseurs, d'arceaux de sécurité et autres gadgets, mais il ne voit aucun inconvénient à le laisser au garage. Il s'agit d'une unité héroïque exclusive à Forge, tenue volontairement à l'écart des autres véhicules et des Marines.

Forge aimant être au cœur de l'action, il a équipé son véhicule d'une aura défensive de nanobots qui réparent le véhicule en combat. Il utilise ce warthog pour mener des attaques éclair contre l'ennemi. Il a également modifié son canon automatique qui,une fois amélioré en canon Gauss, peut tirer des munitions Anvil dévastatrices. Le canon Gauss peut être davantage amélioré pour disposer dune surcharge Gauss, qui rend ses tirs encore plus puissants.

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Journaux de campagne

<toggledisplay hidetext=[Masquer] showtext=[Afficher]> Une longue convalescence I - Trouvé dans Le signal

Une longue convalescence II - Trouvé dans Le signal

Une longue convalescence III - Trouvé dans Le signal

Un nouveau pont à franchir I - Trouvé dans Le signal

Un nouveau pont à franchir II - Trouvé dans Le signal

Un nouveau pont à franchir III - Trouvé dans Le signal

Le cimetière - Trouvé dans Un nouvel ennemi

L'ascension d'Atriox I - Trouvé dans Un nouvel ennemi

Au bout du rouleau - Trouvé dans Ascension

L'ascension d'Atriox II - Trouvé dans Ascension

Rapport d'Alice 130 - Trouvé dans Un Trois Zéro

Les aveuglés - Trouvé dans Le Cartographe

La télégonie - Trouvé dans Le Cartographe

À cœur brisé conquête aisée - Trouvé dans Extinction des feux

L'ascension d'Atriox III - Trouvé dans Extinction des feux

Un avertissement - Trouvé dans Dans les profondeurs

L'ascension d'Atriox IV - Trouvé dans Tenir la position

Chrysalide - Trouvé dans Tenir la position

Un humble sacrifice - Trouvé dans Infiltration

L'ascension d'Atriox V - Trouvé dans Infiltration

Rapport de combat de l'Enduring Conviction - Trouvé dans La fonderie

Le serpent se mord la queue - Trouvé dans La fonderie

L'ascension d'Atriox VI - Trouvé dans Le Halo

Par-delà les frontières - Trouvé dans Baroud d'honneur </toggledisplay>

Localisations

Le signal

  • Une longue convalescence II : Entre les deux premières barricades.
  • Une longue convalescence III : Après le premier saut en Warthog.
  • Un nouveau pont à franchir III : Au milieu de la zone suivant le saut en Warthog.
  • Un nouveau pont à franchir II : Devant le premier pont de lumière.
  • Un nouveau pont à franchir I : Devant le Pélican détruit.
  • Une longue convalescence I : À la sortie du portail.

Un nouvel ennemi

  • L'ascension d'Atriox I : Devant la cascade sur la droite du premier camp Paria.
  • Le cimetière : À gauche de la deuxième base Paria.

Ascension

  • L'ascension d'Atriox II : Au sud du premier pont de lumière, près d'un silo de ravitaillement paria.
  • Au bout du rouleau : ?

Un Trois Zéro

  • Rapport d'Alice 130 : Près du feu de camp au nord des silos d'énergie Parias surplombant le premier camp de prisonniers.

Le Cartographe

  • Les aveuglés : Derrière le premier conduit d'énergie.
  • La télégonie : ?

Extinction des feux

  • L'ascension d'Atriox III: Au deuxième site de prisonniers.
  • À cœur brisé conquête aisée : Dans la base paria principale au nord de la carte, visible après l'avoir détruite.

Dans les profondeurs

  • Un avertissement : Sous l'arche de pierre sur le chemin au nord-est de la carte.

Tenir la position

  • L'ascension d'Atriox IV : Près de l'emplacement de minibase au sud-ouest.
  • Chrysalide : Sur un promontoire au nord-est.

Infiltration

  • Un humble sacrifice : À l'extrême nord-est de la carte.
  • L'ascension d'Atriox V : ?

La fonderie

  • Rapport de combat de l'Enduring Conviction : Sur le chemin de gauche dans la phase d'approche du Scarab.
  • Le serpent se mord la queue : À côté de la minibase paria au sud.

Le Halo

  • L'ascension d'Atriox VI : Derrière les unités au tout début du niveau.

Baroud d'honneur

  • Par-delà les frontières : ?

Source