Différences entre les versions de « Hologramme »

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[[Fichier:HR-Zealot (Hologram).jpg|right|450px|thumb|Hologramme dans [[Halo : Reach]].]]
L''''hologramme''' (''Hologram'' ou ''Holographic Decoy''<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 15</ref><ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 354 (2011)</ref>) est un équipement militaire utilisant une technique d'[[holographie]] pour représenter en trois dimensions une image intangible dans le but de tromper l'ennemi. Il s'agit d'un [[power-up d'armure]] présent dans [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]].


==Description==
==Caractéristiques==
L'Hologramme est un équipement créant, comme son nom l'indique, un double immatériel de votre spartan ou élite. Ce double, dont la ressemblance physique est parfaite, porte exactement la même armure que vous, ainsi que la même arme que celle que vous portiez lorsque vous l'avez généré.
Le ''{{hover|Émulateur de forme holographique sensible T-27|T-27 Responsive Holographic Form Emulator}}'' est conçu par [[Materials Group]].<ref>[[Halo 4 Interactive Guide]], [[Halo 4 Interactive Guide#Armor Abilities|Armor Abilities]]</ref> Cette technologie de leurre a été rétroconçue et intégrée aux logiciels des armures [[Mjolnir]] GEN1 et GEN2 à partir de celle utilisée par les [[Écorcheurs]] durant les batailles d'[[Hat Yai]], [[Actium]] et [[Reach]].
Lorsque vous générez un hologramme, il avancera en ligne droite vers le point que vous visiez.
Une fois que l'hologramme aura atteint ce point, il s'immobilisera et restera en place durant 10 secondes avant de s'estomper.


Le but principal de l'Hologramme est de jouer le rôle d'un leurre, afin de repérer un [[sniper]] embusqué, ou déloger un campeur.
Le module utilisé sur les armures GEN2 mesure 4,5 cm d'épaisseur pour 33,5 cm de longueur et 10,2 cm de largeur.<ref>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 139</ref> Cet équipement a également été utilisé durant l'opération sur le [[fragment Alpha]] pour émuler la forme de son environnement, et non de son porteur.<ref>[[Halo : Nightfall]], ép. 2</ref>


==Manuel==
==Gameplay==
Dans les jeux, l'hologramme prend la forme du joueur, reproduisant son armure et son armement. L'hologramme avance à vitesse constante vers le point visé par le joueur lors de l'activation, mis en évidence par un marqueur. Dans le cas où le point visé se trouverait inaccessible, comme sur une plate-forme en hauteur, l'hologramme continuera alors à avancer contre l'obstacle jusqu'à sa disparition. Le leurre disparaît spontanément au bout de 10 secondes, ou s'il a subi une certaine quantité de dégâts.
 
Le but principal de l'hologramme est de jouer le rôle de leurre pour détourner l'attention de l'ennemi, le forçant à dévoiler sa position ou à se détourner de sa cible. Dans la campagne de [[Halo : Reach]], seuls les [[Écorcheurs]] utilisent cet équipement. Contre l'IA, l'hologramme détournera toujours l'attention des Covenants, mais plus de précautions sont nécessaires contre des adversaires humains en multijoueur compétitif.
 
Dans [[Halo 4]], l'hologramme provoque le changement de couleur du réticule de visée, améliorant les chances de tromper l'ennemi. Il peut également distraire une [[auto-sentinelle]].<ref>[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] n°16</ref>


Cela permet à l'utilisateur de créer une projection holographique virtuelle utilisable comme leurre pour attirer les feux ennemis. le leurre dure en moyenne 10 secondes mais il peut être annulé à tout moment.
==Divers==
==Divers==
*L’hologramme apparait en blanc sur le radar.
*L'hologramme a été dévoilé pour la première fois le 7 juillet 2010, lors du [[Bungie Day]], dans la vidéo {{citer|Déjà View}}.
*Pour différencier un hologramme d’un vrai joueur, veillez à bien regarder si le gamertag apparaît au dessus de l’individu. Si il n’y en n’a pas, c’est un hologramme.
*Dans Halo 4, si le joueur meurt au lancement de l'hologramme, un bug lui donnera des éléments d'armure aléatoires.
*Un hologramme peut résister à quelques balles avant de disparaître.
*Dans [[Halo 4]], un hologramme déployé sur le corps d'un ennemi récemment éliminé effectuera un [[t-bag]].
*Le point défini comme cible pour votre hologramme sera indiqué par un marqueur.
*Apprenez à différencier rapidement un leurre d'un joueur, afin de ne pas gâcher vos balles sur un pantin, et ne pas vous trouver pris en plein rechargement par le propriétaire de l'Hologramme.
*Un leurre immobile fait moins vrai qu'un leurre mobile, et un leurre qui coure dans un couloir est plus vrai qu'un leurre qui traverse une plaine à découvert. N'utilisez pas votre Hologramme n'importe comment, et réfléchissez soigneusement à l'endroit où vous lancerez votre double.
*L'Hologramme a été dévoilé pour la première fois le 7 juillet 2010, lors du Bungie Day, dans la vidéo "Déjà View".


==Galerie==
==Galerie==
<gallery>
Fichier:HR-Nightfall 04 (Hologram).jpg|Dans Halo : Reach.
Fichier:HR-Hologram 02.jpg
Fichier:HR-Hologram 03.jpg
Fichier:HR-Hologram 04.jpg
Fichier:HR-Hologram 05.jpg|Lancement.
Fichier:HR-Hologram 06.jpg|Dégâts.
Fichier:HR-Hologram 07.jpg|Disparition.
Fichier:HR-Hologram 08.jpg|Marqueur de position.
Fichier:HR-Hologram 09.jpg
Fichier:H4 Hologramme symbole.png|Symbole dans Halo 4.
Fichier:HW2 Blitz Holo-Decoy.jpg|Illustration pour le mode [[Blitz]] de [[Halo Wars 2]].
</gallery>
==Sources==
<references />


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Fichier:capacitéholo01.jpg|
Fichier:capacitéholo02.jpg|Lancement
Fichier:Reach 7063673 Medium.jpg|Dégâts
Fichier:capacitéholo04.jpg|Disparition
Fichier:capacitéholo05.jpg|Marqueur de position
Fichier:capacitéholo06.jpg|
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{{equipementv2}}
{{Équipement}}

Version actuelle datée du 11 août 2021 à 20:32

Hologramme dans Halo : Reach.

L'hologramme (Hologram ou Holographic Decoy[1][2]) est un équipement militaire utilisant une technique d'holographie pour représenter en trois dimensions une image intangible dans le but de tromper l'ennemi. Il s'agit d'un power-up d'armure présent dans Halo : Reach et Halo 4.

Caractéristiques[modifier]

Le T-27 Responsive Holographic Form Emulator est conçu par Materials Group.[3] Cette technologie de leurre a été rétroconçue et intégrée aux logiciels des armures Mjolnir GEN1 et GEN2 à partir de celle utilisée par les Écorcheurs durant les batailles d'Hat Yai, Actium et Reach.

Le module utilisé sur les armures GEN2 mesure 4,5 cm d'épaisseur pour 33,5 cm de longueur et 10,2 cm de largeur.[4] Cet équipement a également été utilisé durant l'opération sur le fragment Alpha pour émuler la forme de son environnement, et non de son porteur.[5]

Gameplay[modifier]

Dans les jeux, l'hologramme prend la forme du joueur, reproduisant son armure et son armement. L'hologramme avance à vitesse constante vers le point visé par le joueur lors de l'activation, mis en évidence par un marqueur. Dans le cas où le point visé se trouverait inaccessible, comme sur une plate-forme en hauteur, l'hologramme continuera alors à avancer contre l'obstacle jusqu'à sa disparition. Le leurre disparaît spontanément au bout de 10 secondes, ou s'il a subi une certaine quantité de dégâts.

Le but principal de l'hologramme est de jouer le rôle de leurre pour détourner l'attention de l'ennemi, le forçant à dévoiler sa position ou à se détourner de sa cible. Dans la campagne de Halo : Reach, seuls les Écorcheurs utilisent cet équipement. Contre l'IA, l'hologramme détournera toujours l'attention des Covenants, mais plus de précautions sont nécessaires contre des adversaires humains en multijoueur compétitif.

Dans Halo 4, l'hologramme provoque le changement de couleur du réticule de visée, améliorant les chances de tromper l'ennemi. Il peut également distraire une auto-sentinelle.[6]

Divers[modifier]

  • L'hologramme a été dévoilé pour la première fois le 7 juillet 2010, lors du Bungie Day, dans la vidéo « Déjà View ».
  • Dans Halo 4, si le joueur meurt au lancement de l'hologramme, un bug lui donnera des éléments d'armure aléatoires.
  • Dans Halo 4, un hologramme déployé sur le corps d'un ennemi récemment éliminé effectuera un t-bag.

Galerie[modifier]

Sources[modifier]