Différences entre les versions de « Gardien (gameplay) »

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Version du 26 juillet 2017 à 01:30

Les Gardiens est l'entité à laquelle est attribuée une mort par défaut. Lorsqu'un joueur est tué par un objet ou une partie de son environnement n'étant lié à aucun autre joueur ou au joueur lui-même (suicide), sa mort est attribuée aux gardiens et le message « Tué par les Gardiens » s'affiche.


Par exemple, quand un joueur tire une roquette sur un autre, puis se déconnecte de la partie, le projectile n'a plus de joueur attribué, et la mort sera attribuée aux Gardiens. De même lorsqu'un véhicule ou un autre objet dans lequel aucun joueur n'est monté écrase un joueur. Les morts causées par l'environnement (vide, éléments létaux) sont également attribuées aux Gardiens.

Les morts par Gardiens ne donnent de points à aucun joueur, mais en enlèvent au joueur mort comme lors d'un suicide dans certains modes de jeu. Sous certaines circonstances, une mort que l'on attribuerait normalement aux Gardiens peut être attribuée à un joueur, comme lorsqu'un joueur pousse un autre dans le vide après l'avoir blessé.


Représentations

  • Compte à rebours : Représentation la plus courante dans les maps ouvertes. Elle est toujours présente, mais est parfois complétée par d'autres éléments.
  • Mur de mort : Délimitent les zones modélisées. Le simple contact avec un de ces murs invisibles provoque la mort du joueur par les Gardiens, quel que soit le temps indiqué sur le compte à rebours.
  • Vide : Délimitation la plus radicale, car il est simplement impossible de la franchir sans un véhicule aérien comme un Banshee. Tomber dans le vide revient à se faire tuer par les gardiens.
  • Eau : Certaines maps présentent comme simple délimitation l'eau, dans laquelle les joueurs se noient. Un bon exemple est celui de la map Baptême du feu Waterfront.
  • Tourelles Covenantes : Sur Blizzard, lorsque le compte à rebours tombe à zéro, les tourelles délimitant la zone de jeu s'activent et tirent sur le joueur.
  • Tours Forerunners : Sur Sandbox, quand le joueur dépasse la zone délimitée par des balises clignotantes, les tours entourant la map tirent des rayons mortels sur le joueur. Notez que ces rayons peuvent être contrés par un élément du décor, et que l'obtention du Crâne de Sandbox se fait en résistant aux gardiens.
  • Mines : Sur Piège de sable, lorsque le joueur dépasse la zone délimitée par les balises clignotantes, les tours entourant la map envoient des faisceaux, qui font jaillir des mines du sable et les font exploser. Ces mines ne tuent pas du premier coup, mais elles se suivent très vite, ce qui entraîne généralement la mort. Notez qu'à bord d'un véhicule allant à bonne vitesse, il est possible d'éviter les mines.
  • Trains : Sur Terminal, être percuté par un des trains passant occasionnellement tue instantanément.


Divers

  • L'une des composantes essentielles du trick, et plus spécifiquement du hors-limite, est de réussir à vaincre les restrictions des Gardiens.
  • Dans Halo Reach, l'écran rougit de plus en plus à mesure que le décompte approche de son terme. Les zones de mort varient selon le mode de jeu (campagne, BdF...).
  • Une utilisation particulièrement agaçante des Gardiens est jouée par certains dans les modes Infection : pour éviter de se faire infecter, le joueur, généralement le dernier survivant, se fait tuer par les gardiens en se jetant dans le vide, par exemple, et ainsi pouvoir réapparaître loin de ses poursuivants. Cette technique n'est plus utilisable dans Halo Reach, puisqu'un suicide équivaut à une infection dans ces nouveaux modes.
  • En 2002, HALO National offrait un bon cadeau de 100$ chez EBGames à quiconque prouverait par vidéo que le message “you have just been killed by The Guradians” était réel dans Halo Combat Evolved.[1]


Sources