VIP
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Vous cherchez peut-être : le chapitre du Spartan Ops The VIP.
« | Un Player par équipe est Very Important. Gagnez des points en tuant le VIP adverse, mais n’oubliez pas de protéger le votre. —
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VIP est un mode de jeu de Halo 3 jouable seulement en équipes dont le but est de protéger le Very Important Player de son équipe et de tuer le VIP des équipes adverses.
Variantes connues du mode VIP[modifier]
Ici sont répertoriées toutes les variantes officielles présentes dans le jeu ou en matchmacking.
En Partie perso[modifier]
- Le VIP, le mode normal, chaque équipe a un VIP à protéger, les joueurs commencent avec un fusil d'assaut et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un Magnum et 2 grenades à fragmentation, a une résistance aux dégâts de 90%, un temps de recharge de bouclier de 50% et une armure x2, il ne peut être que passager dans les véhicules et est visible à tous (indicateur de position). La première équipe qui tue 10 VIP remporte la partie.
- Le One Sided VIP, une seule équipe a un VIP à protéger, l’autre doit l’éliminer, les joueurs commencent avec un fusil d'assaut et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un Magnum et 2 grenades à fragmentation et ne peut être que passager dans les véhicules. L’équipe ayant tué le plus de VIP après 4 manches remporte la partie.
- L’Escort, une seule équipe a un VIP à protéger, le VIP doit atteindre des destinations pour marquer des points, l’autre équipe doit l’éliminer avant qu’il ne les atteignes, 3 points sont nécessaires pour gagner la manche, les joueurs commencent avec un fusil d'assaut et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un Magnum et 2 grenades à fragmentation et ne peut être que passager dans les véhicules, la destination change une fois atteinte. L’équipe avec le VIP ayant atteint le plus de destinations après 4 manches remporte la partie.
- L’Influential VIP, chaque équipe a un VIP à protéger, les joueurs situés à moins de 15 m du VIP sont invulnérable et ont un camouflage efficace, les joueurs commencent avec un fusil d'assaut et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un Magnum et 2 grenades à fragmentation, a un temps de recharge de bouclier de 50% et une armure x2, il ne peut être que passager dans les véhicules et est visible à tous (indicateur de position). La première équipe qui tue 10 VIP remporte la partie.
En Matchmacking[modifier]
- Le VIP (en Social Skirmish, Multi Team et Social Big Team), le mode normal, chaque équipe a un VIP à protéger, les joueurs commencent avec un fusil d'assaut et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un Magnum et 2 grenades à fragmentation, a une résistance aux dégâts de 90%, un temps de recharge de bouclier de 50% et une armure x2, il ne peut être que passager dans les véhicules et est visible à tous (indicateur de position). La première équipe qui tue 10 VIP remporte la partie.
- Le 1 Sided VIP (en Social Skirmish), une seule équipe a un VIP à protéger, l’autre doit l’éliminer, les joueurs commencent avec un fusil d'assaut et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un Magnum et 2 grenades à fragmentation et ne peut être que passager dans les véhicules. L’équipe ayant tué le plus de VIP après 4 manches remporte la partie.
- Le Rocket Race (en Multi Team et Rocket Race Weekend double EXP), chaque équipe a un VIP à amener à destination avant les autres pour marquer le point, les joueurs commencent avec un lance-roquettes et sont invulnérables, le VIP ne peut être que passager dans les véhicules, la destination change une fois atteinte par un VIP. La première équipe à 10 points remporte la partie.
- Le Run for Cover (en Action Sack), une seule équipe a un VIP à protéger, le VIP doit atteindre des destinations pour marquer des points. L’autre équipe doit l’éliminer avant qu’il ne les atteignent. L'équipe dont fait partit le VIP commence avec un pistolet à plasma et une Épée à énergie et seul le VIP a un bouclier. L'équipe adverse commence avec un Fusil de sniper et un Laser Spartan. La destination change une fois atteinte. L’équipe avec le VIP ayant atteint le plus de destinations après 4 manches remporte la partie.
Halo : Combat Evolved : Assassin • Capture du drapeau • Course • Crâne • Roi de la colline | |||||||||||||||||||
Halo 2 : Assaut • Mastodonte • Territoires | |||||||||||||||||||
Halo 3 : Infection • VIP | |||||||||||||||||||
Halo : Reach : Chasseur de têtes • Défense de générateur • Grifball • Insane • Invasion • Réserves • VS. | |||||||||||||||||||
Halo 4 : Extraction • Parasite • Régicide • Ricochet • Territoire | |||||||||||||||||||
Halo 5 : Guardians : Bases • Élimination • Zone de combat | |||||||||||||||||||
Halo Infinite : Contrôle total • Dernier Spartan survivant • Escalade Assassin • Possession du terrain | |||||||||||||||||||
Halo Wars : À distance • Épreuve de force • Match à mort • Renforts • Standard | |||||||||||||||||||
Halo Wars 2 : Bases • Domination • Match à mort • Blitz |