Colonie
Vous cherchez peut-être : Colonie de parasite.
Une colonie est, en géopolitique, l'établissement durable d'un peuple dans une région qui lui est étrangère, gouvernée par une puissance étatique, et servant soit à l'exploitation des ressources de la région, sa mise en valeur, et éventuellement son peuplement massif.
Dans l'univers Halo, une colonie désigne généralement une planète habitable, désignée par un peuple ou une organisation, sans pour autant être hautement mise en valeur ou exploitée.
Colonies humaines
Historique
Le colonialisme humain s'est répandu dès le XXIIe siècle, avec la colonisation et la terraformation des astres propices du système Solaire. L'intérêt de l'humanité était alors essentiellement le colonialisme de peuplement, mais ce dernier se révéla à long terme inefficace, et le surpeuplement provoqua de nombreux conflits. C'est suite au développement du réacteur Shaw-Fujikawa permettant le voyage en sous-espace en 2291 que les première expéditions coloniales extra-système solaire purent être lancées, avec le premier voyage effectué en 2362 par le vaisseau colonial Odyssey vers le système Epsilon Eridani, à 10,5 années-lumières de la Terre, où il terraforma Reach, la première colonie intérieure. La terraformation étant néanmoins limitée en efficacité, les mondes déjà propices à l'habitation furent recherchés en priorité. Harvest, la colonie la plus éloignée de tout l'espace humain, fut seulement la dix-septième colonie habitée.[1]
Les colonies intérieures étaient 210 en 2390, et le total des colonies intérieures et extérieures atteignait 800 mondes cent ans plus tard.[2][Note 1] C'est à cette époque que les différents rôles entre les colonies intérieures et extérieures se créèrent, les premières occupant les postes politiques et économiques, ravitaillées par les matières premières venues des colonies extérieures. Le régime gouvernemental centralisant toutes les colonies fut souvent réprouvé par certains groupuscules, et de nombreux mouvements rebelles et conflits apparurent jusqu'en 2552, avec le début de la guerre Humain contre Covenant.
Durant la guerre, les colonies furent les premières cibles des Covenants, et la première planète à subir l'anéantissement total fut la plus éloignée des colonies extérieures : Harvest. Les Covenants pratiquant une campagne d'extermination totale et systématique de l'espèce humaine, ils détruisirent minutieusement, au moyen de la vitrification, la plupart des colonies extérieures jusqu'en 2535, où la quasi-totalité des colonies extérieures furent anéanties. La destruction des colonies intérieures continua jusqu'en 2552, où les Covenants détruisirent Reach, et où ils attaquèrent la Terre elle-même. Mais alors que l'humanité était sur le point d'être exterminée, une série d'évènements impliquant des installations forerunners perturbant le fonctionnement des Covenants et la libération d'une espèce antique, le Parasite, changea in extremis le cours de la guerre. Les Covenants, subitement privés de leurs principal corps militaire, le peuple des Sangheilis, durant la bataille de l'Installation 05, furent mis en déroute et détruits avec le Parasite lors des deux batailles de la petite Arche.
Dès 2553, l'UNSC entama une campagne de reconstruction en même temps que des négociations avec le peuple Sangheili, mais se heurta à des mouvements rebelles sur certaines de ses colonies encore en état, tel Venezia. Serin Osman avait classé les colonies en sept catégories : vitrifiée, muette, dissimulée, rancunière, acharnée, loyale et hors-la-loi.[3] Les disparités technologiques entre colonies sont toujours présentes dans l'après-guerre : Gao ne disposait d'aucune couverture GPS en 2553.[4]
Organisation
Aux premiers pas de l'homme dans le colonialisme spatial, les gouvernements de la Terre furent mal préparés à affronter les groupuscules indépendantistes. L'UNSC fut créée pour mettre fin à la guerre interplanétaire, puis elle fut absorbée par le regroupement des nations terrestres, le gouvernement central de l'UEG, à la fin de ce conflit. Dans le même temps, furent créée l'Autorité Administrative Coloniale, et l'Administration Militaire Coloniale, chargées de maintenir l'ordre dans les colonies, tandis que l'UNSC tenait le rôle d'organisme scientifique et d'exploration. Mais les rôles de la CMA furent peu à peu absorbés par l'UNSC dans les décennies suivantes, et l'organisation tomba définitivement sous la juridiction des organismes NavCom et UniCom en 2497, suite à la découverte de liens entre les dignitaires de la CMA et les rebelles. L'ONI est également un organisme influent dans le système colonial, puisqu'il est à même de classer un monde top-secret, comme ce fut le cas avec la planète Onyx.
Le système en vigueur sur Harvest en 2525 se composait d'un parlement de 42 personnes présidé par un gouverneur[5](ou Honorable[6]). Par ailleurs, chaque colonie possède un produit planétaire brut (gross planetary product).[7] Les planètes dont les journées sont proche des 24 heures de la Terre sont privilégiées pour les colonies agricoles, les plants originaires de la Terre retrouvant des cycles naturels.[8] Certaines colonies, comme Harvest, sont considérées comme des colonies agricoles (Ag-Worlds)[9], d'autres comme des « colonies vertes » (garden colonies).[10]
Colonies connues
Indéfinies :
- Acidalia
- Aleria
- Algolis
- Alluvion
- Andesia
- Ariel
- Asphodel
- Atlas
- Beta Hydri-VI
- Bhuj
- Boundary
- Bounty
- Camber
- Capella
- Cascade
- Circinius-IV
- Cleyell
- Concord
- Côte d'Azur
- Criterion
- Crystal
- Cyrus VII
- Dekum
- Desdoron V
- Draco III
- Draetheus V
- Dryad
- Eirene
- Emerald Cove
- Erebus VII
- Estuary
- Far Isle
- Forseti
- Fumirole
- Galgalia
- Gamma Pavonis VII
- Gilgamesh
- Greydowns
- Hardscrabble
- Harmony
- Heian
- Hellas
- Hésiode
- Juneau
- Kamtchatka
- Kholo
- Kroedis II
- Lenapi
- Levosia
- Lodestone
- Lostwithiel
- Luyten
- Mariposa
- Meridian
- Mesa
- Miridem
- Newsaka
- Nouvelle Carthage
- New Harmony
- Nouvelle Constantinople
- Nouvelle Llanelli (Laqil)
- Oasis VI
- Oban
- Passage
- Paradise Falls
- Paris IV
- Partition
- Ruthersburg
- Sargasso
- Sigma Octanus IV
- Sundown
- Terceira
- Thales
- Troy
- Venezia (Sqala)
- Verent
- Verge
- Viperidae
- Eudemon X49-05
Colonies préhistoriques
Les humains préhistoriques contrôlaient une grande partie du Bras d'Orion, et possédaient un grand nombre de colonies. La plupart furent détruites par le Parasite, ce qui aboutit à la guerre Humain contre Forerunner lorsque les premiers attaquèrent les colonies des seconds pour compenser leurs pertes, et pouvoir lancer leur contre-offensive.
Colonies aujourd'hui toujours aux Humains
Colonies aujourd'hui perdues
Colonies covenantes
Le système colonial Covenant est méconnu. On sait néanmoins que, lors de l'intégration d'un peuple à l'Alliance, sa planète natale n'est pas forcément aux mains de l'Alliance, et reste la propriété de son espèce natale. On note néanmoins certaines intervention Covenantes sur les mondes d'origine, comme la vitrification partielle de Balaho durant la Révolte des Grognards.
Les colonies covenantes connues sont :
- Creck
- Balaho
- Decided Heart (Malurok)
- Doisac
- Chu'ot
- Ealen IV
- Hesduros
- Joyous Exultation
- Karava
- Kael'mothka
- Oth Lodon
- Palamok
- Planet of Blue and Red
- Pegasi Delta
- Sanghelios
- Te
- Ulgethon
- Ven III
- Whispering Trees
Colonies forerunners
L'écoumène forerunner possédait un grand nombre de planètes colonies dans toute la galaxie. Les planètes étaient souvent très modifiées, avec des infrastructures à l'échelle planétaire. La technologie avancée de cette espèce leur permettait un grand contrôle de leur environnement. La plupart des colonies connues sont désignées sous un code.
- Seaward (G 617 g)
- LP 656-38 e
- DM-3-1123 b
- DM-3-1123 d
- Kelekos
- Nomdagro
Notes
- ↑ L'édition 2009 de Halo Encyclopedia indiquait que seulement 17 colonies étaient capables d'accueillir une population étendue. Cette précision a été retirée dans l'édition 2011.
Sources
- Halo : La Chute de Reach
- Halo : Contact Harvest
- Halo : Cryptum
- Halo : Les Mondes de Verre
- Journal personnel du Dr Halsey
- Halo : The Essential Visual Guide
- Halo 4 : The Essential Visual Guide
- Halo Encyclopedia
- Terminaux (Halo 3)
- ↑ Halo : Contact Harvest, ch. 1
- ↑ Halo Encyclopedia, p. 43
- ↑ Halo : Les Mondes de Verre, ch. 3
- ↑ Halo : Last Light, ch. 27
- ↑ Halo : Contact Harvest, ch. 19
- ↑ Halo Encyclopedia, p. 311 (2009), p. 325 (2011)
- ↑ Ilovebees, chapitre 3, taxes_suck
- ↑ Halo : Les Mondes de Verre, ch. 11
- ↑ Halo : Contact Harvest, ch. 5
- ↑ Halo 5 : Guardians, REQ Card Warthog sylvestre