Multijoueur de Halo Infinite
Le multijoueur de Halo Infinite est divisé en cinq modes : le Spartan Academy, hors-ligne, l'entrainement contre des bots, les « parties rapides » aussi appelé Arène, du grand combat en équipe (Big Team Battle) et d'un mode Arène classée.
Sections
Académie
- Voir : Spartan Academy
Mode entrainement
Le mode entrainement permet faire des matchs de 4 joueurs contre 4 bots sur n'importe qu'elle carte et mode de jeu.
Arène
La section partie rapide correspond à des matchs en matchmaking de 4 contre 4.
Grand combat en équipe
Le mode de jeu de grand combat en équipe correspond à la section du matchmaking pour des matchs en 12 contre 12.
Arène classée
L'Arène classée est la section compétitive de Halo Infinite.
Cartes
Lors de la bêta le 15 novembre, 10 cartes, dont 7 pour l'Arène, étaient disponibles.
Cartes multijoueur | |||||||||||||||||||
Cartes d'Arène : Aquarius • Argyle • Bazaar • Behemoth • Catalyst • Chasm • Cliffhanger • Detachment • Dredge • Elevation • Empyrean • Forbidden • Forest • Illusion • Interference • Launch Site • Live Fire • Prism • Recharge • Solitude • Streets | |||||||||||||||||||
Cartes de Grand combat en équipe : Breaker • Deadlock • Fragmentation • Highpower • Oasis • Scarr | |||||||||||||||||||
Cartes de Forge : Arid • Barrage • Ecliptic • Institute • Mires • Permafrost • Seafloor • Void |
Modes de jeu
Personnalisation
Les éléments de personnalisation peuvent être obtenus par des défis hebdomadaires, par le Battle Pass, des évènements de type Fracture, spéciaux et saisonniers (pour une commémoration ou lors des 343 Playdate notamment), via des offres promotionnelles, des « Skill Ranks », par les avantages du Xbox Game Pass, par des achats directement dans le jeu et enfin par des actions en campagne.[1]
Le Spartan incarné peut être modifié par 3 apparences corporelles, l'ajout de prothèses et par un choix de 8 voix ; 4 masculines et 4 féminines. La pose du Spartan qui s'affiche dans le profil et en fin de partie peut aussi être modifiée.
- Voir : Poses de Halo Infinite
Armures
Les pièces d'armure peuvent être modifiées individuellement sur chaque partie du corps, via un système similaire aux armures de Halo : Reach permettant de choisir individuellement un casque, un accessoire de casque, l'épaulière droite, l'épaulière gauche, le torse, les genouillères, les gants, un accessoire de poignet, un accessoire de hanche, la visière et un effet d'armure.
Chaque option de personnalisation est associée à un Noyau d'armure (Armor Core). Le joueur ne peut équiper qu'un seul Noyau d'armure à la fois, les pièces associées aux différents Noyaux d'armure ne peuvent donc pas être sélectionnées en même temps, ce qui limite les combinaisons possibles. À chaque Noyau est associés plusieurs kits permettant de reproduire une grande fidélité l'apparence de Spartans de l'univers Halo avec une ensemble de pièces et une texture propre.
Certaines armures comme Yoroi, débloquées via des événements appelés « Fractures », existent hors du canon.[2][3]
Armes
Les armes sont aussi personnalisables. Les éléments sont : les kits, les textures, un modèle, un porte-bonheur animé et un effet de frag.
Véhicules
Les véhicules peuvent être personnalisés dans la « baie d'embarquement » par : une texture et un modèle.
IA
L'IA personnelle peut être choisie ainsi que sa couleur.
- Voir : IA et couleurs d'IA
Emblèmes et plaques nominatives
Contrairement aux précédents jeux, la plaque nominative est choisie en même temps que l'emblème. Cependant, chaque emblème, ou plaque, est disponible en plusieurs palettes de couleurs. De plus, il est possible de choisir un arrière-plan à la plaque nominative. Enfin, les emblèmes peuvent être appliqués sur une armure, une arme et un véhicule avec à chaque fois le choix du support, de l'emblème et de la palette.
Médailles
- Voir : Médailles de Halo Infinite