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Rang militaires
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Mineur La majorité des Élites sont de ce rang, reconnaissables à la couleur bleue de leur armure. Ils sont des néophytes du combat en situation réelle, mais restent néanmoins plus puissants que n'importe quel Marine. Ils sont en revanche vulnérables aux vétérans, comme les membres des forces spéciales, les ODST ou les Spartans. Ils sont aptes à diriger un groupe de Grognards ou de Rapaces, mais rendent des comptes à leurs supérieurs, et peuvent donc être intégrés à n'importe quelle unité sous la direction d'un Élites Majeur ou de grade supérieur.
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Majeur/Officier Les Élites de grade majeur en armures rouges (appelés Officiers et portant des armures oranges dans Halo Reach) sont plus puissants que les mineurs, sur les plans physique, mental et tactique. Ayant l'expérience du combat, ils sont aptes à diriger Grognards, Rapaces et Élites mineurs. Ils forment, avec les Élites Mineurs, le grade le plus souvent présent sur le terrain, bien qu'ils soient aussi présents auprès des hauts gradés.
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Ultra Vétérans utilisés comme Commandants du Terrain lors de déploiements d'importance, les Ultras sont reconnaissables à leur armure blanche et leur grande dangerosité.
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Général Les Généraux Élites sont le haut du panier des troupes d'infanterie, habilités à commander de larges troupes directement sur le terrain lors d'assauts d'envergure sur des cibles prioritaires, en vue de contrôler la zone. Accompagnant leurs hommes au combat, ils sont vêtus d'armures dorées indiquant clairement leur fonction et leur expérience qui en fait des guerriers meurtriers.
Capitaine/Maître de combat Ce titre est donné à chaque Élite chargé de diriger des troupes directement sur le terrain.
Commandant de vaisseau Le Commandant de vaisseau est capable de coordonner les manœuvres du bâtiment qui lui est affecté. Il est sous les ordres directs d'un Commandant de Flotte.
Commandant de flotte Autorité supérieure dans la majorité des flottes Covenantes, le Commandant de Flotte est à même de mener des attaques de grande envergure impliquant des dizaines de vaisseaux. Ils ne sont surclassés que par les Amiraux Impériaux.
Commandant suprême Un Commandant Suprême est à la tête des flottes Covenantes les plus grandes et les plus puissantes. Thel 'Vadamee en fut un, à la tête de la flotte de Particular Justice.
Amiral impérial L'Amiral impérial dirige les plus grandes flottes Covenantes. Le seul Élite de ce rang connu est Xytan 'Jar Wattinree qui dirigea les flottes de défense périphérique de l'empire Covenant puis rassembla la flotte séparatiste.
Spécialisations militaires
Weapon Master Les Weapon Masters remplissent le rôle d'ingénieurs, chargés de maintenir l'équipement de combat en bon état et de l'améliorer.[1]
Artillry Master Spécialistes dans l'utilisation de l'artillerie.[2]
Chevalier du ciel
(Sky-chevalier)
Cet ordre rassemblait les experts dans le pilotage de chasseurs Banshee. Interdit sous l'Alliance Covenante, en même temps que les Ascètes, il connaît une résurgence dans l'après-guerre.[3]
Garde d'honneur
Garde d'honneur Ce grade, porteur d'un grand honneur, désigne l'Élite responsable de la sécurité des séances et des membres du Haut Conseil. Ils possèdent de grandes capacités martiales, mais sont condamnés à une grande inaction de par leur position de gardes. Ils sont équipés d'armures cérémonielles ornées, et de lances cérémonielles.
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Garde d'honneur Ultra Ce rang est attribué aux membre de l'unité des Lights of Sanghelios. Ils portent une armure blanche d'Ultra, tout en arborant le casque, les épaulières et les protège-tibias stylisés des Gardes d'Honneur, dont ils sont les leaders de par leur expérience dans la garde.
Dévots
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Dévot Les Dévots ou Zélotes sont formés des meilleurs combattants Élites qui soient. Ce titre est garant d'une dévotion totale, et peut être accordé à des commandants de vaisseaux, des commandants du terrain, ou des commandant de flotte. De plus, seuls un Élite portant le titre de Dévot peut recevoir celui de maître du terrain. À la différence des troupes conventionnelles, dirigées par le Ministry of Resolution, les Dévots sont déployés sur injonction du Ministère de l'Intercession Fervente, et uniquement lors de missions spéciales impliquant des artefacts Forerunners.
HR-Maitre du terrain (render).png
Maître du terrain Ce grade, réservé aux Zélotes les plus méritants, est chargé du commandement d'un très grand nombre de troupes, comme durant l'invasion d'une planète, ou bien aux commandes d'un petit groupe de Zélotes lors d'opérations spéciales. Ce rang est supérieur à celui d'un Général.
Opérations spéciales
HR-Sangheili Spec Ops.png
Opérations spéciales Ces Élites sont le fleuron des Opérations Spéciales covenantes. Opérant en groupes restreints, et à la tête de Grognards, ils sont équipés de camouflages actifs et sont reconnaissables à leurs armures noires. Résistants et tenaces, ils sont menés par un unique Commandant. Au sein des Spec Ops, on distingue les troupes d'Infanterie des Officiers comme Zuka 'Zamamee.
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Commandant des Opérations spéciales Ces Commandants dirigent toute la division des forces spéciales attribuée à une flotte. Ils disposent d'un grand pouvoir décisionnel et symbolique, comme celui de pouvoir entrer directement en contact avec les Prophètes. Rtas 'Vadumee était le Commandant des forces spéciales associées à la flotte de Particular Justice.
Sécurité de la flotte
HCEA-Stealth Elite.png
Furtif Faisant partie des troupes d'intervention furtives, les furtifs sont équipés d'une armure leur conférant un camouflage actif permanent, à même de tromper un ennemi inattentif, et les rendant difficiles à suivre en combat. Cet attribut les privent néanmoins de leur bouclier énergétique dans le premier opus et sa remasterisation, ce qui les rend plutôt vulnérables lorsqu'ils sont découverts.
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Ranger Les Rangers sont reconnaissables au jetpack qu'ils portent sur le dos. Déployés aussi bien au sol qu'en gravité zéro dans des armures hermétiques, comme ce fut le cas lors des combats sur la station Le Caire, ils forment l'infanterie Élite la plus mobile qui soit.
Autres rangs militaires
Instructeur Les instructeurs sont des Élites chargés d'enseigner les rudiments du combat et de la tradition militaire Sangheilie aux jeunes Élites.[4]
Seneschal Un des titres pouvant être atteint par un Ultra en fin de carrière. Bien qu'il s'agisse probablement d'un poste de servant auprès d'un membre haut placé de la société ou de l'armée, ce titre reste associé à un grand honneur.[5]
Maître armurier
(Artisan-armorer)
Ce rang désigne les constructeurs chargés de la confection du matériel militaire chez les Sangheilis. Souvent attachés à la tradition, ils ont néanmoins adapté d'antiques conceptions et travaillent parfois en collaboration avec l'UNSC.[6][7][8][9]
Ossoona Les Ossoonas, nom signifiant "Œil des Prophètes", sont des espions désignés le temps d'une mission parmi les Élites de rang intermédiaire par les Prophètes pour agir comme informateur. Ne prenant pas part aux combats, les Ossoonas sont équipés d'un puissant camouflage, mais sans boucliers énergétiques.
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Arbiter Rang légendaire et revêtant un fort symbole religieux, l'Arbiter est un guerrier qui embrasse le rôle de bras armé des Prophètes. Endossant une armure spéciale forgée à son attention, l'Arbiter est déployé lors d'opérations à très haut risque, ce qui fait que peu d'entre eux survivent à leur première mission. Ils ont notamment été déployés lors de grandes crises Covenantes, comme la Révolte des Grognards, ou lors de la Soumission des Chasseurs. Depuis l'époque de Fal 'Chavamee, le grade a revêtu une autre signification, devenant le seul moyen pour un Élite déshonoré de mourir dignement au combat.
Rangs politiques et culturels
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Conseillers Ces Élites, généralement des aristocrates, partagent le pouvoir avec les Prophètes mineurs du Haut Conseil. C'est sûrement le plus haut rang qu'un Élite puisse atteindre. Ils sont facilement reconnaissables grâce à leurs coiffe honorifique et leurs armure blanche.
Maître Oracle
(Oracle Master)
Ce sont les assistants des prophètes et des Conseillers. Tel des hauts fonctionnaires, ils s'occupent de toute les questions théologiques et politiques. Ils sont très intelligents et connaissent bien la technologie Forerunner, sans toutefois la comprendre totalement.
Aristocrate Est considéré comme un aristocrate tout Élite assez entraîné pour manier l'épée à énergie, la plus noble arme de l'armement Sangheili. Dès lors qu'un aristocrate reçoit sa propre épée à énergie, il ne peut plus être marié, mais a l'opportunité de s'accoupler avec la femelle de son choix afin de transmettre ses gènes d'épéiste.
HWG-Sangheili Clan Leader.jpg
Kaidon Kaidon est un rang méritocratique porté par le chef d'un état. Les Kaidons sont élus par les Anciens de leur état. Après l'élection, il est considéré comme une tradition que toute personne âgée qui n'est pas d'accord avec l'élection du nouveau Kaidon envoie un assassin pour le tuer. Comme une forme de test pour savoir si le Kaidon est digne de régner.
Ancien
(Elder)
Les anciens sont les Élites les plus sages du clan, mais pas forcément les plus anciens,[10] qui forment un conseil décisionnel au sein de leur clan. Ils ont notamment le pouvoir de choisir un Kaidon.
H3-Ascetic armor (render).png
Ascète Les Ascètes sont des Élites ayant dédiés leur vie au perfectionnement de leur combat, s’assurant de la stabilité et de la pureté idéologique de leurs congénères. Ils sont sous la juridiction du Ministry of Abnegation, et sont également très savants dans les domaines de la théologie et de l'histoire.
UNSC
Fusil d'assaut
MA2B
250px
MA3 MA37 ICWS
HR-MA37 ICWS (render 01).png
MA5B ICWS
HCE-MA5B (render 01).png
Apparition: Halo : La Chute de Reach Apparition: Halo : Opération First Strike Apparition: Halo : Reach
Apparition: Halo CE; Halo Wars;
Halo : La Chute de Reach;
Halo : Les Mondes de Verre
MA5C ICWS
H3-MA5C ICWS (render 01).png
MA5D ICWS
H5G render assault rifle.png
Apparition: Halo 3; Halo 3 : ODST;
Halo : Les Mondes de Verre
Apparition: Halo 4; Halo 5 : Guardians
Halo : Combat Evolved
UNSC
Fusil d'assaut
HCE-MA5B (render 01).png
Magnum
HCEA-M6D pistol (render).png
Fusil à pompe
HCE-M90 CAWS (render 01).png
Fusil de sniper
250px
Type de munitions : 7,62 x 51 mm FMJ-AP
Capacité chargeur : 60 balles
Mode de tir :Rafales et automatique
Fabricant : Misriah Armory
Type de munitions : 12,7 x 40 mm M225 SAP-HE
Capacité chargeur : 12 balles
Mode de tir : Semi-automatique et automatique
Fabricant : Misriah Armory
  1. Halo Wars Launch Site
  2. Halo : The Thursday War, ch. 12
  3. Canon Fodder - Surface Features
  4. Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées GLAS
  5. Canon Fodder - Log of War
  6. Canon Fodder - Surface Features
  7. Halo 5 : Guardians, Armure Helioskrill
  8. Canon Fodder - Fury's Road
  9. Halo 2 : Anniversary, Armure Invader
  10. Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées GLAS2