Halo 5 : Guardians

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Ces informations proviennent d'un jeu en cours de développement, et sont susceptibles de différer dans la version finale.
Halo 5 : Guardians
Informations
Développeur :
Plateforme :
Genre :
Date de sortie :
Automne 2015
Personnage incarné(s) :

Halo 5 : Guardians est le cinquième opus de la série Halo, et le deuxième jeu de la saga du Dépositaire. Il est prévu pour automne 2015 en exclusivité sur Xbox One. Il fonctionnera en 60 images par seconde et sur serveurs dédiés.

La bêta du jeu est accessible via Halo : The Master Chief Collection et une partie de son contenu dépendra d'actions faites dans ce jeu et sur Halo : Nightfall.


Historique

Le jeu a été annoncé par Bonnie Ross durant la conférence Microsoft de l'E3 2013, accompagné d'un trailer. Il est alors annoncé pour 2014 en exclusivité sur Xbox One. Corrinne Yu l'appellera Halo 5 sur Twitter dans un tweet aujourd'hui supprimé, mais Phil Spencer démentira plus tard ce nom dans une interview à IGN, précisant que le trailer n'était pas représentatif d'un jeu en particulier, mais de l'orientation générale de la licence. Toujours selon lui, le jeu sera un FPS en 60 images par seconde avec John-117 comme personnage principal.[1] Le jeu est alors appelé génériquement Halo Xbox One. Le 10 juin, Frank O'Connor indiquera sur NeoGAF que le Major cache délibérément son apparence dans le trailer, mais refuse tout autre commentaire.[2]

Une description succincte du scénario, déclarée faussée par O'Connor,[3] fut publiée brièvement sur le marketplace Xbox, puis rapidement retirée :

«

En possession d'une mystérieuse puce de données, l'officier Marine John-117, aussi connu sous le nom de Master Chief, est confronté à une nouvelle série de challenges et de tests qui lui demanderont un effort herculéen afin de rester en vie dans une galaxie où la moindre trace de vie est impitoyablement chassée.

»

Le 2 septembre 2013, Axis animation publia une version du trailer où le titre Halo était remplacé par Halo 5. La vidéo a là aussi été rapidement retirée.[4]

Le 16 mai 2014, Ross, via un billet de blog sur Xbox Wire, annonce officiellement le jeu sous le titre Halo 5 : Guardians, ainsi que plusieurs autres informations : le jeu sortira en automne 2015, tournera en 60 images par seconde et utilisera un système de serveurs dédiés, une première dans l'histoire de la série. Le moteur utilisé pour son développement est également annoncé comme plus performant pour s'adapter aux nouvelles possibilités des consoles « next-gen ». Il est également annoncé que les retours des fans concernant Halo 4 ont été entendus.[5] Sur Twitter, Josh Holmes a déclaré que c'est un nouveau personnage qui est représenté sur la jaquette,[6] et O'Connor a précisé sur NeoGAF qu'il ne s'agissait pas d'une femme.[7]

La description officielle du trailer de Halo : The Master Chief Collection mentionnait que le principal personnage jouable est l'agent Locke, et une interview de Mike Colter allait également dans ce sens. Frank O'Connor a réfuté ces informations sur NeoGAF, confirmant que John-117 resterait jouable et le personnage principal du jeu.[8]


Le mode multijoueur abandonnera les power-ups d'armure. Ils sont remplacés par les Spartans Abilities, qui est un système inédit.[9] L'accent semble également être mis sur un gameplay plus proche des anciens multijoueurs, avec une plus grande place au contrôle du terrain et à la maîtrise pure.[10] Le leaks de plusieurs courts extraits de la bêta dans la semaine du 3 au 9 novembre 2014 présentaient le retour du sprint ainsi que l'introduction d'une visée Aim Down Sight. Devant les vives réactions de la communauté, Josh Holmes a confirmé sur Twitter que cette dernière mécanique n'introduirait aucune différence de mouvement avec le Hip Fire, et que le Descope serait toujours présent.[11] D'autres rumeurs datant du 10 novembre, comme la présence d'un double-jump, furent réfutées par Fank O'Connor.[12]

Bêta

La bêta multijoueur du jeu, révélée à l'E3 2014, sera accessible du 29 décembre 2014[13] au 18 janvier 2015 à tous les possesseurs de Halo : The Master Chief Collection. Elle donnera accès à 7 cartes, 3 modes de jeu, 11 armes et 7 armures.[14]


Dans la nuit du 10 au 11 novembre, à l'occasion du Halo Fest 2014, les fonctionnalités de la bêta furent exposés publiquement, notamment les cartes Crossfire, Empire et Truth, et les Spartan Abilities Thruster Pack, Ground Pound, Clamber, Slide, Charge, Sprint, Clamber, Stabilizer et Smart Scope. Un mode spectateur a été annoncé.[15]

Les nouveautés du mode multijoueurs constatées durant les matchs de démonstration comprennent des cinématiques de début et de fin, des voix pour les Spartans, une annonce du respawn des armes lourdes, également indiquée sur l'ATH, une nouvelle jauge de vie fonctionnant de la même façon que la jauge de bouclier et une icône indiquant le délai de rechargement du bouclier. Les assassinats et la killcam sont également de nouveaux implémentés.

H5G Beta controles.jpg

Cartes

Les cartes Crossfire, Empire et Truth, déjà dévoilées avant la bêta, ont été présentées plus en détails. Une quatrième carte encore inconnue, dans un environnement covenant en ruine, a également été présentée.

Modèle:Multijoueur de Halo 5

Spartan Abilities

Les Spartan Abilities sont accessibles constamment et pour tous, et sont à la fois des aptitudes de déplacement et d'attaque.


H5G Beta abilities.jpg

Modes de jeu

Outre un mode Slayer classique décomptant les morts, un nouveau mode appelé Breakout fait son apparition. Dans ce mode organisé en rounds, chaque joueur est moins résistant, n'a pas de radar et commence avec un Magnum, une mitraillette et une grenade à fragmentation. Chaque joueur a une vie par round, et la partie se joue en cinq manches gagnantes avec une limite de deux minutes par round.[16]

Médailles

Les médailles ci-dessous ont été vues durant les matchs de démonstration.

<toggledisplay showtext="[Voir la liste]" hidetext="[Masquer la liste"> * indique les nouvelles médailles

  • Kill
  • Grenade Kill
  • Sniper Kill
  • Killing Spree
  • Killing Frenzy
  • Rampage
  • Double Kill
  • First Strike
  • Last Shot
  • Hail Mary
  • Sniper Headshot
  • Assist
  • Avenger
  • Protector
  • Sword Kill
  • Bulltrue
  • Headshot
  • Cluster Luck* (lié aux grenades)
  • Hat Trick* (lié aux headshots)
  • Ground Pound*
  • Perfect Kill (tous les tirs à la tête)*

</toggledisplay>

Armures

Les armures Mark VI [GEN1], Mark VI [GEN1] Scarred, Helioskrill et Nightfall, disponibles dans la bêta, ont été révélées par IGN dans leur programme d'exclusivité IGN First en octobre 2014.

Modèle:ArmuresdeHalo5

Grades

Le système sera lié au skill du joueur, similaire au CSR, avec sept classes en tout, les cinq première étant divisées en trois tiers et les deux dernières classes, semi-pro et pro, disposant d'aménagements spéciaux. Le système précédent, avec un nivellement de 1 à 50, n'est pas retenu car pas assez représentatif du skill gap entre joueurs de haut niveau. Chaque classement sera différencié par playlist.

Les cinq première classes pourront constater visuellement leur progression, monter ou descendre dans les tiers dépendant des points gagnés ou perdus avec les victoires ou les défaites (leur nombre dépendant du niveau des adversaires, la victoire rapportant plus de points et la défaite en faisant perdre moins contre des joueurs de niveau supérieur, et inversement contre des joueurs de niveau inférieur). Les semi-pro et pros verront uniquement leur total de point (supérieur à 1500). Ces deux classes auront également un système de saisons, chaque joueur atteignant ces tiers y restant pour toute la durée de la saison. Un top 200 des joueurs pros sera visible via un système de leaderboards.

Le niveau de départ sera déterminé par le système de placement matches, avec 10 parties à jouer avant de se voir attribuer un rang.[17]

Behind the Scene

Teaser E3 2013


Divers

  • Lors d'une interview à l'OXM, Bonnie Ross annonça que Halo 5 : Guardians serait le dernier jeu Halo numéroté.[18]


Galerie

Sources