Zone de quarantaine (niveau de Halo 2)

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Zone de quarantaine
H2A-Zone de Quarantaine (TMCC).jpg
''Parasites, humains... Peu importe ! Vous devez trouver l'Icône.''
Informations
Nom original :
Quarantine Zone
Numéro du niveau :
10
Personnage :
Objectifs principaux :
  • Traversez la zone de quarantaine et dirigez-vous vers la bibliothèque.
  • Fraternisez avec le chef des SpecOps et traversez la barrière des parasites.
  • Récupérez l'Icône sacrée avant les humains.
Véhicules utilisables :
Crânes :
Succès :
Zone de quarantaine

Zone de quarantaine (Quarantine Zone) est le 11e niveau de Halo 2


Présentation



Déroulement

Après sa sortie de la barrière de confinement, l'Arbiter reçoit l'aide de Rtas 'Vadumee et des Élites présents.

(dialogue) //à compléter//




*Traversez la zone de quarantaine et dirigez-vous vers la bibliothèque.

L'Arbiter sauta dans le Spectre pendant que ses alliés prenaient les Ghosts. Les Élites sont à peine prêt qu'ils sont déjà attaqués par des Sentinelles et un Exécuteur. Après avoir éliminé cette menace sérieuse, ils avancent par un tunnel et tombent au milieu d'un combat entre les Parasites, qui ont pris des véhicules humains et des véhicules Covenants, et les machines Forerunners. L'Arbiter passe au milieu de ce chaos avec ses soldats. Ils doivent tout de même affronter un warthog gauss et un tank Scorpion qui sera heureusement détruit par un Exécuteur. Ils prennent ensuite un long tunnel qui débouche à l'air libre, sur une plaine où des Apparitions contrôlée par des parasites tentent d'abattre des Exécuteurs et l'Arbiter qui se retrouve au milieu du conflit. Il passe finalement au milieu du combat en avançant à toute vitesse et se retrouve malgré tout encore entre les Exécuteurs et les Tanks ennemis. C'est à ce moment là qu'il doit passer par une ouverture étroite dans un grand mur à moitié détruit.


*Fraternisez avec le chef des SpecOps et traversez la barrière des parasites.

Il abandonne donc son véhicule et aidé par les Élites survivants se fraye un passage parmi les débris et les parasites et Sentinelles. Il finit par sortir sur une plaine comme celles précédemment rencontrées. Malheureusement, là il n'a pas de véhicule et doit donc affronter un Warthog Gauss à pied. Il l'explose avec un lance-roquette volé à l'ennemi. Le véhicule étant inutilisable il continue à marcher à pied sur la plaine où les combats sont moins violents que précédemment. Arrivé au milieu d'un "pont" surplombant le vide, il voit un Phantom allié arriver pour larguer un Spectre et Rtas 'Vadumee descend pour prendre le poste de l'artilleur du véhicule.

Les Elites avancent encore mais cette fois mieux préparés pour affronter l'ennemi. En effet, ils arrivent à l'entrée d'un bâtiment, fortifiée par les humains. Ces derniers étant tous morts, les parasites ont pris le contrôle du site, notamment des mitrailleuses fixes et des nombreuses armes comme le fusil sniper ou encore des lances-roquettes. Malgré cette farouche opposition, l'Arbiter se fraye un passage et rentre à pied dans le bâtiment. Lui et Rtas 'Vadumee arrivent donc sur une espèce de plate-forme Forerunner et en voient une identique partir sur leur droite.

(Dialogue)


*Récupérez l'Icône sacrée avant les humains.

L'Arbiter est donc sur la plate-forme Forerunner qui va en direction du centre de la Bibliothèque. La première partie du voyage est assez calme, lorsqu'ils sont au-dessus du vide immense. Les choses se compliquent lorsque leur plate-forme arrive dans un "tunnel". En effet les parasites sautent des passages du tunnel pour atterrir sur la plate-forme ou se faufilent par un passage qui mène à l'intérieur. L'Arbiter et ses Élites se retrouvent donc à combattre durement les parasites qui les envahissent.

Après de nombreux combats aussi sanglants les uns que les autres, la plate-forme finit par s'arrimer.

Les Élites proposent de garder la plate-forme et laissent donc l'Arbiter avancer seul. Ce dernier trouve de nombreux cadavres de parasites et d'humains mais rien de vivant. Il arrive finalement dans la salle de l'Index où il voit Miranda Keyes s'emparer de l'Icône puis être sauvée par Johnson. L'Arbiter agit vite et assomme Johnson puis désarme Keyes. Au même moment, Tartarus arrive et attrape l'humaine et l'Index avec son marteau à antigravité.

(dialogue)

L'Arbiter est propulsé dans le vide par le marteau antigravité de Tartarus et tombe longuement dans les profondeurs de Halo.


Divers

  • Il est possible de rencontrer des mitraillettes flottantes à la fin du niveau, aux côtés du passage menant au centre sur l'ascenseur endommagé. Il suffit de monter à l'étage et de s'avancer un peu sur la rampe devant la plate-forme, de reculer puis d'aller sur l'autre en sautant par-dessus le mur (possible sans grenade jump) puis de se diriger vers le passage où devrait se trouver les deux mitraillettes flottantes tirant toute seule. Ça s'explique par le fait que Johnson, Miranda et les Marines ont une légère longueur d'avance sur les Élites et que lorsque l'Arbiter pose le pied hors de plate-forme ils soient déjà en train de pénétrer sur l'ascenseur. Si vous tendez l'oreille vous devriez entendre ces mitraillettes.


Crâne

Le crâne de ce niveau est le plus simple à attraper, mais il n'est trouvable qu'en Légendaire. Lorsque vous commencez la mission, cherchez un tunnel creusé dans la roche autour de vous. Passez-le, et vous entrerez dans une nouvelle zone en plein air. Avancez tout droit en passant dans le tuyau, puis marchez sur la corniche de gauche, collée la paroi un peu plus loin. Elle est mince, mais vous pouvez marcher dessus. Au bout de cette corniche, vous trouverez le crâne, flottant au-dessus du sol.

Il s'agit du crâne Spoutnik. Il permet de rendre la gravité plus faible, et donc de propulser les objets (y compris les ennemis et vous), bien plus loin que d'habitude.


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Galerie


Modèle:NiveauxdeHalo2

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