Golden Three
Les Golden Three,[1] parfois Golden Tripod[2][3] ou Golden Triangle,[4] est, avec les 30 seconds of fun, un des principes de base du gameplay des FPS de la saga Halo conçus par Jaime Griesemer. Ce principe désigne les armes, le combat rapproché et les grenades comme les éléments clés du système de combat.
Ce triangle découle de l'importance de l'attaque de mêlée dans un jeu où les armes tuent l'ennemi lentement, là où cette attaque est moins utilisée dans d'autres types de jeu.[4] Une des raisons pour lesquelles le Dual Wield introduit dans Halo 2 fut limité dans Halo 3 était que les armes prenaient le dessus sur le combat rapproché et les grenades en mode Dual Wield, brisant l'équilibre de la trinité.[1][3] Pour Halo 3, le lead designer Rob Stokes proposa l'ajout d'un quatrième élément : les équipements.[5]
Sources
- ↑ 1,0 et 1,1 ViDoc Is Quisnam Protero Damno!
- ↑ Bungie Podcast du 16 août 2007
- ↑ 3,0 et 3,1 Wired - Halo 3: How Microsoft Labs Invented a New Science of Play
- ↑ 4,0 et 4,1 Game Developers Conference - Making Moves, Designing Spartan Abilities for Halo 5: Guardians
- ↑ Work of Rob Stokes - Halo 3
Halo : Combat Evolved • Halo 2 • Halo 3 • Halo Wars • Halo 3 : ODST • Halo : Reach • Halo 4 • Halo : Spartan Assault • Halo : Spartan Strike • Halo 5 : Guardians • Halo Wars 2 • Halo Infinite | |||||||||||||||||||
FPS • RTS • TDS | |||||||||||||||||||
Campagne • Multijoueur • Forge • Cinéma • Baptême du feu • Spartan Ops • Académie | |||||||||||||||||||
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