Arum
Un arum est un objet traditionnel sangheili sphérique d'une quinzaine de centimètres[1], à la fois puzzle et ornement, probablement inspiré des verrous forerunners présents dans des reliques de Sanghelios.[2]
Il se compose de sphères de bois imbriquées les unes dans les autres, contenant un petit cristal[3], parfois marbré de bleu et vert[4], dans son centre. Le but du puzzle est de réussir à aligner correctement les trous dans chaque sphère concentrique pour faire sortir le cristal. Il s'agit d'un exercice très difficile, souvent réalisable uniquement par celui l'ayant créé.[3]
Un arum sert principalement à enseigner aux jeunes Sangheilis la patience, et à divertir et renforcer le mental des adultes. Il revêt également une dimension symbolique, ses différentes sphères imbriquées représentant le système social Sangheili : parfaitement ordonné, une place spécifique pour chacun, et impénétrable aux yeux du monde extérieur.[3] Le bois utilisé provient d'essences semblables à l'ébène, l'acajou ou plus pâles et il existe différents niveaux de complexité, certaines factions comme les Serviteurs de la Vérité constante étant connus pour en fabriquer des types particuliers.[5]
Divers
- Jul 'Mdama n'a réussit qu'une seule fois à résoudre un arum. Ce même Sangheili perçut dans l'arum la façon de lever son peuple contre les humains : convaincre son peuple de sphère hiérarchique en sphère hiérarchique jusqu'à atteindre le cœur de la société.[3]
- Evan Phillips, doué pour les casses-tête, résolut un arum pour la première fois en quelques heures, là où les meilleurs Sangheilis y passent plusieurs jours.[4] Présenté à plusieurs arums de différentes difficultés lors de son séjour à Ontom, il les résolut tous en moins d'une demi-heure.[5]
Galerie
Sources
- ↑ Halo : Les Mondes de verre, ch. 13
- ↑ Halo : Le Baptême du feu, ch. 7
- ↑ 3,0 3,1 3,2 et 3,3 Halo : Les Mondes de verre, ch. 3
- ↑ 4,0 et 4,1 Halo : Les Mondes de verre, ch. 14
- ↑ 5,0 et 5,1 Halo : Les Mondes de verre, ch. 18