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Différences entre les versions de « Chevalier prométhéen »

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{{tosource2|Lorsque Cortana atteignit le [[Domaine]] et fut contactée part le [[Veilleur éternel]], ce dernier prit le contrôle des forces prométhéennes de Jul 'Mdama et les retourna contre eux à [[Kamtchatka]].}} Les forces prométhéennes des [[Entités]] participèrent aux combats sur [[Assaut de Meridian|Meridian]],<ref>[[Halo 5 : Guardians]], niveaux [[Vitrification (niveau de Halo 5 : Guardians)|Vitrification]], [[Non confirmé (niveau de Halo 5 : Guardians)|Non confirmé]] et [[Évacuation (niveau de Halo 5 : Guardians)|Évacuation]]</ref> [[Bataille de Sunaion|Sanghelios]]<ref>[[Halo 5 : Guardians]], niveaux [[Lignes ennemies (niveau de Halo 5 : Guardians)|Lignes ennemies]] et [[La bataille de Sunaion (niveau de Halo 5 : Guardians)|La bataille de Sunaion]]</ref> et {{tosource2|toutes les planètes où se trouvaient les [[Gardien]]s réveillés par Cortana,}} et défendirent les Entités durant la [[bataille de Genesis]].<ref>[[Halo 5 : Guardians]], niveaux [[Réunion (niveau de Halo 5 : Guardians)|Réunion]], [[Genesis (niveau de Halo 5 : Guardians)|Genesis]], [[La rupture (niveau de Halo 5 : Guardians)|La rupture]] et [[Gardiens (niveau de Halo 5 : Guardians)|Gardiens]]</ref>
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Durant la {{citer|Pax Cortana}}, les IA ayant rejoint les Entités purent être transférées dans des noyaux de Chevaliers prométhéens pour participer à la pacification dans des secteurs où l'opposition était forte.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 397</ref>
Durant la [[Entités#Prise de contrôle et Pax Cortana|Pax Cortana]], les IA ayant rejoint les Entités purent être transférées dans des noyaux de Chevaliers prométhéens pour participer à la pacification dans des secteurs où l'opposition était forte.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 397</ref>


==Apparence==
==Apparence==

Version du 18 décembre 2022 à 17:12

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Chevalier prométhéen
H4-Promethean Knight (render 01).png
Informations
Affiliation :
Hauteur :
302,3 à 367,7 cm[1]
Masse :
407,3 à 423,7 kg[1]
Arme secondaire :

Les Chevaliers prométhéens (Prometheans Knights en VO) sont des machines forerunners de type armiger contrôlées par l'essence d'un humain ou d'un Forerunner.[2] Ils forment l'infanterie prométhéenne la plus versatile et dangereuse. Bien que différents des légendaires Prométhéens forerunners, les Chevaliers n'en sont pas moins meurtriers. Dotés d'un arsenal complet, ce sont des guerriers bipèdes blindés capables de répondre facilement aux menaces dans tous types d'environnements. Apparus dans Halo 4, ils sont chargés de la défense de Requiem et ont été brièvement sous le contrôle de Jul 'Mdama avant d'être utilisés par Cortana et ses Entités.

Historique

Ère forerunner

«

En perdant sa forme biologique, l'humanité paiera enfin pour ses crimes. C'est le genre de faveur qu'ils ne méritent pas.

Le Didacte à la Bibliothécaire.[3]
»

Les Chevaliers ont été créés par l'Urdidacte à la fin de la guerre contre le Parasite. En créant des soldats entièrement synthétiques et donc immunisés à l'infection, il aurait ainsi été possible de combattre le fléau sans grossir ses rangs à chaque perte alliée. En utilisant le Recomposeur sur ses soldats prométhéens consentants, il implanta leurs esprits guerriers dans ces grandes machines de combat.[4] Malgré leur puissance, les Chevaliers ainsi créés n'étaient pas assez nombreux pour faire face efficacement à l'ennemi.[3][5]

Le Didacte décida de grossir les rangs en utilisant le Recomposeur sur les anciens humains protégés par la Bibliothécaire.[6][3][5] Cet énième acte de haine du Didacte envers les humains poussa la Bibliothécaire à enfermer son mari dans un Cryptum afin de l'empêcher de commettre plus d'actes barbares en vertu de la lutte contre le Parasite, et reprogramma les Chevaliers afin qu'ils deviennent les gardiens du Didacte.[7]

Époque moderne

Restés confinés à l'intérieur de Requiem jusqu'au 21 juillet 2557, date à laquelle les restes de l'UNSC Forward Unto Dawn, contenant John-117 et Cortana, ainsi que la flotte de Jul 'Mdama furent aspirés dans le monde bouclier.[8] La première rencontre entre John-117 et les Chevaliers eut lieu dans la station Terminus où il dut fuir face à leur nombre important.[9] Le Spartan ainsi que les Covenants de Jul 'Mdama durent affronter les forces prométhéennes jusqu'au réveil du Didacte, qui rallia les Covenants et les machines prométhéennes.[10] Après la défaite du Didacte, les machines prométhéennes restèrent fidèles à Jul 'Mdama.[11]

Lors de la bataille d'Oban, l'UNSC rencontra pour la première fois de nouveaux modèles de Chevaliers, sacrifiant leur mobilité et leur capacité de téléportation au profit d'une résistance grandement améliorée.[12]

Lorsque Cortana atteignit le Domaine et fut contactée part le Veilleur éternel, ce dernier prit le contrôle des forces prométhéennes de Jul 'Mdama et les retourna contre eux à Kamtchatka.[Source manquante] Les forces prométhéennes des Entités participèrent aux combats sur Meridian,[13] Sanghelios[14] et toutes les planètes où se trouvaient les Gardiens réveillés par Cortana,[Source manquante] et défendirent les Entités durant la bataille de Genesis.[15]

Durant la Pax Cortana, les IA ayant rejoint les Entités purent être transférées dans des noyaux de Chevaliers prométhéens pour participer à la pacification dans des secteurs où l'opposition était forte.[16]

Apparence

Les Chevaliers sont des robots humanoïdes dont le corps allongé et le blindage mobile rappellent l'abdomen et les ailes d'un insecte. La tête des Chevaliers est blindée et protège un crâne de forme humaine composée de lumière solide. Durant leurs attaques, les Chevaliers ouvrent brièvement ce blindage pour révéler le crâne à leurs adversaires dans une tactique d'intimidation. La forme du crâne ne semble pas permettre de distinguer les Chevaliers issus d'humains ou de Prométhéens.

Les Chevaliers disposent d'une paire de bras, le droit maniant leur arme de distance et le gauche étant équipé d'une lightblade pour les attaques au corps-à-corps. Une autre paire de bras plus petite et non fonctionnelle dépasse de l'abdomen des Chevaliers, qui sont soit un vestige d'une ancienne forme ou un défaut de conception. Les différentes parties du corps des Chevaliers ne sont pas physiquement liées entre elles, mais en mouvements libres grâce à des liens de lumière solide et de champs de force.

Comme toute technologie forerunner, les Chevaliers peuvent reconfigurer leur apparence pour mieux s'adapter aux circonstances. De nouvelles formes et couleurs de Chevaliers sont ainsi apparues entre leur découverte sur Requiem et leurs implications dans des batailles subséquentes[17] pour optimiser leur létalité contre les forces de l'UNSC et des factions covenantes.[18]

H4 Chevalier 01.jpg

Gameplay

Grades

H4-Promethean Knight (render 02).png
Chevalier
(Knight)
Forme de base du Chevalier, portant un Éradicateur, un fusil léger et rarement un canon incendiaire.[19]
H4 Chevalier Prométhéen Ranger (render).png
Ranger[20] ou Lancier[21]
(Lancer)
Éclaireur et tireur d'élite, le Ranger est spécialisé dans les attaques à longue distance. Il utilise la vision prométhéenne pour suivre ses cibles, même lorsqu'elles sont à couvert, et utilise un fusil léger ou un fusil binaire.[19]
H4 Chevalier Prométhéen Blindé (render).png
Blindé[20][22]
(Battlewagon)
Plus rare que ses semblables, le Blindé est surtout le plus dangereux : outre leur résistance augmentée par l'utilisation de boucliers de lumière solide, il peut utiliser une auto-sentinelle, un Répercuteur et rarement un canon incendiaire..[19]
H4 Chevalier Prométhéen Commandant (render).png
Commandant[23]
(Commander)
Commandant tous les autres Chevaliers, il s'en démarque par un bouclier plus résistant, l'utilisation d'une auto-sentinelle et le port d'un canon incendiaire.[19]

Développement

Les premiers concepts des Prométhéens montraient une « âme » sortir du chevalier à sa mort. L'idée d'un masque s'ouvrant pour révéler un visage terrifiant apparut également tôt dans le concept des chevaliers.[24] Il fut révélé à la GDC 2013 que les Chevaliers auraient pu se transformer en boules,[25] comme Samus l'héroïne de la série Metroid.

Pour Halo 5 : Guardians, les bruitages des Chevaliers proviennent en partie des cris de Diables de Tasmanie.[26]

Divers

  • Il est possible de voir, dans le dos du Chevalier, le « visage » de la Sentinelle qu'il transporte.
  • Leur taille originelle était indiquée de 3,08 mètres.
  • Les Chevaliers ne peuvent faire apparaître qu'une Sentinelle, mais il est possible qu'ils en génèrent plusieurs à la chaîne lors d'un bug rare.
  • Tuer 100 Chevaliers sur Halo : The Master Chief Collection permet de déverrouiller l'avatar d'un Chevalier Lancier et en tuer 1 000 Chevaliers permet de déverrouiller celui d'un Chevalier Blindé.

Galerie

Sources