Différences entre les versions de « Grades covenants/Halo 2 »

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| Les [[Brutes]] Majeures sont des unités très résistantes équipées de [[sabre-grenade|sabres-grenades]] ou de [[Fusil à plasma brute|fusils à plasma brutes]] et pouvant lancer des grenades. En difficulté Héroïque, elles peuvent encaisser quinze coups de crosses standards avant d'être tuées, et trois à quatre coups avec l'[[épée à énergie]] selon s'il sont d'estoc ou de taille. Cependant, au corps-à-corps, les Brutes seront plus avantagées car trois de leurs coups suffisent pour éliminer le joueur. Esseulées, elles chargeront le joueur à quatre pattes et seront alors mortelles, car deux coups (choc de la charge compris) suffiront pour tuer le joueur.
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| Les [[Brutes]] Mineures sont des unités très résistantes, déployées par groupes de deux ou trois et étant sous le commandement de Brutes gradées ou d'Elites gradés. Elles sont équipées de [[Fusil à plasma brute|fusils à plasma brutes]] la plupart du temps, mais parfois, de Carabine covenante|Carabines covenantes]] ou de [[Needler|needlers]]. Deux [[headshot|headshots]] permettent de les éliminer facilement. Esseulées, elles chargeront le joueur à quatre pattes et seront alors mortelles (en difficulté héroïque), car deux coups (choc de la charge compris) suffiront pour tuer le joueur. Elles lancent des grenades et pilotent tous les véhicules covenants.
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Version du 23 avril 2018 à 00:44

Certaines informations relatives aux armes et à l'équipement sont susceptibles d'être incomplètes.

Cette page a pour objectif d'organiser les différents grades de manière hiérarchique des différentes espèces covenantes présente dans Halo 2.


Élites

Dévot
H2-Zealot.jpg
Les Dévots peuvent utiliser toutes les armes de l'arsenal covenant. Ils sont toujours armés d'épées à énergie, pour les combats au corps-à-corps. Leur bouclier, très résistant, est cependant vulnérable aux grenades à plasma collées. Par ailleurs, ils n'embarquent jamais dans des véhicules. Ils sont souvent rencontrés en difficulté Légendaire.
Ultra
H2-Elite Ultra.jpg
Les Ultras sont armés d'un fusil à plasma ou d'une épée à énergie, qu'ils ne dégainent qu'en cas de combat rapproché ou lorsqu'ils n'ont plus de bouclier. Ce dernier, très résistant, est cependant vulnérable aux grenades à plasma et aux tirs surchargés de pistolet à plasma. Ils sont souvent rencontrés en difficulté Héroïque.
Majeur
H2-Majeur 01.png
Les Majeurs commandent une section d'Élites ou d'autres espèces, excepté les Brutes. Ils sont plus habiles que les Mineurs et utilisent mieux leurs armes. On les rencontrent peu, même en difficulté Héroïque. Ils sont armés de carabines covenantes, de fusils à plasma ou d'épées à énergie.
Mineur
H2 Elite Mineur.png
Les Mineurs sont les soldats Élites de base de l'armée covenante. Généralement équipés d'un fusil à plasma, ils peuvent aussi manier le Needler et le pistolet à plasma. Leurs boucliers sont faibles et ils sont biens moins agiles que leurs semblables de rangs supérieurs. En difficulté facile, ils sont principalement rencontrés comme chefs de groupes de Grognards, tandis qu'en difficulté Légendaire, ils sont dirigés par des Majeurs.
Spécialisation
Opérations spéciales Ces Élites font partie des ennemis les plus redoutables. Ils portent une armure bleue foncée et sont armés de fusils à plasma, d'un fusil de sniper et d'une épée à énergie. Ils sont rencontrés dans les difficultés Héroïque et Légendaire.
Hérétique
Hérétique
H2-Élite hérétique.jpg
Contrairement aux troupes régulières portant plus souvent des fusils à plasma, les hérétiques portent souvent des carabines covenantes, et plus rarement des lasers de sentinelles. Certains d'entre eux manient l'épée à énergie. Le boss Sesa 'Refumee porte lui deux fusils à plasma.

Grognards

Ultra
H2-Grognard Ultra 01.jpg
Les Grognards Ultras sont agiles, ne fuient que rarement en cas de danger et sont très résistants. Ils prennent la tête du groupe si l’Élite qui les menaient est tué, permettant à nouveau la cohésion de la section. Ils peuvent utiliser le pistolet à plasma et le Needler. Ils sont souvent équipés de grenades et sont capables de piloter des Ghosts.
Majeur
H2-Grognard Majeur 01.jpg
Les Grognards Ultras sont agiles, ne fuient que rarement en cas de danger et sont très résistants. Ils prennent la tête du groupe si l’Élite qui les menaient est tué, permettant à nouveau la cohésion de la section. Ils peuvent utiliser le pistolet à plasma et le Needler. Ils sont souvent équipés de grenades et sont capables de piloter des Ghosts.
Mineur
H2-Grognard Mineur 01.jpg
Les Grognards ayant ce grade peuvent utiliser le pistolet à plasma et le Needler. Ils sont souvent équipés de grenades et sont capables de piloter des Ghosts. Ils adoptent généralement un comportement kamikaze si l'Élite qui les mène est tué.
Spécialisation
Opérations spéciales
H2-Grognard Spec Ops 01.jpg
Les Grognards ayant ce grade peuvent utiliser le pistolet à plasma et sont capables de manier des tourelles à plasma fixes. Ils sont résistants, malins et ne paniquent que rarement en cas de danger.
Hérétique
Hérétique
H2-Grognard hérétique.jpg
LContrairement aux troupes régulières portant plus souvent des pistolets à plasma, les hérétiques portent souvent des Needlers, les rendant plus dangereux à niveau de difficulté élevé. Ils ne fuient pas lorsque l'Élite qui les mène est tué et certains peuvent manier des canons à combustible.

Rapaces

Majeur
H2-Rapace Majeur.jpg
Les Rapaces Majeurs sont des unités d'infanterie équipées d'un gant d'énergie et armées d'un pistolet à plasma ou d'un Needler. Ils possèdent la même armure que les Mineurs, sauf qu'elle est de couleur dorée, tout comme leur bouclier. Ces Rapaces sont plus résistants que leurs homologues de grade inférieur qu'ils commandent ainsi que des Grognards.
Mineur
H2 Rapace Mineur.png
Les Rapaces Mineurs sont des unités d'infanterie équipées d'un gant d'énergie et armées d'un pistolet à plasma ou d'un Needler. Leur bouclier bleu est insensible aux balles humaines et n'est vulnérable qu'aux armes à plasma. Déployés généralement par groupe de quatre dont un Rapace Majeur, ils progressent lentement à couverts de leur bouclier mais peuvent courir rapidement. Ils ne peuvent pas lancer de grenades ni monter dans un véhicule.
Spécialisation
Sniper H2 Rapace sniper.jpg Les Rapaces ayant ce grade peuvent utiliser le fusil de sniper covenant et sont spécialisés dans le tir à longue distance. Lorsqu'ils sont attaqués au corps-à-corps, ils lâchent leur fusil pour s'armer d'un pistolet à plasma puis se replient avant de reprendre le combat. Ils ne possèdent pas de gant d'énergie et sont particulièrement faibles.

Brutes

Majeur H2-Brute Majeur (render).png Les Brutes Majeures sont des unités très résistantes équipées de sabres-grenades ou de fusils à plasma brutes et pouvant lancer des grenades. En difficulté Héroïque, elles peuvent encaisser quinze coups de crosses standards avant d'être tuées, et trois à quatre coups avec l'épée à énergie selon s'il sont d'estoc ou de taille. Cependant, au corps-à-corps, les Brutes seront plus avantagées car trois de leurs coups suffisent pour éliminer le joueur. Esseulées, elles chargeront le joueur à quatre pattes et seront alors mortelles, car deux coups (choc de la charge compris) suffiront pour tuer le joueur.
Mineur 150px Les Brutes Mineures sont des unités très résistantes, déployées par groupes de deux ou trois et étant sous le commandement de Brutes gradées ou d'Elites gradés. Elles sont équipées de fusils à plasma brutes la plupart du temps, mais parfois, de Carabine covenante|Carabines covenantes]] ou de needlers. Deux headshots permettent de les éliminer facilement. Esseulées, elles chargeront le joueur à quatre pattes et seront alors mortelles (en difficulté héroïque), car deux coups (choc de la charge compris) suffiront pour tuer le joueur. Elles lancent des grenades et pilotent tous les véhicules covenants.

Sources

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