Différences entre les versions de « Banlieue (niveau de Halo 2) »

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|armes utilisables=*[[Magnum#M6C Magnum Sidearm|Magnum]]
*[[Mitraillette#M7 SMG|Mitraillette]]
*[[Mitraillette#M7 SMG|Mitraillette]]
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*[[Fusil de sniper covenant#Type-50|Fusil de sniper covenant]]
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*[[Épée à énergie]]
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*[[Canon à plasma#Type-52|Canon à plasma]]
*[[Canon à plasma#Type-42|Canon à plasma]]
*[[Grenades à plasma]]
*[[Grenades à plasma]]
|véhicules utilisables=*[[Warthog]]
|véhicules utilisables=*[[Warthog]]

Version du 12 mars 2018 à 22:18

Banlieue
H2A-Banlieue (TMCC).jpg
Retrouvez les marines éparpillés et éliminez les contacts ennemis dans la vieille ville.
Informations
Nom original :
Outskirts
Numéro du niveau :
3
Personnage :
Date :
20 octobre 2552
Objectifs principaux :
  • Protégez les marines jusqu'à l'arrivée des renforts.
  • Retrouvez le Pélican.
  • Trouvez les marines du second Pélican abattu.
  • Détruisez les Covenants sur la côte.
  • Prenez le tunnel autoroutier jusqu'au pont.
Objectif de temps :
00:15:00
Objectifs de score :
8000
Véhicules utilisables :
Crânes :
Succès :
Banlieue

Banlieue est le 4e niveau de Halo 2.


Déroulement

Trois Pélicans sont largués de l'UNSC In Amber Clad et se dirigent vers l'Ancienne Mombasa. Ils sont en formation serrée quand un Scarab apparaît et détruit un des Pélicans avec son canon à plasma et endommage sérieusement les deux autres. Celui du Major s'écrase en ville.

  • Protégez les marines jusqu'à l'arrivée des renforts.

Le Major a survécu au crash ainsi que quelques Marines et le major Johnson. Ils évacuent le site du crash et se retrouvent sur une petite place où il y a des munitions et une mitrailleuse. Les Marines et le Major fortifient la zone et luttent contre des vagues de Covenants arrivants de ruelles adjacentes à la place. Les Humains voient enfin un Pélican arriver et le pilote de ce dernier leur propose de les retrouver à quelques rues de là, dans un espace dégagé.

  • Retrouvez le Pélican.

Juste lorsque le Pélican disparaît, une porte blindée est défoncée par des Chasseurs. Le Spartan les élimine rapidement. Il avance ensuite par la porte venant d'être ouverte par les Chasseurs et il continue à avancer en éliminant des Rapaces au sniper. Il retrouve enfin le Pélican qui passe chercher Johnson pendant que Miranda Keyes donne ses nouveaux ordres au Major.

  • Trouvez les marines du second Pélican abattu.

Le Spartan doit donc se frayer un chemin par les vieilles ruelles pour aller jusqu'à l'Hôtel Zanzibar tenu par les Marines du second Pélican abattu (voir : Une autre journée à la plage). Il avance donc tout en éliminant les nombreux Covenants qui se mettent en travers de son passage et il finit par rejoindre l'hôtel. Il élimine les Covenants occupés à attaquer à l'aide d'une tourelle à plasma. Le Spartan rejoint ensuite les Marines survivants dans l'hôtel.

  • Détruisez les Covenants sur la côte.

Le Major se dirige vers le fond du bâtiment où il est attaqué par une patrouille Covenante. Il finit par ressortir à l'air libre où il est assailli par des ennemis largués depuis un Phantom. Après avoir fait le ménage, un Warthog arrive et est mis à sa disposition.

Le Major monte dans le véhicule et se met à longer la côte. L'artilleur du véhicule élimine les Covenants assez nombreux, mais il ne peut rien contre les énormes canons présents sur la plage. Le Warthog continue d'avancer jusqu'à l'entrée éventrée d'un tunnel autoroutier défendu par les Covenants. Les soldats humains éliminent toute opposition ennemie et finissent par pénétrer dans le tunnel.


  • Prenez le tunnel autoroutier jusqu'au pont.

Le Spartan dirige le Warthog dans le tunnel où il doit affronter des Shadows transportant des Ghosts ainsi que des patrouilles covenantes. En progressant dans le tunnel, aidé d'un Warthog allié, le Major assiste à la destruction d'un Warthog tentant de fuir par le Scarab vu précédemment.

Les humains arrivent finalement à la sortie du tunnel autoroutier qui correspond au début du niveau Métropole.


Scénario

Cinématique

Plan dans l'atmosphère terrestre sur le In Amber Clad. Trois Pélicans passent près de la caméra dans un grand bourdonnement. Les trois Pélicans se dirigent vers la ville africaine de Mombasa au-dessus de laquelle le vaisseau du Prophète du Regret stationne.

Cortana : Je capte juste un message : Regret, Regret, Regret.

Fondu en blanc. Vue sur Miranda Keyes à bord du In Amber Clad.

CDR Miranda Keyes : Sympa, et qu'est ce que ça veut dire ?

Retour de la vue sur les trois Pélicans qui survolent Mombasa.

SgtMaj Avery Johnson : Chers humains, nous regrettons d'être aussi débiles, nous regrettons d'être venus et nous regrettons encore plus de nous être fait ramasser par les Marines.

Pilotes du Pélican : Ouais !

Cortana : Regret est un nom, sergent, c'est le nom d'un des grands prêtres Covenants, un prophète. Il est sur ce cargo[Note 1] et il demande de l'aide.

Les Pélicans survolent un convoi de Warthogs qui se dirigent dans la même direction. Puis ils passent à côté de Marines à l’affût avec des fusils de précisions et des télémètres laser.

Marine (sur liaison COM) : Danger sur secteur 2003, recommandons arrêt mission.

Pilote du Pélican : OK, éclaireurs. Comme vous voulez, sergent.

Avery Johnson : On y va.

Johnson : Marines, soyez prêts !

Les Marines dans la soute du Pélican chargent leurs armes et enfilent leurs casques.

FADM Terrence Hood (sur liaison COM) : Major, allez sur ce cargo[Note 1] et capturez-moi ce prophète du Regret. Les Covenants ont décidé d’atterrir à cet endroit précis. Ce prophète va nous expliquer pourquoi.

Pilote du Pélican : Trente secondes, prêt à…

Pilote du Pélican : Ouah !

Alors que les Pélicans survolent l'Ancienne Mombasa, un Scarab surgit, écrase une camionnette située sur la route et ouvre un feu nourri sur les Pélicans. Un premier est touché et part dans une boule de feu et de fumée. Le Pélican du Major et du sergent Johnson est aussi gravement touché et s'écrase puis se retourne dans une ruelle de l'Ancienne Mombasa.

Gameplay

Voile noir.

Le Major, expulsé du Pélican, est sonné et cligne des yeux avant que sa vision ne redevienne normale. Johnson et quelques marines se dirigent vers une autre ruelle.

Cortana : (Ici, les paroles de Cortana changent suivant le niveau de difficulté.)

<toggledisplay>

  • Facile : Chef, on a un boulot à finir !
  • Normal : Chef ! Allons-y, on perd du temps.
  • Héroïque : On n'a pas le temps pour ça, chef.
  • Légendaire : La mission peut pas attendre, chef.

</toggledisplay>

Johnson : Secouez-vous Marines. Évacuez le site du crash, go go !

Le Major suit les Marines et débouche sur un escalier où un Grognard qui montait la garde est aussitôt éliminé.


Ils le regretteront aussi

Le Major et les Marines arrivent dans une maison en ruine à deux étages qu'ils nettoient aussitôt.

Marine : Sécurisez cette zone ! Retranchez-vous dans ces ruines.

Marine : Hou-rah!

De nombreux grognards et élites viennent et attaquent les positions des humains.

Johnson : S'ils ne savaient pas qu'on était ici maintenant ils sont au courant !

Une nouvelle vague de Covenants attaque avec le soutien de Rapaces Snipers.

Johnson : Ils viennent par ici !

Johnson : Je ne veux pas vous tuer, vous êtes juste trop laids pour être laissés en vie !

Une nouvelle attaque est repoussée.

Johnson : D'autres, sur le côté gauche de la rue.

Une troisième vague arrive puis est rapidement éliminée. Plusieurs groupes de Rapaces et d’Élites arrivent sur la position des humains.

Johnson : On a des Rapaces dans la cour.

Une fois les Covenants éliminés, un essaim de Drones charge sur les humains.

Johnson : Des Drones, ils arrivent par les toits !

Une nouvelle vague de Covenants arrive.

Johnson : De l'autre côté de la rue, en bas !

Soudain, un Phantom arrive, pilonne la position des Marines et largue des troupes covenants.

Johnson : Levez les yeux, le Phantom revient !

Une fois les forces covenantes éliminées, un Pélican de l'UNSC arrive.

Pilote du Pélican (sur liaison COM) : Ma fille est un peu grande pour cette cour, sergent. Je vois une bonne zone d’atterrissage de l'autre côté de ces bâtiments. Rendez-vous là-bas, terminé.

Johnson : Compris ! On va passer par ce portail. Marines, posez-moi une charge sur cette porte !

Les Marines se dirigent vers une porte métallique lorsque celle-ci se met à trembler. Quelques secondes plus tard, la porte vole en éclats et deux Chasseurs surgissent.

Cortana : Des Chasseurs !

Johnson : Repliez-vous Marines, laissez le Major vous faire une démo !

Le Major abat les deux Chasseurs après un dur affrontement.

Cortana : Deuxième équipe, ici Cortana. Quel est votre statut ?

GySgt Marcus P. Stacker (sur liaison COM) : Nous sommes opérationnels, madame.

Cortana : Maintenez votre position, on arrive.

Le Major et son équipe rejoignent le second groupe dans une autre cour où des Rapaces sont présents.

Marine : La seule chose qui est pire que des Rapaces, ce sont des Rapaces avec des fusils de sniper.

Une fois les Rapaces éliminés, un Pélican arrive et large quelques Marines.

Miranda Keyes (sur liaison COM) : Sergent, j'ai besoin de vous sur ce Pélican.

Johnson : Madame ?

Keyes (sur liaison COM) : Mes Pélicans vont commencer le transport aérien des renforts dans la ville. Ils auront besoin d'une escorte qui ne craint pas les tirs ennemis.

Johnson : Compris, je vais garder un œil sur eux. Chef, bonne chance.

Le Major et son équipe traversent le quartier en éliminant toutes les forces covenantes qu'ils rencontrent. Puis ils arrivent à un hôtel en ruine.

Marcus Stacker : Major, content que vous soyez là. Le site du crash se trouve de l'autre côté de cet hôtel. Les Covenants sont partout. Suivez-moi.

Les humains pénètrent dans l’hôtel dont l'intérieur est plongé dans le noir.

Stacker : Restez à porté de vue.

Un groupe de Grognards et d’Élites est rapidement mis hors de combat dans les couloirs de l’hôtel. Le groupe d'humains sort de l’hôtel. Un Phantom arrive et largue quelques Grognards et deux Élites. Une fois éliminés, le Major descend sur la plage. Arrive alors un Warthog dans lequel se trouvent deux Marines.

Marine : Livraison spéciale du commandant Keyes, Major.

Le Major monte dans le Warthog.

Cortana : La plus forte concentration de troupes au sol des Covenants est directement en dessous du transporteur. Je ne pense pas qu'ils veulent que vous montiez à bord.

Cortana : Ce pont est la voie la plus directe pour aller au centre-ville.

Une journée à la plage

Le Major traverse la plage avec le Warthog.

Marine : Oh mec, j'adore la plage…

PFC Chips Dubbo : J'espère que tu as prévu une combinaison, mon pote.

Cortana : Passez par là, on va avoir des ennuis.

À ce moment surgissent des Ghosts, des tours déployables et un Phantom.

Miranda Keyes (sur liaison COM) : Major, le transporteur vient de lancer une vague de nacelles. Elles arrivent sur votre position !"

Des modules d’insertion orbitale covenants s'écrasent sur la plage et des élites en surgissent. Le Major s'enfuit par l'entrée d'un tunnel avec le Warthog.

Cortana : Ce tunnel mène au pont. Il est plein de rats, si vous voyez ce que je veux dire… Mais c'est toujours mieux que nager.

Zone de vitesse

Cortana : J'ai analysé le dialecte des Covenants. Ils sont surpris, confus… Je ne pense pas qu'ils s'attendaient à nous voir ici. Pas vous et moi… Nous tous… l'humanité, sur la Terre. Étrange, je sais, mais ça expliquerait pourquoi ils sont venus ici avec une flotte si petite.

Tout au long du tunnel, le Major rencontre de nombreuses positions covenantes composées de Ghosts et de tourelles à plasma. Le Scarab peut être vu à travers un trou au-dessus du tunnel. Un groupe de Shadows arrive alors.

Cortana : Les Covenants doivent essayer de se regrouper, ne les laissez pas faire !

Le Major s'empresse de détruire les Shadows, traverse plusieurs positions covenantes puis s'approche de la sortie du tunnel.

Voile noir.

Page liée


Astuces, tricks et easter eggs

Épée à énergie cachée

L'épée à énergie de banlieue se trouve dans un bâtiment en hauteur dont un des angles est en ruine et a été sévèrement endommagé :

  • Pour trouver l'épée, il vous suffit de sortir de la carte et aller sur les toitures et trouver le bâtiment. Pour cela vous devez jouer la carte normalement jusqu'au moment où le major Johnson arrive en Pélican pour éliminer les Rapaces. Une fois les cibles éliminées vous arrivez derrière deux grandes caisses qui donnent sur une rue ou des Rapaces font leurs rondes, en face il y a un bâtiment affaissé et à gauche, deux Rapaces à côté d'une poubelle rectangulaire. Le bâtiment où se trouve l'épée est dans cette rue en hauteur et vous pouvez le voir avec son angle abîme.
  • Montez donc sur la poubelle, celle si donne accès à la petite toiture. Une fois sur la toiture avancez tout droit jusqu'au bâtiment désigné.
  • Ce bâtiment possède des vitres et par la même occasion des rebords sur lequel on peut sauter. Grimpez sur ces rebords pour accéder à des parties supérieures du toit.
  • Une fois sur la partie la plus haute du toit vous avez accès au bâtiment et à l'épée qui est à l'intérieur. L'easter egg REX est lié.

Avery Johnson

Avery Johnson est invincible.

Dubbo et Stacker

Chips Dubbo et Marcus P. Stacker apparaissent dans le niveau.


Galerie


Notes

  1. 1,0 et 1,1 Le Solemn Penance est décrit dans les cinématiques comme étant un cargo.