Différences entre les versions de « Sprint »

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Le sprint est une des [[Spartan Abilities]] présente dans [[Halo 5 : Guardians]]. Déclenché en appuyant sur la touche associée (stick gauche par défaut), il possède une durée illimitée et empêche toute recharge du bouclier, prévenant son utilisation abusive comme solution de repli. Une vitesse maximale est également atteinte au cours du sprint, permettant d'utiliser la [[glissade]] ou la [[charge spartane]].
Le sprint est une des [[Spartan Abilities]] présente dans [[Halo 5 : Guardians]]. Déclenché en appuyant sur la touche associée (stick gauche par défaut), il possède une durée illimitée et empêche toute recharge du bouclier, prévenant son utilisation abusive comme solution de repli. Une vitesse maximale est également atteinte au cours du sprint, permettant d'utiliser la [[glissade]] ou la [[charge spartane]].


L'ajout de cette Ability fit débat au sein de [[343 Industries]] car, avec le [[pack propulseur]], elle permettait de fuir facilement un duel et de frustrer le joueur ayant l'avantage. Cette fonctionnalité était néanmoins considérée comme trop répandue dans les jeux de l'époque pour ne pas être implémentée. Finalement, en prenant en compte la longueur moyenne des chemins sur les cartes, en rendant le joueur plus visible sur le radar, en donnant à chaque arme une puissance d'arrêt et en empêchant le rechargement des boucliers, le temps entre le début du sprint et sa vitesse maximale a été fixée à 0,8 secondes. Le sprint fut rendu infini afin de supprimer une ressource à gérer pour le joueur et complémenter l'usage des vastes cartes de [[Zone de combat]]. Durant les premières phases de modélisation, deux animations étaient utilisées pour différencier le sprint avant et après avoir atteint la vitesse maximale.<ref name=GDC>[http://www.gdcvault.com/play/1023190/Making-Moves-Designing-Spartan-Abilities Game Developers Conference - Making Moves: Designing Spartan Abilities for 'Halo 5: Guardians']</ref>
L'ajout de cette Ability fit débat au sein de [[343 Industries]] car, avec le [[pack propulseur]], elle permettait de fuir facilement un duel et de frustrer le joueur ayant l'avantage. Cette fonctionnalité était néanmoins considérée comme trop répandue dans les jeux de l'époque pour ne pas être implémentée. Finalement, en prenant en compte la longueur moyenne des chemins sur les cartes, en rendant le joueur plus visible sur le radar, en donnant à chaque arme une puissance d'arrêt et en empêchant le rechargement des boucliers, le temps entre le début du sprint et sa vitesse maximale a été fixée à 0,8 seconde. Le sprint fut rendu infini afin de supprimer une ressource à gérer pour le joueur et complémenter l'usage des vastes cartes de [[Zone de combat]]. Durant les premières phases de modélisation, deux animations étaient utilisées pour différencier le sprint avant et après avoir atteint la vitesse maximale.<ref name=GDC>[http://www.gdcvault.com/play/1023190/Making-Moves-Designing-Spartan-Abilities Game Developers Conference - Making Moves: Designing Spartan Abilities for 'Halo 5: Guardians']</ref>


===Réception===
===Réception===
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==Développement==
==Développement==
Le sprint était présent dans [[Halo : Combat Evolved]] avant que le projet ne passe sur [[Xbox]], restreignant la taille des cartes.<ref>[https://twitter.com/32nds/status/786965297462771712 Twitter - Jaime Greisemer]</ref> Des animations d'armes et des valeurs inutilisées dans [[Halo 2]] laissent penser que le sprint aurait pu être présent.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=SAwRp7Il4LY YouTube Gamecheat31 - Halo 2 Cut Content - Sprint]</ref> John Butkus réalisa les animation et expliqua que cette fonction ne passa pas les phases de test.<ref>[https://www.reddit.com/r/halo/comments/3hij4b/sprint_was_cut_from_halo_2/cu7sunz?st=iua4v4dd&sh=284fc9e7 Reddit]</ref>
Le sprint était présent dans [[Halo : Combat Evolved]] avant que le projet ne passe sur [[Xbox]], restreignant la taille des cartes.<ref>[https://twitter.com/32nds/status/786965297462771712 Twitter - Jaime Greisemer]</ref> Des animations d'armes et des valeurs inutilisées dans [[Halo 2]] laissent penser que le sprint aurait pu être présent.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=SAwRp7Il4LY YouTube Gamecheat31 - Halo 2 Cut Content - Sprint]</ref> John Butkus réalisa les animations et expliqua que cette fonction ne passa pas les phases de test.<ref>[https://www.reddit.com/r/halo/comments/3hij4b/sprint_was_cut_from_halo_2/cu7sunz?st=iua4v4dd&sh=284fc9e7 Reddit]</ref>


==Sources==
==Sources==

Version du 9 novembre 2017 à 11:19

Vous cherchez peut-être le power-up d'armure de Halo : Reach : Sprint (power-up d'armure)


Le sprint est un élément de gameplay permettant au joueur d'augmenter momentanément sa vitesse en sacrifiant ses capacités offensives : un joueur en plein sprint ne peut utiliser ni arme ni grenade et il doit interrompre sa course pour les utiliser, occasionnant un court délai.

Il est impossible de sprinter en portant une tourelle et un saut effectué durant un sprint couvre une plus grande distance.

Halo 4

Le sprint a été introduit comme un élément de gameplay basique avec Halo 4.

Halo 5 : Guardians

Le sprint est une des Spartan Abilities présente dans Halo 5 : Guardians. Déclenché en appuyant sur la touche associée (stick gauche par défaut), il possède une durée illimitée et empêche toute recharge du bouclier, prévenant son utilisation abusive comme solution de repli. Une vitesse maximale est également atteinte au cours du sprint, permettant d'utiliser la glissade ou la charge spartane.

L'ajout de cette Ability fit débat au sein de 343 Industries car, avec le pack propulseur, elle permettait de fuir facilement un duel et de frustrer le joueur ayant l'avantage. Cette fonctionnalité était néanmoins considérée comme trop répandue dans les jeux de l'époque pour ne pas être implémentée. Finalement, en prenant en compte la longueur moyenne des chemins sur les cartes, en rendant le joueur plus visible sur le radar, en donnant à chaque arme une puissance d'arrêt et en empêchant le rechargement des boucliers, le temps entre le début du sprint et sa vitesse maximale a été fixée à 0,8 seconde. Le sprint fut rendu infini afin de supprimer une ressource à gérer pour le joueur et complémenter l'usage des vastes cartes de Zone de combat. Durant les premières phases de modélisation, deux animations étaient utilisées pour différencier le sprint avant et après avoir atteint la vitesse maximale.[1]

Réception

Le sprint est un élément de gameplay particulièrement décrié au sein de la communauté de l'esport, qui considère que cette capacité, combinée au pack propulseur, facilite la fuite si un joueur est sur le point de perdre un duel, et encourage la création de cartes à la géométrie trop vaste et horizontale. Par ailleurs, le sprint encouragerait les combats à longue distance et réduirait le map control ainsi que les avantages liés à une victoire lors d'un duel, puisque le perdant serait capable après son respawn de rattraper le vainqueur avant qu'il n'ait entièrement récupéré ses boucliers. La communauté pro estime qu'aucun des handicaps associés au sprint (ralentissement lorsque le joueur est touché depuis Halo 4, impossibilité de recharger ses boucliers dans Halo 5) ne permet de contrebalancer ses effets négatifs et appelle à sa suppression, pour le remplacer par une vitesse de base plus élevée.[2]

Développement

Le sprint était présent dans Halo : Combat Evolved avant que le projet ne passe sur Xbox, restreignant la taille des cartes.[3] Des animations d'armes et des valeurs inutilisées dans Halo 2 laissent penser que le sprint aurait pu être présent.[4] John Butkus réalisa les animations et expliqua que cette fonction ne passa pas les phases de test.[5]

Sources