Différences entre les versions de « Ricochet »

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{{Homonymie|[[Ricochet (armure)]] ou [[Ricochet (mode de jeu Halo 4)]]}}
{{Homonymie|[[Ricochet (armure)]] ou [[Ricochet (mode de jeu Halo 4)]] ou [[Ricochet (multijoueur de Halo Wars 2)]]}}
[[Fichier:Ricochet.jpg|thumb|Tir extrêmement chanceux sur [[Halo 3]].]]
[[Fichier:Ricochet.jpg|thumb|Tir extrêmement chanceux sur [[Halo 3]].]]
Le terme '''ricochet''' peut s'employer avec le [[Fusil de sniper|fusils de sniper]].
Le terme '''ricochet''' peut s'employer avec les [[Fusil de sniper|fusils de sniper]].


Il s'agit d'un phénomène naturel de rebond, lorsqu'un projectile frappe une surface. Modifiant de ce fait la trajectoire initiale dudit projectile. Cela a pour effet désiré (ou hasardeux) d'atteindre indirectement votre adversaire (en [[Matchmaking]] ou en [[Campagne (jeu)|Campagne]]).
Il s'agit d'un phénomène naturel de rebond, lorsqu'un projectile frappe une surface. Modifiant de ce fait la trajectoire initiale dudit projectile. Cela a pour effet désiré (ou hasardeux) d'atteindre indirectement votre adversaire (en [[Matchmaking]] ou en [[Campagne (jeu)|Campagne]]).
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Les fusils de sniper [[Fusil de sniper UNSC|humains]] ou [[fusil de sniper covenant|covenants]] ainsi que le [[canon à combustible]] sont des armes dont on peut voir clairement le ricochet. Cet effet est également réalisable avec le [[DMR]], le [[fusil à aiguilles]] et avec le [[lance-roquettes]] mais s'avère beaucoup plus hasardeux avec ce dernier.
Les fusils de sniper [[Fusil de sniper UNSC|humains]] ou [[fusil de sniper covenant|covenants]] ainsi que le [[canon à combustible]] sont des armes dont on peut voir clairement le ricochet. Cet effet est également réalisable avec le [[DMR]], le [[fusil à aiguilles]] et avec le [[lance-roquettes]] mais s'avère beaucoup plus hasardeux avec ce dernier.
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Version du 24 mars 2017 à 20:54

Vous cherchez peut-être : Ricochet (armure) ou Ricochet (mode de jeu Halo 4) ou Ricochet (multijoueur de Halo Wars 2).


Tir extrêmement chanceux sur Halo 3.

Le terme ricochet peut s'employer avec les fusils de sniper.

Il s'agit d'un phénomène naturel de rebond, lorsqu'un projectile frappe une surface. Modifiant de ce fait la trajectoire initiale dudit projectile. Cela a pour effet désiré (ou hasardeux) d'atteindre indirectement votre adversaire (en Matchmaking ou en Campagne).

Cette manœuvre est parfois employée dans les endroits exigus ou en longueur, quand le tireur voit ou ne voit pas sa cible. Le but étant d'augmenter le facteur chance de toucher l'ennemi. Et aussi parfois de tenter l'impossible, ce qui procure alors un vif contentement quand le tir réussit.

Les fusils de sniper humains ou covenants ainsi que le canon à combustible sont des armes dont on peut voir clairement le ricochet. Cet effet est également réalisable avec le DMR, le fusil à aiguilles et avec le lance-roquettes mais s'avère beaucoup plus hasardeux avec ce dernier.