Différences entre les versions de « Blitz »

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*'''Forces et faiblesses''' : Indiqué au centre de la carte, sous l'illustration. Les trois symboles infanterie, véhicule et aéronefs sont colorés pour indiquer le rapport de l'unité avec les unités de ce type. En vert, l'unité est forte contre ce type, en jaune elle n'est ni plus forte ni plus faible, en rouge elle est plus faible et en gris elle ne peut pas attaquer ce type d'unités.
*'''Forces et faiblesses''' : Indiqué au centre de la carte, sous l'illustration. Les trois symboles infanterie, véhicule et aéronefs sont colorés pour indiquer le rapport de l'unité avec les unités de ce type. En vert, l'unité est forte contre ce type, en jaune elle n'est ni plus forte ni plus faible, en rouge elle est plus faible et en gris elle ne peut pas attaquer ce type d'unités.
*'''Attribut spécial''' : Indiqué par un texte en bas de la carte si applicable. Indique généralement un mot-clé, les spécificités étant indiquées dans la bibliothèque de cartes.
*'''Attribut spécial''' : Indiqué par un texte en bas de la carte si applicable. Indique généralement un mot-clé, les spécificités étant indiquées dans la bibliothèque de cartes.
*'''Niveau''' : Quand une carte est obtenue plusieurs fois, elle gagne un niveau, augmentant sa puissance en combat. Cette information est affichée uniquement dans la bibliothèque de cartes.
*'''Niveau''' : Voir la partie consacrée ci-dessous.
*'''Capacité''' : Certaines cartes possèdent une capacité spéciale activée en jeu avec le bouton Y. Cette information est affichée uniquement dans la bibliothèque de cartes.
*'''Capacité''' : Certaines cartes possèdent une capacité spéciale activée en jeu avec le bouton Y. Cette information est affichée uniquement dans la bibliothèque de cartes.


Additionnellement, certaines cartes ne sont utilisables que par un seul commandant.
Additionnellement, certaines cartes ne sont utilisables que par un seul commandant.
====Niveaux====
Quand une carte est obtenue plusieurs fois dans les packs, elle gagne un niveau, augmentant certaines de ses statistiques. Cette information est affichée uniquement dans la bibliothèque de cartes.
Il n'y a pas de niveau maximal connu, mais les gains de statistiques sont fortement réduits après le niveau 6 (1 % aux points de vie et aux dégâts). Le nombre de cartes pour passer un nouveau niveau augmente de 1 jusqu'au niveau 5. Tous les niveaux suivants nécessitent 5 cartes et le niveau 6 est atteint avec 20 cartes (en comptant la carte de départ).<ref name=SG>[[Halo Wars 2 Strategy Guide]]</ref>
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! Statistique !! Unités de base !! Unités de harcèlement !! Unités de contre !! Unités défensives !! Unités héroïques !! Unités de soin
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| Points de vie || 22 % || 30 %|| 35 % || 26 % || 20 % || 26 %
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| Armure || 20 % ||  ||  || 30 % || 15 % || 30 %
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| Vitesse ||  || 20 % ||  ||  ||  ||
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| Vitesse de soin ||  ||  ||  ||  ||  || 50 %
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==Packs==
==Packs==

Version du 25 février 2017 à 16:48

HW2 Blitz splash.jpg

Blitz est un mode de jeu de Halo Wars 2, présenté dans le ViDoc multijoueur du 19 octobre 2016. Il s'agit d'un gameplay hybride entre stratégie en temps réel et jeu de carte à collectionner, joué uniquement sur la carte dédiée Proving Grounds.[1] La construction de bases ainsi que le management et le positionnement d'unité sont fortement réduits.[2]


Règles

Exemple de carte standard.

Avant la partie, les joueurs créent un deck de 12 cartes. Chaque carte représente une unité, déployable[1] dans une zone visible du terrain[2] durant le match, moyennant une certaine dépense d'énergie, qui augmente avec la puissance de l'unité (300 points pour les plus puissantes).[1] Les unités déployées hors de la base principale souffrent d'un malus[3], le Deployment Fatigue, qui divise leurs points de vie et leurs dégâts par deux, et ne recouvrent leurs statistiques de base que si elles ne prennent aucun dégât pendant 8 secondes. Les unités blessées revenant à la base sont soignées. Chaque joueur commence avec un certaine nombre d'unités déjà sur le terrain, sélectionnées en même temps que la composition du deck parmi une des configurations du commandant. L'énergie se régénère lentement avec le temps,[4] mais peut être gagnée en éliminant les unités adverses[1] ou en survivant à une manche en Blitz Firefight.[3] Chaque joueur a constamment en main 4 cartes tirées au hasard dans son deck[1], et peut remplacer une de ses cartes pour 5 points d'énergie. Chaque unité perdue à l'ennemi retourne également une petite partie de son coût d'énergie. Les energy cells qui apparaissent régulièrement sur la carte possèdent d'autres propriétés : chaque cell ramassée après avoir détruit l'energy core les contenant accélère la vitesse de régénération de l'énergie de tous les joueurs de l'équipe. Les unités aériennes et celles affectées par la Deployment Fatigue ne peuvent pas collecter de cells.[4][5]

Les cartes, débloquées définitivement[6], sont gagnées dans des packs remportés en jouant à la campagne du jeu, en remplissant des défis journaliers,[1] en complétant des tutoriels, en gagnant des Spartan Ranks, en ayant participé à la bêta, en remportant les succès Juger l'Arbiter et À l'attaque de Halo Wars et sa Definitive Edition[7] ou par achat en micropaiment. Certaines cartes sont des variations sur les unités de base, comme les Suicide Grunts, Jump Pack Brutes, Ironclad Wraiths ou Enduring Blisterbacks. Certaines de ces unités ne peuvent rester sur le terrain que temporairement.[3] Chaque commandant a accès à des cartes spécifiques[1], comme ses capacités de commandant[2], ce qui définit son type de jeu. Trois decks peuvent être enregistrés par commandant[1] et chacun dispose d'un Starter Deck proposant un deck basique.[3] Un des trois decks peut être indiqué comme favoris, et sera choisi par défaut lorsque le joueur choisit de faire une partie rapide.[4] De nouvelles cartes seront ajoutées avec les DLC.[8]

Le Blitz est disponible en mode Firefight (PvE) de un à trois joueurs contre l'ordinateur, où l'objectif est de survivre le plus de vagues de plus en plus difficiles possibles avec le meilleur score, et Multiplayer (PvP) en 1v1, 2v2 ou 3v3, classé ou non, où l'objectif est d'atteindre[1] les 200 points[3] nécessaires avant l'adversaire en capturant et défendant les trois objectifs de la carte[1] durant 12 minutes.[3] Les points ne sont accumulés que par le joueur qui contrôle le plus d'objectifs. En cas d'égalité de contrôle, aucun joueur ne gagne de points.[4]

Cartes

Exemple de carte spécialisée.

Chaque carte possède sept attributs, dont deux ne sont pas affichés directement :[4]

  • Coût énergétique : Indiqué par un chiffre en haut à gauche. Représente la quantité d'énergie nécessaire pour déployer cette carte sur le terrain.
  • Type : Indiqué par un symbole en haut à droite. Les véhicules sont représentés par une roue, l'infanterie par un torse et une tête, les aéronefs par un chasseur et les pouvoirs par un éclair.
  • Rareté : Indiqué par une couleur en haut à droite. La couleur blanche indique une carte commune, verte une peu commune, violette une épique et jaune une légendaire.
  • Forces et faiblesses : Indiqué au centre de la carte, sous l'illustration. Les trois symboles infanterie, véhicule et aéronefs sont colorés pour indiquer le rapport de l'unité avec les unités de ce type. En vert, l'unité est forte contre ce type, en jaune elle n'est ni plus forte ni plus faible, en rouge elle est plus faible et en gris elle ne peut pas attaquer ce type d'unités.
  • Attribut spécial : Indiqué par un texte en bas de la carte si applicable. Indique généralement un mot-clé, les spécificités étant indiquées dans la bibliothèque de cartes.
  • Niveau : Voir la partie consacrée ci-dessous.
  • Capacité : Certaines cartes possèdent une capacité spéciale activée en jeu avec le bouton Y. Cette information est affichée uniquement dans la bibliothèque de cartes.

Additionnellement, certaines cartes ne sont utilisables que par un seul commandant.

Niveaux

Quand une carte est obtenue plusieurs fois dans les packs, elle gagne un niveau, augmentant certaines de ses statistiques. Cette information est affichée uniquement dans la bibliothèque de cartes.

Il n'y a pas de niveau maximal connu, mais les gains de statistiques sont fortement réduits après le niveau 6 (1 % aux points de vie et aux dégâts). Le nombre de cartes pour passer un nouveau niveau augmente de 1 jusqu'au niveau 5. Tous les niveaux suivants nécessitent 5 cartes et le niveau 6 est atteint avec 20 cartes (en comptant la carte de départ).[9]

Gains de statistiques au niveau 6[9]
Statistique Unités de base Unités de harcèlement Unités de contre Unités défensives Unités héroïques Unités de soin
Points de vie 22 % 30 % 35 % 26 % 20 % 26 %
Armure 20 % 30 % 15 % 30 %
Boucliers (si applicable) 19 % 24 % 29 % 23 %
Dégâts 60 % 70 % 85 % 50 % 40 %
Portée 15 %
Vitesse 20 %
Vitesse de soin 50 %

Packs

  • Pack Blitz : Pack par défaut contenant 5 cartes dont une carte spéciale ou plus rare. Obtenu en passant des niveaux.
  • Pack Mission : Pack contenant 5 cartes obtenu en terminant pour la première fois les didacticiels et les missions de campagne.
  • Pack Participation à la bêta (Beta Participant Pack) : Trois packs distribués aux participants des deux bêtas contenant 5 cartes aléatoires.
  • Pack Contenu téléchargeable (DLC Pack) : Trois packs contenant 5 cartes aléatoires du commandant du DLC.


Armées de départ

UNSC

  • Cutter
    • Phœnix : Nightingale, Marines×2
    • Assaut rapide : Warthog×3
  • Isabel
    • Hacker : Jackrabbit sauvage×2, Hornet
    • Armes lourdes : Marines×2, Warthog d'assaut
  • Anders
    • Tacticienne : Cyclopes×2, Marines×2, Wolverine
    • Essaim de[sic] : Sentinelle aggressor×3, Sentinelle protector
  • Forge
    • Blindage : Marines×2, Scorpion
    • Course folle : Marines réactifs×2, Jackrabbit vétéran

Parias

  • Decimus
    • Berserker : Brute Jump pack×3, Reaver
    • Vampire : Grognards sanguinaires×4, Chopper terror
  • Atriox
    • Seigneur de guerre : Banshee×2, Prowler
    • Blindage : Rangers élites, Chasseurs cuirassés, Grognards×2
  • Commandant de vaisseau
    • Éclaireur : Ghost×3
    • Assassin : Maraudeur chasseur×2


Decks de base

UNSC

<toggledisplay hidetext="Masquer" showtext="Afficher">

Cutter
Unités de base Nightingale, Marines×2
Infanterie Hellbringers Marines Cyclope
Véhicules Wolverine Warthog Kodiak Scorpion
Aéronefs Nightingale Hornet Hornet d'assaut
Pouvoirs Largage ASCO Missiles Archer
Isabel
Unités de base Wild Jackrabbit×2, Hornet
Infanterie Hellbringers Marines Cyclope
Véhicules Wolverine Warthog Kodiak Scorpion Jackrabbit sauvage
Aéronefs Hornet Vulture
Pouvoirs Leurre holo. Tir CAM
Anders
Unités de base Cyclopes×2, Marines×2, Wolverine
Infanterie Hellbringers Marines Cyclope
Véhicules Jackrabbit Wolverine Warthog Kodiak
Aéronefs Sentinelle aggressor Nightingale Vulture
Pouvoirs Drones de réparation Défense de l'Arche
Sergent Forge
Unités de base Marines×2, Scorpion
Infanterie Hellbringers Marines Cyclope
Véhicules Wolverine Warthog Kodiak Scorpion Grizzly
Aéronefs Nightingale Hornet
Pouvoirs Métal lourd Déluge de bombes

</toggledisplay>

Banished

<toggledisplay hidetext="Masquer" showtext="Afficher">

Atriox
Unités de base Banshee×2, Marauder
Infanterie Grognards Rangers élites Chasseurs cuirassés
Véhicules Locust Reaver Maraudeur Apparition
Aéronefs Ingénieur Banshee Blisterback
Pouvoirs Mines incendiaires Rempart d'Atriox
Commandant de vaisseau
Unités de base Ghost×3
Infanterie Grognards Brute Jump pack Rangers élites Chasseurs
Véhicules Ghost Locust Reaver Apparition Maraudeur chasseur
Aéronefs Banshee
Pouvoirs Téléportation Rayon vitrifiant
Decimus
Unités de base Brute Jump pack×3, Reaver
Infanterie Grognards Brute Jump pack Rangers élites Chasseurs Grognards kamikazes
Véhicules Chopper Locust Reaver Apparition
Aéronefs Blisterback
Pouvoirs Marteau explosif Vortex

</toggledisplay>


Liste


Marché

Les packs Blitz sont achetables en microtransaction sur le Microsoft Store au nombre de 3 pour 3 € (Lot Blitz Recrue), 10 pour 9 € (Lot Blitz Soldat), 23 pour 20 € (Lot Blitz Vétéran), 47 pour 40 € (Lot Blitz Capitaine) et 135 pour 100 € (Lot Blitz Commandant).


Développement

Le directeur de projet sur le mode, Oli Smith de Creative Assembly, a indiqué que l'objectif du Blitz était de créer un mode accueillant pour les nouveaux joueurs, où une stratégie viable peut être constituée en sélectionnant uniquement ses unités préférées. La cartes et le mode ne devaient pas être des facteurs de choix pour simplifier la construction de decks. Max Szlagor, Design Lead sur le mode, a indiqué que le mode devait également être une nouveauté, une évolution du RTS à l'instar du MOBA. Xbox Wire a comparé le mode à un MOBA, le qualifiant d'unique.[1] Smith a indique que si le jeu se rapproche du MOBA, le contrôle des unités est moins critique que le choix de la carte lui-même. PCGamesN a comparé le mode comme une version plus rapide et mieux conçue de BattleForge, un jeu hybride « ambitieux mais bancal » d'Electronic Arts. Ils ont également noté le potentiel du mode dans le domaine de l'eSport.[2]

Les premiers articles sur le Blitz mentionnaient que les energy cells donnaient directement de l'énergie ainsi que les ennemis vaincus,[1] mais ces fonctions ont été retirées à partir de la Bêta Blitz.


Galerie

Sources