Différences entre les versions de « Équipements »
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La philosophie de l'équipement est simple : ajouter une variété dans les combats dans Halo 3, sans fondamentalement déséquilibrer la partie. Le simple fait est que les éléments d'équipement, une fois déployés, peuvent être utilisés par et pour les attaquants et les défenseurs. Par exemple, une personne de votre équipe peut accidentellement faire exploser une [[Mine antipersonnel TR/9|mine antipersonnel]] que vous avez fixée, ou la [[bulle protectrice]] - qui est un bouclier sphérique transparent composée de petits hexagones - qui ne peut être pénétré par aucun projectile ou des grenades, mais les joueurs et les véhicules peuvent passer au travers. L'équipement peut, lorsqu'il est utilisé correctement, être d'une grande utilité pour les joueurs. L'équipement peut être utilisé par le joueur à la fois dans la campagne et le multijoueur. | |||
Afin de rendre l'équipement plus équilibré, il faut plus de temps pour les déployer que dans la bêta de Halo 3, mais les joueurs peuvent le lancer plus loin. | |||
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Version du 2 juillet 2015 à 17:24
Ici sont regroupés tous les équipements de Halo CE, Halo 2, Halo 3, Halo 3 : ODST et Halo Reach (utilisable ou non, activable ou non).
Dans Halo Combat Evolved
- Bouclier énergétique
- Pack de santé
- Spoofer (Non utilisable)
- Gant d'énergie (Non utilisable)
- Module de couverture (Non utilisable)
- Flashlight
- Camouflage
- Overshield
Dans Halo 2
- Bouclier énergétique
- Holo-drone (Non utilisable)
- Jetpack (Non utilisable)
- Gant d'énergie (Non utilisable)
- Module de couverture (Non utilisable)
- Flashlight
- Camouflage
- Overshield
Dans Halo 3
Humains
- Flashlight
- Couteau de combat (Non utilisable)
Covenants
- Module de couverture
- Module antigravité
- Cloaking
- Invincibilité
- Gant d'énergie (Non utilisable)
Brutes
- Drain d'énergie
- Brouilleur
- Fusée
- Bulle protectrice
- Régénérateur
- Brute Jump pack (Non utilisable)
Forerunners
Pas d'affiliation
Dans Halo 3 : ODST
- VISR
- Pack de soin
- Couteau de combat (Non utilisable)
- Gant d'énergie (Non utilisable)
- Bouclier énergétique (Non utilisable)
- Brute Jump pack (Non utilisable)
- Drain d'énergie (Non utilisable)
- Fusée (Non utilisable)
- Bulle protectrice (Non utilisable)
- Camouflage (Non utilisable)
- Invincibilité (Non utilisable)
Dans Halo Reach
- Pack de santé
- Couteau de combat
- Bouclier énergétique
- Jetpack (covenant)
- Jetpack
- Cloaking
- Armor Lock
- Target Locator
- Bulle curative
- Hologramme
- Gant d'énergie (Non utilisable)
- Module de couverture (Non utilisable)
- Camouflage (non utilisable)
Cas particuliers : équipements de Halo 3
La philosophie de l'équipement est simple : ajouter une variété dans les combats dans Halo 3, sans fondamentalement déséquilibrer la partie. Le simple fait est que les éléments d'équipement, une fois déployés, peuvent être utilisés par et pour les attaquants et les défenseurs. Par exemple, une personne de votre équipe peut accidentellement faire exploser une mine antipersonnel que vous avez fixée, ou la bulle protectrice - qui est un bouclier sphérique transparent composée de petits hexagones - qui ne peut être pénétré par aucun projectile ou des grenades, mais les joueurs et les véhicules peuvent passer au travers. L'équipement peut, lorsqu'il est utilisé correctement, être d'une grande utilité pour les joueurs. L'équipement peut être utilisé par le joueur à la fois dans la campagne et le multijoueur.
Afin de rendre l'équipement plus équilibré, il faut plus de temps pour les déployer que dans la bêta de Halo 3, mais les joueurs peuvent le lancer plus loin.
Liste des équipements
Disponible en Matchmaking et Multijoueurs
- Bulle protectrice
- Drain d'énergie
- Module antigravité
- Mine antipersonnel TR/9
- Régénérateur
- Camouflage
- Overshield
- Brouilleur
Non disponible ou n'est plus disponible en Matchmaking
Campagne
Forge