Différences entre les versions de « L'Icône sacrée (niveau de Halo 2) »
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Version du 28 mars 2015 à 18:07
- Désactivez le bouclier de confinement.
- Activez les quatre absorbeurs pour désactiver le bouclier.
- Frayez-vous un chemin à travers des salles infestées de Parasites.
- Retrouvez vos équipiers dans le camp covenant.
L'Icône sacrée (Sacred Icon) est le 10e niveau dans Halo 2 et le 3e où le joueur contrôle l'Arbiter. Il se déroule sur l'Installation 05.
Scénario
(L'Arbiter rend visite aux Hiérarques sur Grande Bonté, et assiste au changement de la garde.)
Commandant des Spec Ops Rtas 'Vadumee : C'est inacceptable, je n'y crois pas.
Haut Prophète de la Vérité : Un Hiérarque est mort, commandant.
Rtas 'Vadumee : Nous tenions son meurtrier. Si vous n'aviez pas rappelé les Phantoms—
Vérité : Remettez-vous en cause ma décision ?
Rtas 'Vadumee : Non, très saint. Je tiens seulement a exprimer mon inquiétude.
Vérité : J'admets que cette décision était brutale, mais les derniers événements ont démontré que les Élites ne pouvaient plus garantir notre sécurité.
Rtas 'Vadumee : Je ferais connaitre votre décision au conseil.
('Vadumee s'éloigne avec ses gardes. L'Arbiter et lui se saluent d'un signe de tête.)
Vérité : La politique, qu'elle plaie..
Vérité : Arbiter, savais-tu que les Élites avaient menacé de partir ? De quitter le grand conseil à cause de se petit changement ?
Arbiter Thel 'Vadamee : Nous vous avons toujours protégé.
Vérité : Ce sont des moments difficiles pour nous tous.
Haut Prophète de la Pitié : L'élimination des humains étais certes satisfaisante, mais la perte de l'un des Halos sacrés nous a déchiré le cœur.
Vérité : Passant outre notre douleur, nous avons continué à croire que nous trouverions les autres anneaux. Et voila comment notre foi est récompensée.
Pitié : Halo ! Son vent divin balaiera les étoiles et guidera les vrai fidèles sur la voie du salut !
Vérité : Mais comment déclencher ce processus ? Longtemps nous avons cherché celui qui pourrais nous révéler le secret des anneaux. L'Oracle. (Il désigne 343 Guilty Spark, retenu, inactif, dans un champ de stase.) Avec votre aide, nous l'avons trouvé.
Pitié : Avec toute l'humilité qu'on lui doit, nous avons posé à l'Oracle des questions, et celui ci nous a montré la clé.
(Il fait apparaître l'hologramme de l'Index.)
Vérité : Vous vous rendrez sur l'anneau pour y récupérer l'Icône sacrée. Avec, nous accomplirons notre destin.
Pitié : Le salut de tous !
Vérité : Et le début du Grand Voyage.
(Un Phantom survole une section enneigée du Halo Delta.)
Tartarus (radio) : Une fois le bouclier désactivé, nous nous dirigerons vers la bibliothèque. Je ne veux pas faire attendre les hiérarques.
Arbiter : Cet humain qui a tué le prophète du Regret, qui est-il ?
Tartarus (Radio) : À votre avis ?
Arbiter : Quoi, le Démon est ici ?
Tartarus (radio) : Mh, Pourquoi ? On veut peut-être se venger ?
Arbiter : Je n'ai qu'un seul objectif : récupérer l'Icône.
Tartarus (radio) : Mh, bien sûr.
Tartarus (radio) : Baissez le bouclier, Arbiter ! Je reviendrai quand vous aurez terminé.
Déroulement
Après son retour de mission, l'Arbiter assiste alors au Changement de la garde. Il est introduit auprès des Prophètes protégés par les nouveaux gardes Brutes. Il assiste aux protestations vaines de Rtas 'Vadumee puis les Prophètes le chargent d'une nouvelle mission. Il doit récupérer l'Index qu'a mentionné 343 Guilty Spark. Il embarque donc dans un Phantom en compagnie de Tartarus et de Brutes pour aller sur Halo Delta.
Désactivez le bouclier de confinement.
L'Arbiter est largué sur une plateforme où il se fait attaquer par un Exécuteur mais il se fait sauver la mise par le Phantom qui attire l'exécuteur loin. L'Elite avance dans la structure Forerunner en empruntant des ascenseur et en combattant des Sentinelles. Il trouve de nombreux cadavres de Covenants mais il retrouve aussi quelques survivants (Grognards et Rapaces) Ces derniers le suivent lorsqu'il arrive dans la salle de contrôle du Bouclier de Confinement.
Activez les quatre absorbeurs pour désactiver le bouclier.
L'Arbiter doit désactiver le bouclier toutefois il est attaqué par un Exécuteur. Ses alliés Covenants se font rapidement éliminer mais il parvient à détruire la machine Forerunner et à désactiver le bouclier. La plateforme où il est se met à bouger et avance en direction d'un point de l'autre côté de l'ex-Bouclier de Confinement. Tartarus prévoit de le récupérer en Phantom mais il est attaqué par un exécuteur ce qui le force à battre en retraite. L'Arbiter arrive donc seul au milieu d'un chaos où des Parasites et des Sentinelles se battent.Il les élimine tous en prenant de nouvelles armes aux parasites.
Frayez-vous un chemin à travers des salles infestées de Parasites.
L'Arbiter progresse à travers des salles toutes semblables et surtout toutes infestées de monstres et de Sentinelles. Il voit aussi des humains se faire tuer par les parasites et il capte leurs transmissions désespérées. L’Élite s'équipe d'un fusil à pompe pour plus d'efficacité contre ses ennemis. Il combat aussi des Exécuteurs sur les bords à l'air libre de la Structure entourant la Bibliothèque. Il arrive finalement sur une plate-forme où il voit des équipiers morts ainsi que des armes Covenantes neuves. Il s'équipe d'une épée à énergie, satisfait de pouvoir jeter le matériel humain. Finalement il arrive à un ascenseur et il y descend.
Retrouvez vos équipiers dans le camp covenant.
Il arrive au niveau du sol, à l'air libre devant un camp de défense Covenant. Il assiste à un largage d’Élites qui l'aident à tenir la position fortifiée jusqu'à l'annihilation du dernier ennemi. Il continue alors à avancer avec ses alliés et il arrive devant un camp mieux fortifié où Rtas 'Vadumee se défend du parasite. L'Arbiter et ses alliés défendirent la position jusqu'à ce que le dernier parasite tombe à terre.
Divers
- Au début, jetez votre première carabine et prenez en une à côté d'une Brute morte. Il y a 104 munitions dedans. Pareil dans la salle du Bouclier, il y a des couloirs à l'opposé de la Grande Porte où il y a des Needlers avec un nombre de munitions énorme.
Niveaux de Halo 2
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L'Hérétique* • Armurerie • Station Le Caire • Banlieue • Métropole • L'Arbiter • L'Oracle • Halo Delta • Regret • L'Icône sacrée • Zone de quarantaine • Le Fossoyeur • La révolte • Grande Bonté • Le Grand Voyage • Épilogue* | |||||||||||||||||||
*Niveaux non-jouables. | |||||||||||||||||||
Niveaux supprimés • Démo de l'E3 2003 |