Différences entre les versions de « Insurrection »

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*Les Spartan-I et Spartan-II ont des liens avec des programmes de l'insurrection. Les premières générations de super-soldats ont été créés vers le début des troubles, alors que ces derniers ont été spécialement créée pour mettre fin à l'inssurection. Après la [[Guerre Humain contre Covenant]], tous deux actifs ont été repriorisé pour faire face au nouvel ennemi extraterrestre.
*Les Spartan-I et Spartan-II ont des liens avec des programmes de l'insurrection. Les premières générations de super-soldats ont été créés vers le début des troubles, alors que ces derniers ont été spécialement créée pour mettre fin à l'inssurection. Après la [[Guerre Humain contre Covenant]], tous deux actifs ont été repriorisé pour faire face au nouvel ennemi extraterrestre.


 
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Fichier:Insurrectionniste.jpg|Concepts des rebelles de [[Halo Wars]]
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Fichier:HW Rebelle campement concept.jpg
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==Notes==
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Version du 22 janvier 2015 à 20:17

Vous cherchez peut-être la carte de Halo 2 : Insurrection (Multijoueur de Halo 2)


L'Insurrection (The Insurrection en VO)[1] est le nom donné à une guerre civile entre le gouvernement terrestre de l'UEG, puis de l'UNSC, et divers groupes de rebelles relativement organisés, d'abord en 2494, puis des années 2510 à 2530, et avec une reprise d'activité après 2552 et la fin de la guerre Humain contre Covenant. Initialement limitée à Epsilon Eridani et le système Eridanus, en 2530, elle s'est propagée à plusieurs autres systèmes.

Les partisans de l'insurrection sont appelés insurrectionnistes par les membres de l'UNSC, Innies en abrégé (« ceux de l'intérieur », ce qui est paradoxal si l'on considère à quel point les Innies voulait sortir).[2]


Historique

Origine

L'Insurrection trouve son origine dans l'incapacité de l'AAC à diriger efficacement les colonies extérieures, combinant une mainmise autoritaire, notamment sur la natalité et le travail, et un manque de compréhension des enjeux spécifiques aux colonies.

Après des années de négociations, sans effet malgré le soutien populaire, les premiers actes séparatistes violents furent perpétrés par les groupes extrémistes dans le système Epsilon Eridani, faisant pourtant partie des systèmes intérieurs peuplés et bien administrés. Cet évènement marqua la fin du soutien populaire. Les premiers actes terroristes visaient des cibles militaires ou des sympathisants de l'AAC, mais de plus en plus de civils furent pris entre deux feux avec l'intensification de la riposte de l'UNSC.[3]

Parmi les premiers actes insurrectionnistes connus, on retrouve le coup tenté dans le système Eridanus par les rebelles d'Eridanus, en 2513,[4][Note 1] ainsi que l'attentat spectaculaire de l'arcologie Haven en 2511.[5] Les préoccupations concernant l'approvisionnement commençaient déjà à se faire sentir en matière de minerais.[6]

Opération : TRÉBUCHET

En 2524, l'Insurrection avait tué un million de personnes. Les différents groupes de rebelles sont devenus très habiles pour créer des engins explosifs improvisés et difficiles à détecter pour l'UNSC, et donc capables de frapper de nombreuses cibles de haut niveau, même en orbite au-dessus de Reach. Les adversaires de la guerre estimaient que la meilleure solution était de laisser aux rebelles leur autonomie, avec le slogan Innies out.[1] Toutefois, la valeur stratégique des colonies fait que celles-ci sont trop importantes pour être laissées à l'abandon.[7]

L'attentat du National Holiday en juin 2524, le premier attentat orbital, fit prendre conscience à l'UNSC que les insurrectionnistes avaient clairement gagné en audace et en ressources. L'ONI entra dès lors en alerte, surveillant de près tout incident pour réagir au plus vite.[8]

Des mondes noyaux importants comme Tribute furent notamment touchés. La vaste opération : TRÉBUCHET fut lancée dans le but de répondre militairement sur tous les fronts aux opérations insurrectionnistes, notamment en démantelant des ateliers de bombes artisanales.[2][Note 2] Cette opération se doublait d'une propagande pro-UNSC, mettant notamment en avant l'égoïsme des insurgés, agissant par intérêt personnel et pas pour le bien commun de l'humanité.[3]

Guerre Humain contre Covenant

Avec le début de la Guerre Humain contre Covenant, l'insurrection devint un problème secondaire pour l'UNSC. Les attentats continuaient de se produire, comme le piège du Finnegan's Wake, et l'UNSC menait toujours des opérations contre eux comme celle contre Howard Graves en 2531.

En 2535, l'UNSC porta indirectement un sévère coup à l'insurrection en instaurant l'interdiction aux vaisseaux civils de voyager en sous-espace en-dehors des convois supervisés par la Navy dans le cadre du protocole Cole. Incapables dès lors de communiquer et de se ravitailler entre elles, les cellules devinrent incapables de se coordonner et l'insurrection devint définitivement un problème mineur pour le reste de la guerre.[9]

Parmi les actions insurgées ayant eu lieu durant les années suivantes, un relais de communication fut neutralisé et deux cargos volés en cale sèche sur Harmony.[10]

Renaissance

Suite à la fin de la guerre Humain contre Covenant, la menace insurrectionniste recommença à se faire présente, s'ajoutant aux difficultés de la reconstruction et aux négociations avec les espèces Covenantes. Durant la guerre, des bastions comme Venezia avaient construit des communautés échappant à l'UNSC et bien équipées grâce au marché noir de l'après-guerre, capable de fournir armes et ressources en masse.

Le groupe insurrecionniste le plus présent de l'après-guerre est la Nouvelle alliance coloniale de l'amiral Mattius Drake. En janvier 2553 et l'abordage de l'Infinity, Drake et ses hommes furent démasqués et durent abandonner leurs positions d'espions au sein de l'UNSC.[11] L'alliance utilisa par la suite Daniel Clayton pour tenter d'assassiner Terrence Hood, mais échoua de nouveau.[12]

Organisation

Différents groupes ont utilisé des tactiques différentes. Les insurgés d'Epsilon Eridani préféraient utiliser des tactiques terroristes, frappant des cibles avec des explosifs pour semer la peur et le chaos dans la région.[2] Les rebelles de 111 Tauri semble avoir une vaste organisation paramilitaire, comprenant des commandos, des transport blindés et de personnel, des sécurités automatisées et de drones. Il est probable qu'il existe d'autres groupes disséminés dans le territoire de l'UNSC.[7]

Ils pratiquaient également la répartition en cellules, une cellule ne connaissant pas les activités des autres, ce qui limitait le risques de fuite d'information en cas de capture.[9]


Groupes connus


Systèmes concernés


Divers

  • Les parents de Michael Crespo étaient des insurrectionnistes, qui furent tués par leur propre bombe quand leur fils était tout jeune.[17]
  • Il exista un temps au sein de l'univers une faction appelée United Rebel Front (URF), qui devait regrouper plusieurs groupes insurrectionnistes. Pourtant, ce nom n'apparaissait dans aucun roman ou autre support avant la création de la page sur le Halopedia. Il s'agissait alors d'une incompréhension, le terme "united rebel front" étant utilisé pour désigner la nature d'une faction insurrectionniste dans le roman Halo: Ghosts of Onyx, mais ne faisant pas référence à une organisation portant ce nom comme l'indique l'absence de majuscules. Malgré son caractère non-canonique, le sigle fut rapporté dans Halo Encyclopedia et se répandit largement au sein de la communauté. Il est également utilisé pour faire référence aux rebelles dans Halo Reach. La description de l'armure d'Halo 4 Oceanic voit le retour de ce terme dans un contexte conforme au canon, mais sa légitimité reste encore à confirmer.
  • Les insurectionniste avaient composé une comptine pour tenir leurs enfants sages, faisant référence aux Spartans-II et à leur victoire contre Robert Watts : Don't be spoiled, don't start a fight; Always be careful, here at night. Because the Spartans might come, in suits that weigh half a ton. And they'll steal from you all you gots, just like they did from Colonel Watts.[18]
  • Les Spartan-I et Spartan-II ont des liens avec des programmes de l'insurrection. Les premières générations de super-soldats ont été créés vers le début des troubles, alors que ces derniers ont été spécialement créée pour mettre fin à l'inssurection. Après la Guerre Humain contre Covenant, tous deux actifs ont été repriorisé pour faire face au nouvel ennemi extraterrestre.

Galerie

Notes

  1. Le chapitre 1 de Halo : La Chute de Reach place le début de cet évènement en 2494 et sa répression en 2496.
  2. Au chapitre 9 de Halo : La Chute de Reach, TRÉBUCHET n'est décrit que comme l'opération ayant mis fin à l'insurrection armée des Rebelles d'Eridanus dans le système Eridanus. La portée générale de l'opération a été introduite avec Halo : Contact Harvest.


Sources

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