Différences entre les versions de « Drain d'énergie »

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Le '''Drain d'énergie''' (''Power Drain'' en VO) est un [[Équipements|équipement]] tactique [[Brute]]. Le dispositif sape, aspire, annihile l'énergie se trouvant dans sonrayon d'action. Il apparaît dans [[Halo 3]].
 
 
==Fonction==
Le pouvoir crée un effet de drainage à courte portée, une [[IEM]] (''Impulsion Électromagnétique'') qui provoque un blocage immédiat des systèmes dans un rayon déterminé. Il est conçu pour principalement interférer avec des variétés de champ électrique à base de blindage, [[véhicule]] et le pouvoir régénération. Il a également un effet néfaste sur les systèmes biologiques et peut blesser ou tuer les personnes dans son rayon d'explosion. On peut dire que le pouvoir de ce drain est l'inverse du [[régénérateur]], au lieu de dynamiser le bouclier du joueur, il provoque la disparition du bouclier au sein de la zone d'effet d'où il faut s'échapper rapidement, au risque de se rendre vulnérable aux dommages. L'auto-destruction de l'explosion après l'activation du drain d'énergie peut vous tuer. Le drain d'énergie peut également désactiver les véhicules via une IEM, les rendant incapables de se déplacer ou voler (mais le véhicule peut continuer à être utilisé, notamment ses armes). Si un [[régénérateur]] et un drain d'énergie sont déployés simultanément à proximité l'un de l'autre, le régénérateur s'arrêtera de fonctionner.
 
Le drain d'énergie, comme la [[bulle protectrice]], la [[mine antipersonnel]], le [[brouilleur]] et le [[module antigravité]], sont tous dans la catégorie des [[équipements]] et peut être déployé à l'aide du bouton "X".
 
Le drain d'énergie peut même désactiver des véhicules non-utilisable comme le [[Scarab]] comme on l'a vu dans TGS [http://uk.media.xbox360.ign.com/media/734/734817/vids_1.html  Demo Part 2], mais les systèmes d'armes seront encore actifs, comme dans n'importe quel véhicule. En fait, la puissance du drain affectera tout appareil qui fonctionne sur n'importe quel type d'énergie dans son champ d'action.
 
Utilisé avec un [[module antigravité]], son rayon d'action peut augmenter.
 
 
==Galerie==
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Fichier:Power drain logo.jpg|Icône visible sur le [[HUD]].
Fichier:Power Drain.jpg
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Version du 14 juillet 2014 à 11:59

Le Drain d'énergie (Power Drain en VO) est un équipement tactique Brute. Le dispositif sape, aspire, annihile l'énergie se trouvant dans sonrayon d'action. Il apparaît dans Halo 3.


Fonction

Le pouvoir crée un effet de drainage à courte portée, une IEM (Impulsion Électromagnétique) qui provoque un blocage immédiat des systèmes dans un rayon déterminé. Il est conçu pour principalement interférer avec des variétés de champ électrique à base de blindage, véhicule et le pouvoir régénération. Il a également un effet néfaste sur les systèmes biologiques et peut blesser ou tuer les personnes dans son rayon d'explosion. On peut dire que le pouvoir de ce drain est l'inverse du régénérateur, au lieu de dynamiser le bouclier du joueur, il provoque la disparition du bouclier au sein de la zone d'effet d'où il faut s'échapper rapidement, au risque de se rendre vulnérable aux dommages. L'auto-destruction de l'explosion après l'activation du drain d'énergie peut vous tuer. Le drain d'énergie peut également désactiver les véhicules via une IEM, les rendant incapables de se déplacer ou voler (mais le véhicule peut continuer à être utilisé, notamment ses armes). Si un régénérateur et un drain d'énergie sont déployés simultanément à proximité l'un de l'autre, le régénérateur s'arrêtera de fonctionner.

Le drain d'énergie, comme la bulle protectrice, la mine antipersonnel, le brouilleur et le module antigravité, sont tous dans la catégorie des équipements et peut être déployé à l'aide du bouton "X".

Le drain d'énergie peut même désactiver des véhicules non-utilisable comme le Scarab comme on l'a vu dans TGS Demo Part 2, mais les systèmes d'armes seront encore actifs, comme dans n'importe quel véhicule. En fait, la puissance du drain affectera tout appareil qui fonctionne sur n'importe quel type d'énergie dans son champ d'action.

Utilisé avec un module antigravité, son rayon d'action peut augmenter.


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